Tarih Podcast'leri

Çin Masa Oyunu

Çin Masa Oyunu


En İyi 5 Kadim Masa Oyunu

Görünüşe göre ebeveynler yağmurlu günlerde kapalı kalan çocuklarını oyalamaya ihtiyaç duyduğundan beri, onlara yardım etmek için masa oyunları var. Bu oyunlar gelir ve gider, ancak hangileri en uzun süredir var? Yüzyıllardır veya bazı durumlarda binlerce yıldır oynanan dünyanın en eski masa oyunlarından bazılarını topladık. Zarif kuralları, derin stratejileri ve taktik fırsatları var ve hepsi her yaştan günümüz oyuncularını memnun etmeye devam ediyor.

Go ilk olarak 3.000 yıldan daha uzun bir süre önce Çin'de oynandı. Sürekli oynanan en eski masa oyunu olduğuna inanılıyor. Bugün, oyun Japonya'da o kadar popüler ki gazeteler oyun hakkında köşe yazıları yayınlıyor. olarak bilinir wei ch'i Çin'de ve baduk Kore'de kabaca "çevreleyen masa oyunu" veya "çevreleyen oyun" anlamına gelir. Gerçekten tüm masa oyunlarının dedesidir. Bu oyunun sizi aldatmasına izin vermeyin, kurallar basit olabilir, ancak stratejinin satrançtan daha karmaşık olduğu düşünülmektedir.


Viking satrancı

Ağustos 2018'de, İskoçya'daki Geyik Kitabı Projesi ile arkeologlar, bir ortaçağ manastırı olduğunu düşündükleri yerde bir oyun tahtası ortaya çıkardılar.

Araştırmacılar, gömülü binada, İskoç Gal yazısının hayatta kalan en eski örneklerini de içeren Latince Hıristiyan İncillerinin 10. yüzyıldan kalma ışıklı bir el yazması olan Geyik Kitabı'nı yazan keşişlerin yaşadığına dair işaretler arıyorlar.

Antik oyun tahtası, yedinci ve sekizinci yüzyıllara tarihlenen binada gömülü katmanların üzerinde bulunan dairesel bir taşa kazınmıştı.

Tarihçiler, aslında satrançla ilgili olmamasına rağmen, bazen Viking satrancı olarak adlandırılan bir İskandinav strateji oyunu olan hnefatafl'ı oynamak için kullanıldığını düşünüyorlar. Oyun, tahtanın kenarlarına yerleştirilmiş 24 hücum oyuncusuna karşı ortada bir şah ve 12 savunucuyu çukurlaştırıyor.


Çin genelinde: "Git" müzesi, geleneksel Çin masa oyununun tarihini izliyor

Wang Tongling, 14 Mayıs 2019'da Orta Çin'in Henan Eyaleti, Luoyang'daki Go Müzesi'nde bir Go parçasını gösteriyor. Wang Tongling, Go (Weiqi) ile ilgili 30.000'den fazla sergi sergiliyor ve kendi özel Go müzesinde Çin masa oyununun tarihsel gelişimini sergiliyor. . Go, oyuncuların rakiplerinden daha fazla bölgeyi kuşatmak için yarıştığı, soyut iki oyunculu bir strateji oyunudur. Yaklaşık 4.000 yıllık bir geçmişe sahip olan bu, eski bir Çinli entelektüelin sahip olabileceği en rafine becerilerden biri olarak kabul edildi. (Xinhua/Li An)

ZHENGZHOU, 9 Temmuz (Xinhua) -- Wang Tongling, Go (Weiqi) ile ilgili 30.000'den fazla sergiyi kendi özel Go müzesinde Çin masa oyununun tarihsel gelişimini sergiliyor.

Go, oyuncuların rakiplerinden daha fazla bölgeyi kuşatmak için yarıştığı, soyut iki oyunculu bir strateji oyunudur. Yaklaşık 4.000 yıllık bir geçmişi olan bu, eski bir Çinli entelektüelin sahip olabileceği en rafine becerilerden biri olarak kabul edildi.

