Tarih Podcast'leri

Yer Odası, Qizqapan Kaya Mezarları

Yer Odası, Qizqapan Kaya Mezarları


İran Arkeolojisi (Demir Çağı)

Bradford Üniversitesi, 20. Demir Çağı Öğrenci Araştırmaları Sempozyumu'na (IARSS) ev sahipliği yapmaktan gurur duyar. 31 Mayıs - 2 Haziran tarihleri ​​arasında bildiriler, posterler ve sunumlarla gerçekleştirilecek olan sempozyumun ardından 3 Haziran'da Hull Müzesi'ne rehberli bir ziyaret gerçekleştirilecek.
IARSS, öğrencilere çalışmalarını paylaşma, ağ kurma ve başkalarıyla işbirliği yapma fırsatı sunan, araştırma öğrencisi odaklı bir konferanstır. Bu etkinlik, lisansüstü araştırma öğrencilerinin ve yeni araştırmacıların katkılarına açıktır, ancak yüksek lisans öğrencileri de konferansa katılabilirler. IARSS bir Demir Çağı konferansı olarak tanıtılsa da, Geç Tunç Çağı ve Roma Demir Çağı gibi ilgili dönemlerde okuyan veya çalışan meslektaşların katkıları da memnuniyetle karşılanmaktadır. IARSS geleneksel olarak Demir Çağı İngiltere'sine odaklanmıştır, ancak İrlanda, Avrupa kıtası ve Yakın Doğu dahil ancak bunlarla sınırlı olmamak üzere dünyanın başka yerlerinde Demir Çağı'nı inceleyen meslektaşlarımızın katkılarını memnuniyetle karşılıyoruz.

Katılmak isteyen meslektaşlarınız için lütfen araştırmanızla ilgili c.250-300 kelime ve 5 anahtar kelime arasında bir özet gönderin. Sunumlar 15-20 dakika uzunluğunda ve İngilizce olmalıdır. Posterler iki dilli olabilir ancak İngilizce konuşanlar tarafından anlaşılabilir olmalı ve İngilizce bir özet sunulmalıdır.


RPTools.net

Re: Story- Friday Knights in Keep on the Shadowfell (Resimlerle)

Gönderen Goonalan » Pzt 02 Kas 2009 12:39 pm

Oturum 12- Shadowfell'deki Kale Bölüm 6

Bu hafta oyundayız-
Cathal, İnsan Savaşçı Seviye 3
Ignaran, İnsan Druid Seviye 3
Lucan, Elven Serseri Seviye 2

Başlangıçta sadece üç Şövalye mevcut, ziyafetten kıtlığa, oyuncu açısından oldukça hızlı bir şekilde gidiyor. Yine de, mevcut olanlar oturumu Kale'nin Yeraltı Mezarlarının ziyaret edilmeyen odalarını temizleyerek geçirmeye karar verirler, Kan Yağmacıları tarafından bırakılan başka ipucu olup olmadığına bakın. Ayrıca hala Fallcrest ve Winterhaven'ın 'kaybolmuş' iyi vatandaşlarını arıyorlar.

Not Farkill, seansın ilerleyen saatlerinde bize katılacak.

Ve böylece Şövalyeler, daha önce Zombilerden temizledikleri bir odaya merdivenleri tırmanıyorlar ve ne biliyorsun, geri döndüler - ya da en azından ayakları yere basan ölülerin bir kısmı bölgeye geri çekildi.

Lucan ve Cathal paketin içine dalarlar, evet doğru okudunuz- Lucan'ın ihtiyacı var. Genç Rogue, özellikle Ignaran, Zombie Horde'u patlamalar ve patlamalarla incelttiğinden, ayrıca - çoğunlukla - Zombiler Rotters, yani Minyonlardır.

Çok daha iyi donanımlı iki Zombie Soldier'ı yenmek biraz zaman alır ve bu sırada özellikle Rogue'a birkaç kötü yara açmayı başarır. Yine de sonuç asla şüphe götürmez - oda geri alınır.

[DM Interlude Encounter #35 [642 XP = Seviye 5] Zombie Rotter x8 (Seviye 4 Minyonlar) ve amp Zombie x2 (Seviye 3 Asker)]

[DM Interlude- Cathal'in 4. seviyeye ilerlemek için yeterli XP'si var, Lucan'ın uzun bir dinlenme süresinden sonra 3. seviyeye ilerlemek için yeterli XP'si var.]


Undead ile Hijinks.

Şövalyeler odaların labirentinden geçerler. Bu sefer daha önce buradaydılar, ancak yolculukları çok daha kolay çünkü sayısız Arcane Mührü güçlerini kaybetti - muhtemelen portalın yok edilmesiyle devre dışı bırakıldı.