67 yaşındaki küratör, "Daha fazla insanın oyunu tanıması ve sevmesi için asla çok çalışamam" dedi.

Wang, 30 yılı aşkın bir süredir Go parçaları üreterek Çin'in önde gelen Weiqi markası "Shuangyuan"ı kurdu.

1990'larda, müşterilerle konuşurken Wang, oyunun kökeni hakkında tartışmalar olduğunu fark etti ve gerçeği kendi başına bulmak zorunda hissetti.

Wang, "Weiqi'nin özel koleksiyonuyla ilgili profesyonel bir pazar veya çevre olmadığı için kolay değildi." Dedi. "Ama asla pes etmedim. Kökleri kazmam ve insanlara Weiqi'nin nereden geldiğini göstermem gerektiğini biliyordum."

Wang, dünyanın dört bir yanından Weiqi ile ilgili ürünleri toplarken tarihi materyalleri taradı ve uzmanlara danıştı.

Koleksiyoncuya göre, ilk günlerde Go parçaları 2 cm'den küçük el yapımı cilalı taşlardı. Tang Hanedanlığı'nda (618-907) parçaları yapmak için akik, kabuk ve yeşim kullanılmıştır.

Wang, "Weiqi kültürü Song Hanedanlığı'nda (960-1279) geliştiğinde, insanlar parçalar üzerine kuşlar, mercanlar, çiçekler ve diğer zarif desenleri oydular" dedi.

Wang, yıllarca süren azim sayesinde, Weiqi kültürünü yaymak ve Go oyuncularını yetiştirmek için Çin'in ilk Weiqi müzesini 2014 yılında orta Çin'in Henan Eyaletindeki Luoyang şehrinde açtı.

"Doğu Han Hanedanlığı'ndan (25-220) Qing Hanedanlığı'na (1644-1911) kadar uzanan her türlü Weiqi parçasını ve ilgili ürünlerini topladım ve bunları Go tarihinin bir tanıtımıyla kronolojik sırayla sunuyorum." dedi Wang.

Şimdi müzesi, "daha fazla Çinlinin, özellikle çocukların, oyunu öğrenmesi ve sevmesi için" ilkokul ve liselerin yanı sıra eğitim enstitüleriyle işbirliği yapıyor.

"Öğrencileri Weiqi'nin tarihini öğrenebilecekleri ve Go ile ilgili etkinlikler yapabilecekleri müzemizi ziyaret etmeleri için organize ediyoruz. Onlara nasıl oynanacağını da öğretiyoruz" dedi.

Weiqi parçalarını toplama sürecinde Wang, sadece oyunun evrimini açıklamakla kalmadı, aynı zamanda dünyaya nasıl yayıldığını da öğrendi.

Wang, "Weiqi, Çinlilerin bilgeliği tarafından yaratıldı ve tüm insanlık tarafından paylaşılıyor" dedi.


Çin'de Spor & Oyunları | 5 dakika okuma

Çin'in bu kadar uzun bir tarihi ve büyük kültürü ile birçok benzersiz ve geleneksel sporu ve geçmiş zamanları geliştirmesi kaçınılmazdır.

Çin uzun zamandır dövüş sanatlarıyla ilişkilendirilmiş olsa da, bugün Çin'deki spor, Çin'de oynanan küçük bir rekabet sporu çeşidinden oluşmaktadır.

Çince kungfu(“Wushu” olarak da adlandırılır), dünyadaki en uzun dövüş sanatları geçmişlerinden birine sahiptir ve yüzlerce stil ile muhtemelen en çeşitli olanıdır. Çin dövüş sanatlarının kökenleri, eski Çin'deki kendini savunma ihtiyaçları, avcılık faaliyetleri ve askeri eğitime kadar 3000 yıl öncesine kadar izlenebilir.

Çin askerlerinin eğitiminde göğüs göğüse çarpışma ve silah pratiği önemli unsurlardı. Bu başlangıçtan itibaren, Çin dövüş sanatları farklı felsefeleri ve fikirleri uygulamalarına dahil etmeye başladı - amacını kendini savunmadan sağlığı korumaya ve sonunda bir kendini geliştirme yöntemi olarak genişletti.

Tersine, sivil toplumdaki dövüş sanatları ideallerinin etkisi şiirde, kurguda ve nihayetinde filmde bulunabilir. Çin dövüş sanatları artık Çin kültürünün ayrılmaz bir unsurudur.

Taijiquan veya taiji"büyük nihai" olarak tercüme edilir ve varoluşun ideali olarak anlaşılır. Yin ve yang, gerçeklik ve deneyimin zıt niteliklerini temsil eder. “üstün nihai” yang ve yin'i yaratır, hareket yang'ı yaratır, etkinliği sınırına ulaştığında, sakinleşir.

Sükunet yoluyla, en üstün nihai yin'i üretir. Huzur sınırına ulaştığında, harekete geri dönüş vardır. Hareket ve sükunet, değişim halinde, her biri diğerinin kaynağı haline gelir. Yin ve yang arasındaki ayrım belirlenir ve iki form ortaya çıkar.

Yang'ın dönüşümleri ve yin'in birleşmesi ile su, ateş, ahşap, metal ve toprak olmak üzere 5 element (Qi) üretilir. Bu 5 Qi dağılır, bu da uyum yaratır, böylece Yin ve yang her şeyi üretir ve bunlar da sırayla üretir ve çoğalır, böylece bu süreçleri sonsuz hale getirir.

Çin Akrobasi: Akrobasi, fiziksel güç ve beceriyi birleştiren bir gösteri sanatıdır. Çin akrobasi uzun zamandır Çin halkı ile Doğu Roma İmparatorluğu, Hindistan veya Japonya gibi diğer ülkelerdeki insanlar arasındaki kültürel alışverişi teşvik etmek için kullanılıyor.

Çin akrobasi, müzik ve dansı, Çin kültürünün önemli bir parçası olan İpek Yolu'nun hem kara hem de deniz yoluyla diğer ülkelere yayılmıştır. Bıçak yutma, ateş tükürme, ağaç dikme, ipte yürüme gibi büyü ve akrobatik hareketler genellikle yabancı kraliyet saraylarında düzenlenen yemekli davetlerde yapılırdı.

Geleneksel Çin kültürü, fiziksel uygunluğu önemli bir unsur olarak görür ve 20. yüzyıldan beri hem Batı hem de geleneksel Çin'de çok sayıda spor aktivitesi Çin'de popülerdir.


Çin Satrancının Kısa Tarihi

Çin satrancı veya Xiangqi Batı dışında denildiği gibi, Çin bir kavram bile olmadan çok önce Çin'de popüler hale geldi. Genellikle Hindistan'dan uzak doğuya yayıldığı düşünülen oyun, Savaşan Devletler döneminde (MÖ 475-221) kadar erken bir tarihte mahkemelerde oynanıyordu.

Ne zaman olduğunu söylemek zor Xiangqi Çin'e mi geldi, yoksa başlangıçta oradan mı geldi? Karışıklığın bir kısmı, karakterin dilsel belirsizliğinden kaynaklanır. Xiang. Modern Çince, daha büyük ve daha net anlamlar oluşturmak için tek kelime karakterlerini birleştirirken, eski Çince, tekil bir anlam ifade etmek için tek bir karaktere güveniyordu. Böylece, Xiangqi "Fil Oyunu", "Figür Oyunu" veya "Takımyıldız Oyunu" anlamına gelebilir. Bu nedenle oyun, bilim adamlarını bu üç terime göre ayırdı.