Başka bir yeraltı mezarlığına, bir çift antik sunağa benzeyen, puslu bir şekilde aydınlatılmış bir alana giden uzun bir koridora ve daha ileri giden bir çift büyük metal kapıya giriyorlar. Ancak sorun şu ki, koridor duvarlara yaslanmış dik lahitlerle dolu.

Cathal dövüşü hazırlıyor, sonra ne olacağını tahmin ediyor ve yine de.

Lucan tuzak aramak için öne atılır ve istemeden anahtarı açar - lahitler fırlayarak açılır ve içerideki yıldız girdabından dışarı adım atarak bir çift İskelet Savaşçısı Şövalyeleri yavaşlatmasına rağmen, neyse ki çoğunlukla Decrepit türünden bir iskelet sürüsü gelir. biraz.

Bir kez daha savaş oldukça hızlı bir şekilde sona erer - Cathal her turda iki Yıkık yaratık yok etme eğilimindedir, Lucan bir ve Ignaran en az birini - bir bıçak gibi tereyağı ile Undead muhafızlarını döverler.

[DM Interlude Encounter #36 [598 DP = Seviye 4] İskelet Eskimiş x8 (Seviye 2 Minyonlar) ve İskelet Savaşçı x2 (Seviye 4 Asker)]


Undead tereyağından parlak bir bıçak gibi.

İşte bu noktada, biraz araştırmadan sonra, Şövalyeler odanın Bahamut'a adandığını veya tahsis edildiğini belirler - bu, keşfedilen ve yağmalanan ejderha oymalı taş sunak parçaları tarafından doğrulanır.

Cathal, bir asır veya daha fazla bir süre önce hain olup ailesini burada katleden Bahamut'un çılgın Paladin'i Sir Keegan'ın son dinlenme yerine yaklaştıklarını tahmin ediyor.

Bahamut'un başka tasvirleriyle oyulmuş büyük metal kapılar bir an için unutulur, duvarlardan biri odanın başka bir yerinde yarılır, Şövalyeler ihtiyatla içeriye bakarlar.

Yeni keşfedilen oda, çoğunlukla para ve değerli taşlar olmak üzere bazı küçük hazineler barındırıyor, aksi takdirde boş.

[DM Interlude- Buraya bir Zombi sürüsü yerleştirmiştim, ancak onları daha önce şövalyeleri alt kattan merdivenlerden çıkarken selamlamak için getirdim.]


Dün boş bir oda.

Şövalyeler, partiye Skype aracılığıyla küçük ama rahatsız edilmeyen bir odaya yeni katılan Moradin Rahip Farkill tarafından destekleniyor. Uzakta, hayaletimsi bir ışıkla yıkanmış, üzerinde büyük bir lahit bulunan yükseltilmiş bir bölüm.

Hayali ışıktan parıldayan bir Şövalye öne çıkıyor, etten seçilmiş temiz kafatası çehresi herkesin görebileceği kadar sade, bu Sir Keegan.

Uzun kılıcının etrafında tehditkar bir tavırla el sallıyor ve homurdanıyor-

"Çatlak asla tekrar açılmamalı!"

Sir Keegan takip ediyor-

“İşini söyle ya da ölmeye hazırlan!”

Elinden geldiğince çok tehdit yayarak törpüler.

"Bitti" diyor Lucan ve kuyruğunu çevirip odayı terk ediyor, Ignaran, Cathal ve Farkill'i şimdi ağzı açık olan Sir Keegan'a Kalarel'in alt edildiğini ve portalın yok edildiğini ve şövalyelerin sadece işlerini temizlemeye başladıklarını bildiklerini açıklamak için terk ediyor. Kale'nin yer altı mezarlıklarındaki istilanın sonuncusu.

"Ah." Sir Keegan törpüler ve ardından törpülemeyi durdurur, boğazını acıtıyor.

Şövalye omuz silkiyor, olayların başında biraz utanmış görünüyor.

"Buraya daha önce gelmeliydin. diye mırıldanıyor ve yerdeki bazı gevşek parçalara tekme atıyor.

Sessizlik uzar, unutulmaya doğru uzar, sonunda Cathal onu kırar-

Sör Keegan başını sallıyor, biraz daha omuz silkiyor, sonra açıkça büyülü olan uzun kılıcını Cathal'e veriyor ve sonsuza dek ortadan kayboluyor.


Utanmış bir Sir Keegan sırtını kaşıdı.

Şövalyeler tekrar yola koyulurlar - büyük ve terk edilmiş bir muhafız odasını ve oradan da, kasası bulunduktan kısa bir süre sonra Şişman Balgron'un yatak odasını bulmayı başarırlar - yaylanır ve boşaltılır.