Karakterleri “Fil Oyunu” olarak yorumlayanlar, oyunun daha önceki bir Hintli muadilinden evrimleştiğine inanıyorlar, muhtemelen Çin'e gelişinde Savaşan Devletler dönemindeki birliklerin modelinden etkilendi. Diğerleri, özellikle Çinli bilim adamları, Xiangqi adlı bir Çin oyunundan evrimleşmiştir. Liubo, zar kullanan erken bir tavla yinelemesi. Böyle bir teorinin savunucuları tipik olarak oyunun, gece gökyüzündeki nesnelerin hareketlerini taklit eden oyun parçalarıyla bir astronomi simülasyonu olduğuna inanırlar.

Bu konuda birçok kitap yazıldı, her bilgin kendi teorisinin doğru olduğuna ikna oldu. Bununla birlikte, oyunun kurallarının katılaşmasının zaman çizelgesi için çok daha sağlam kanıtlar var. Oynanışla ilgili ilk referans, Tang hanedanı (618-907CE) hikayesi Cen Shun'dan geliyor. Hikayede, baş karakter, krallığının yakında Tian Na Krallığı ile savaşa gireceğini söyleyen Altın Fil Krallığı'nın bir elçisi tarafından ziyaret edildiğini hayal ediyor. Haberci, Cen'e izlemek isteyip istemediğini sorar ve Cen'in odası bir anda büyük bir savaş için hazırlanmış bir kalenin kapısına dönüşür. Bir askeri danışman, Altın Fil Kralı'na benzersiz bir stratejiyle gelir: “Uçan at (şövalye) çapraz olarak gider ve üçte (üçüncü hat) durur, general tüm sahada hareket eder, vagon (kale) doğrudan düşmanın üzerine ilerler. ve askerler yana doğru hareket etmemelidir.” Kral tavsiyeye uyar ve savaş bir günde kazanılır. Daha sonra Cen bir masa oyunu bulur. Xiangqi, danışman tarafından ortaya konan aynı stratejiyi kullanır.

Kökeni ne olursa olsun, Xiangqi Bu gün bile inkar edilemez bir şekilde popüler bir tahta oyunudur. Western Chess ile aynı ailedendir ve oyunu benzer seviyelerde strateji ve öngörü içerir. Çin'i ziyaret edenler, tıpkı atalarından binlerce yıl önce olduğu gibi, halaları ve amcaları saldırı planlarına dalmışken, onun parklardaki ve sokak köşelerindeki oyununa bir göz atabilirler.


Tarihteki En Önemli 10 Masa Oyunu

Binlerce yıldır, masa oyunları dünyanın her yerindeki insanlar için bir eğlence kaynağı olmuştur. Masa oyunlarının kanıtları, yazının ve hatta dini bir öneme sahip oldukları birçok kültürde gelişimin öncesine dayanır. Bu oyunların bazılarında özellikle çarpıcı olan şey, orijinal etik ve ahlaki değerlerinin, büyük şirketler tarafından hızlı bir şekilde para kazanabileceklerini fark ederek nasıl elinden alınmış olmasıdır. İşte antik ve modern tarihin en önemli on masa oyunu:

Tafl, Vikingler arasında çok popüler bir oyundu. Bir oyuncu şahını tahtanın ortasından kenarlara götürmeyi amaçlarken, diğeri onu yakalamak için elinden gelen her şeyi yapıyor. Tafl, Avrupa'ya yayildi (tıpki Viking genleri gibi) ve asillerin tahtadaki yetenekleriyle övünecekleri zamanının satrancı haline geldi.

Tafl, Terry Pratchett'in Discworld serisine dayanan Thud oyununa ilham kaynağı oldu. Hâlâ ara sıra düzenlenen Dünya Şampiyonası var&mdash ama bunların seksen altı nüfuslu bir adada gerçekleşmesi, bunun gerçekten ne kadar &ldquoworld&rdquo şampiyonluğu olduğundan şüphe duymama neden oluyor. Sırada biraz daha yağma olabilir.

Ev Sahibinin Oyunu 1903 yılında Maryland aktris Lizzie Magie tarafından icat edildi. Oyun tahtası kare bir parkurdan oluşuyordu ve oyuncuların satın alabileceği bir dizi özellik vardı. Oyun tahtasında dört demiryolu, iki kamu hizmeti, bir hapishane ve oyunculara her geçişlerinde 100 dolar kazandıran &ldquoEmek Toprak Ana Ücret Üretiyor&rdquo adlı bir köşe vardı.

Bunların hepsi oldukça tanıdık gelmelidir: Gerçek şu ki, The Landlord's Game, Charles Darrow'un Monopoly'yi "icat edip" Parker Brothers'a satmasından otuz yıl önce patentlendi.

Refah olarak bilinen Landlord's Game &mdashlater, arazi mülkiyeti ve “ly yoksulluk tarafından yaratılan sosyal adaletsizliği göstermeyi amaçlamıştı.&rdquo Ayrıca bu adaletsizliğe bir çözüm sundu: Oyuncular, sahip oldukları mülklerden kirayı ortak bir pota ödemeyi seçebilirlerdi. sonra paylaşılacak, işler herkes için daha iyi hale gelecek.

Hikayenin büyük ironisi, fikir Darrow tarafından çalındığında, herkes için refah ideali tamamen ortadan kalktı ve bir milyardan fazla insan tarafından oynanan oyun sonunda onları rakiplerini iflas ettirmeye teşvik etti.

Leela olarak da bilinen Vaikuntapaali'nin on altıncı yüzyıl Hint oyunu &mdash, ahlak ve maneviyat öğretmek için bir araçtı. Amerika'da Chutes and Ladders (ve başka yerlerde Snakes and Ladders) olarak piyasaya sürülen oyun buydu. Orijinal versiyonda, bir merdivenin tırmanmasının, oyunculara aydınlanma arayışında iyi işlerin değerini göstermesi gerekiyordu; oluklar&mdashor yılanları&mdash, hırsızlık ve cinayet gibi kusurların günahkarlara manevi zarar vereceğini göstermeliydi.

Victorialılar, oyunu on dokuzuncu yüzyılın sonlarında İngiltere'ye getirdiklerinde ahlaki öğretileri değiştirdiler. Orijinalinde sonsuz bir Nirvana durumuna ulaşılabilse de, İngilizlerin yetersiz ifadeye düşkünlüğü, Batı versiyonunda kişinin basitçe "başarıya" ulaştığı anlamına geliyordu. Milton Bradley onu 1943'te Amerika'ya getirdiğinde, herkesin gerçekten istediği tek şey birazcıktı. (1940'ların başında insanların zihninde bir şey ağırlık yapmış olmalı) ve böylece oyun bugün olduğu gibi kaldı: bitişe giden temel bir yarış.

Tick-Tack-Toe'nun öncüsü olan Nine Men&rsquos Morris, sayaçların üçlü çizgiler oluşturmak amacıyla bir ızgara üzerine yerleştirildiği bir oyundur. Tüm parçalar yere düştüğünde, hareket başına bir boşluk hareket ettirilebilirler. Bir oyuncu üçlü bir sıra oluşturduğunda, rakibinin taşlarından birini tahtadan çıkarabilir. İki parçaya düşen ilk oyuncu kaybeder.

Oyun tahtasının basitliği, dünyanın dört bir yanındaki insanların çok fazla güçlük çekmeden kendi oyunlarını oluşturabilmeleri anlamına geliyordu. MÖ 1440'a kadar uzanan tahtalar. Sri Lanka, Tunç Çağı İrlanda'sı, antik Truva ve Güneybatı Amerika Birleşik Devletleri'nde basamaklara ve kayalara oyulmuş halde bulundu&Mormonlara not: bu Mormon Kitabı'nı destekleyen arkeolojik kanıt değildir.

Sadece manzarayı yaralamakla yetinmeyen hayranlar, tarih boyunca tahtayı İngiltere'deki koltuklara, duvarlara ve hatta mezar taşlarına oymuş gibi görünüyor. World of Warcraft hakkındaki tüm endişelere rağmen, insanlar hızlı bir düzeltme için en yakın mezarlıklarını tahrip etmeye başladığında bilgisayar oyunu bağımlılığının gerçekten ciddi hale geldiğini biliyoruz.

Parker Brothers 1894'te The Mansion of Happiness: An Instructive Moral and Entertaining Amusement'ı yeniden yayınladığında, bunun 1843'te ABD'de yayınlanan ilk masa oyunu olduğunu iddia ettiler. Oyun aslında muhtemelen ABD'de yayınlanan ikinci oyundu, ancak birçok eski dini oyunda yaygın olan "ahiret için yarış" temasının halefi olarak hala dikkate değerdir.

Oyun tasarımcıları, kumarın o zamanki uğursuz çağrışımlarını aşmak için teknikler kullanmak zorunda kaldılar (altı yüzlü bir zar Şeytani'dir, altı yüzlü bir döndürücü çok fazla değil). Tahta, bir karton parçasına tam olarak sığması gerekenden daha fazla Puritanizm ile doygun, temel bir yuvarlan ve hareket ettir pistinden oluşuyordu. Şabat günlerini bozanlar kırbaç direğine gönderilir (kırbaçlar ayrı satılır) ve Aylaklık kötülüğü sizi Yoksulluğa sürükler. Oyun aynı zamanda, bir oyuncunun bazen "sırası tekrar dönene kadar beklemesi ve mutluluğu düşünmemesi, hatta ondan pay alması" gerektiği, masa oyunları tarihinde belki de şimdiye kadar belirlenmiş en kötü kuralı içerir.

Neyse ki, "mutluluğa ortak olmayın" gerçekten de benimsenmemiş bir kuraldır.

Senet, var olduğu bilinen en eski tahta oyunudur. Tutankamon'un mezarında dördü de dahil olmak üzere, MÖ 3.500'e kadar uzanan mezar odalarında setler bulundu. Oyun tahtaları üç kare genişliğinde ve on kare uzunluğundaydı ve setlerde genellikle her oyuncu için beş ila yedi parça vardı. Orijinal kurallar kaybolmuş olsa da, amacın, atılan çubukları zar eşdeğeri olarak kullanarak, bir kişinin taşlarını tahtada yarıştırmak olduğu konusunda genel bir fikir birliği vardır.

Seküler bir eğlence biçimi olarak başlamasına rağmen, Senet kısa süre sonra Mısırlılar için dini bir önem kazandı. Meydanlar, tanrıları ve öbür dünyanın diğer yönlerini temsil eden çeşitli sembollerle işaretlendi. Modern masa oyunları oynadığınızda, umabileceğiniz en iyi şey eğlencedir, ancak Senet'i tamamlayan oyuncular & rdquo Handy.

Mancala, aynı temel oyun yöntemine sahip bir oyun ailesini ifade eder. Say-ve-yaka oyunları olarak bilinen, oynanan ve Senet'i bile destekleyen en eski oyunlar olabileceğini gösteren bazı kanıtlar var, ancak daha fazla doğrulama gerekiyor. Oyunu oynamak için tek ihtiyacınız olan yumuşak bir zemin parçası ve bir avuç tohum veya çakıl. Sıra sıra çukurlar yan yana kazılır ve oyuncular tahtanın etrafındaki bir yol boyunca sayaçları birer birer dağıtır. Çok sayıda hedef var, ancak her versiyonda zaferin anahtarı, temelde gerçekten hızlı saymaktır.

Mancala, Avrupa ve Amerika'da nispeten yakın zamana kadar az biliniyordu. Smithsonian Enstitüsü'nden bir rapor, bunu "Afrika'nın ulusal oyunu" olarak tanımladı.

Hint oyunu Chaupat ve yakından ilişkili oyun Pachisi, Batı'daki en iyi bilinen örneği çok basitleştirilmiş Ludo olan orijinal çapraz ve daire oyunlarıdır. Oyuncular, taşlarını bir deniz kabuğu mermisi atışıyla belirlenen hareketlerle tahta etrafında yarışmayı amaçlar. Bir rakibin taşları aynı kareye inerek ele geçirilebilir ve bir oyuncunun aynı karedeki iki taşı birleşerek bir "süper parça" haline gelebilir.

Moğol İmparatoru Ekber Dev bir tahtada taş yerine köle kızları kullanarak oyunu oynadım. Bu &ldquoparçalardan ikisinin&rdquo nasıl bir &ldquosuper-parça&rdquo birleştiği belirsiz&mdas&mdas&ldquoslave girl parçaları&rdquo için bir Google araması yaparak, başka şeyler hakkında sonuçlar döndürdüğünü söyleyelim.

Chaturanga, yalnızca muazzam mirası nedeniyle bilinmeyi hak eden bir oyundur: satranç.

Satranç kadar yaygın olarak bilinen birkaç oyun vardır. Satranç, 1972'de Soğuk Savaş'ın bir uzantısı haline geldi ve Avrupa'daki tüm yarışmacıları &ldquoGame of Kings&rdquo&mdasve batı oyunu yalnız değil. Çinlilerin Xiangqi, Japonların Shogi oyunu var ve Kore, Tayland ve Hindistan'da eşdeğerleri var. Satranç bazen hayatın kendisi için bir benzetme olarak kullanılır ve popüler zihinde dehanın bir sembolüdür.

Chaturanga &mdash, MS yedinci yüzyıla kadar uzanır ve satrancın tüm modern versiyonlarının ortak atasıdır. Tahta ve çoğu parça aynıdır, ancak kesin kurallar ne yazık ki unutulmuştur. Ancak Chaturanga'nın yaratıcıları, oyunu tüm dünyaya yaymaya devam edecek formülü bulmuş görünüyor: Saf beceri savaşı. Neredeyse sonsuz karmaşıklık. Güzellik kapsamı. Ve gerçek hayatın çoğuna benzerlik.

The Royal Game of Ur, orijinal kurallarının geçerli olduğu bilinen en eski masa oyunudur. 1920'lerde Irak'ta keşfedilen en eski setler, MÖ 2600 civarına tarihleniyor. Royal Game of Ur, Senet'e çok benzeyen, kişinin piyonlarını hedefe doğru hareket ettirmek için zar attığı bir yarış oyunudur.

Oyunun çoktan ölmüş olduğu düşünülüyordu ve 2000 yıl önce tavlanın yerini aldığı ve oyun tutkunu Irving Finkel (oyunun kurallarını eski bir taş tablete oyulmuş şiirsel bir şekilde keşfeden) modern Hindistan'dan bir oyun tahtasının şaşırtıcı bir fotoğrafına rastlayana kadar. Küçük bir dedektiflik çalışmasından sonra Finkel, temelde bir gençle aynı oyunu oynayan emekli bir öğretmenle tanıştı ve bu oyunu dünya tarihindeki en uzun süredir oynanan oyun haline getirdi.

Buradaki linke tıklayarak oynayabilirsiniz. Oynarken, dünyanın en büyük imparatorluklarından daha uzun süre dayandığını ve dünyanın tüm büyük dinlerinden daha eski olduğunu unutmayın. Bu, masa oyunlarının gücüdür. Don, bunun Playstation'ın ellerinde ölmesine izin verdi.


Helma

Editörlerimiz, gönderdiklerinizi gözden geçirecek ve makalenin gözden geçirilip değiştirilmeyeceğine karar verecektir.

helma, (Yunanca: "atlama"), oyuncuların 256 kare içeren bir kare tahtanın bir köşesinden diğer köşeye birkaç taşı hareket ettirmeye çalıştıkları, yaklaşık 1880'de icat edilen dama tipi masa oyunu. Tüm parçalarını ilk transfer eden kazanır. İki elli oyunda, dört elli oyunda her oyuncunun 19 taşı vardır, her biri 13'tür ve oyuncular iki ortaklı olarak yarışabilirler. Oyun üç kişiyle de oynanabilir, ancak karşı köşede rakibi olmayan oyuncu dezavantajlıdır.

Taşlar herhangi bir yönde herhangi bir yönde herhangi bir karede hareket edebilir veya kendilerinin veya rakibin bitişik taşlarının üzerinden ilerideki boş bir kareye atlayabilirler. Taşlar zıplarken tahtadan kaldırılmaz. Bir turda herhangi bir sayıda atlama yapılabilir. Oyuncular, sırayla birkaç kare atlayacak şekilde aralıklı diziler olan merdivenler oluşturmaya çalışırlar.

Halma'dan türetilen iki ila altı oyuncu için bir oyun olan Çin daması, 1930'larda Amerika Birleşik Devletleri'nde tanıtıldı. Halma ile aynı şekilde oynanır, ancak taşların genellikle misket olması (her oyuncunun 10 veya 15'i vardır) ve altı köşeli bir yıldız şeklindeki tahtanın kareler yerine deliklere sahip olması dışında.


Diğer Bölümlerin Parçaları ve Parçaları

Bölüm 2. Bölüm 11. Tazminat Taşları

Bölüm 3. Bölüm 17. Taşların Yerleştirilmesi

Bölüm 3. Bölüm 19. Yasak noktalar

Bölüm 3. Bölüm 20. Aynı tahta pozisyonunun yeniden ortaya çıkışı

1. Bir ko savaşında, bir oyuncu bir sonraki hamlede tekrar ele geçirirse, hamle geçersiz sayılır ve oyuncu sırasını kaybeder.
2. Oyunun sonunda, aynı tahta pozisyonunun tekrar ortaya çıkmasını yasaklayan ilkeye göre, 'moonshine-life' pozisyonu ölü kabul edilir (örneğin, Diyagram 3'te sol alttaki siyah taşlar ölüdür).

Diyagram 3. Moonshine ömrü

3. Üçlü ko, dörtlü ko, sonsuz yaşam ve round-robin ko gibi nadir durumlarda, iki taraf da pes etmezse, hakem berabere veya tekrar oynatabilir. Diyagram 4 ila 7'ye bakın.

Diyagram 5. Üç grup arasında dört kos

Diyagram 6. Ebedi yaşam

Diyagram 7. Çift ko taşlı çift ko seki

4. Aynı tahta pozisyonunun tekrar ortaya çıkmasını yasaklayan ilkeye göre, bir oyuncu Diyagram 8'deki pozisyon veya diğer benzer pozisyonlar nedeniyle oyunu bitirmeyi reddedemez.


Sayın okuyucu : Sitenin içeriği ile ilgili herhangi bir öneriniz var mı?

Yeni konular için fikirler ve eski konular için önerilen eklemeler/düzeltmeler her zaman memnuniyetle karşılanır.

Belirli bir alanda becerileriniz veya ilgi alanlarınız varsa ve Wikenigma, temasta olmak !

Veya düzenli olarak katkıda bulunan biri olmak istiyorsanız. . . oturum açma parolası isteyin. Kayıtlı kullanıcılar sitenin tüm içeriğini düzenleyebilir ve ayrıca yeni sayfalar oluşturabilir.

(Ana menüdeki #039Katkıda bulunanlar için notlar#039 bölümünde daha fazla bilgi ve yönerge vb. bulunur.)


Videoyu izle: The Funniest Table Tennis Match in HISTORY (Ocak 2022).