Diğer Şövalyeler, şimdi bile soyulduklarını fark etmeden önce paranın çoğunu keselemeyi başaran Lucan tarafından.

[DM Interlude- Lucan çok yaramaz bir çocuk, bu tür aşağılık davranışların daha fazlası gelecek, emin olun.]


Lucan birkaç bakır sikke bulur - ne yazık ki ince kazıklar.

Lucan, Balgron'un boş hazine sandığını tekmeledi ve sesli bir şekilde iç çekerek bu süreçte bir Oscar kazandı. Tutma Çantası, içine topladığı tüm altınlarla dolup taşar.

Şövalyeler dolaşmaya devam eder ve sonunda kendilerini raflı, soğutmalı mangallı ve standart sorunlu sıcak poker setli bir işkence odasında bulurlar.

Lucan'ın gözleri parlıyor, neşeyle ellerini ovuşturuyor ve bir süre oynuyor.

Bu arada Ignaran, bir hücrede, belli ki bir mahkum olan kimsesiz bir Goblin keşfetti.

Goblin Splug'dır. Suçu -Balgron'la anlaşamamak, nöbette uyuyakalmak ve en kötüsü- burjuva liderlerini devirmek, yıkım araçlarını proletaryanın eline geri vermek niyetinde olan gizli bir Goblin siyasi örgütünün devrimci üyesi olmak.

Splug konuşmasına, işçi sınıflarının erdemlerini ve sürekli devrim ihtiyacını öven yumruklarını sıkan sesli ıslıklarla noktalayarak başlıyor.

"Burjuvazinin emperyalist uşaklarını öldürün."

“Hobgoblin faşizmine karşı mücadelede işçi sınıfının tüm kesimlerinde eylem birliğini tesis etmeliyiz.”


Şanlı Goblin Halkın Devrim Muhafızları (tekil).

"Moradin, onu neden kilitlediklerini anlayabiliyorum." Farkill devletler.

Önerge üzerinde bir oylama var - Splug serbest bırakılmalı mı?

Dört kere iki-iki berabere.

Splug, cesaret vermeye devam ederken, Şövalyeleri tatlı sözlerle onu serbest bırakmaya ikna etmeye çalışır.

“Eylem halinde demokrasi, özgür toplanma ve karar alma süreçlerine katılma hakkı, en etkili ve mantıklı eylem- sizi alkışlıyorum yoldaşlar. Eylemleriniz erdeminizi tanımlar, vereceğiniz her karara saygı duyacağım, şanlı devrimin adaletine olan inancım bu. Sizi herhangi bir şekilde etkilemeye çalışmayacağım - kalplerinize bakın, her zaman, maceracıların, işçilerle birlikte - elbette, toplumun temel kayası - fırsat eşitliği avcıları olduğunu onayladım. İçinde yaşadığımız ticari tüketimci kapitalist toplumun denemelerine ve sıkıntılarına karşı ateşli ve dogmatik yaklaşımınıza hayranım kardeşlerim.”

Dördüncü berabere oydan sonra ekliyor.

"Eğer yardımı olacaksa, Tra'ak ve diğer Bloodreaver'ların nereye gittiğini biliyorum?"

Splug serbest bırakıldı ve geçici olarak Şövalyelere kabul edildi.

[DM Interlude- Splug, 1. Seviye Şanlı Devrimin Goblin Paladin'idir. Artık bu akşam oyunda beş Şövalyemiz var.]

Görünüşe göre Tra'ak, Şövalyeleri gülümseten, belki bir sonraki durak olan Thunderspire Labirenti adlı bir yere geri dönüyor.

Şövalyeler yer altı mezarlıklarına geri dönerken ve keşfedin.


Burada kavga etmek güzel olurdu.

Neyi aramak için kazılmış, kazılmış bir başka boş oda? Şövalyelerin hiçbir fikri yok, ancak yağma yığınlarını ararken Bahamut'a adanmış güzel bir Kutsal Sembol buluyorlar. Farkill, bunu Moradin'e yeniden tahsis edildikten sonra daha sonra kullanmak üzere alır.

Şövalyeler tekrar yola koyulur.

Ve doğal bir mağaraya giden bir dizi merdiven keşfederler, aydınlatılmamış odaya girerler ve Dev Sıçanlar gelgitine girerler, mağara tavanından bir Ocher Jelly damlası düştüğünde, sadece kayıp olan bir Ocher Jelly damlası ile cıvıl cıvıl yaratıklar arasında bir şerit kesmeye başlarlar. Cathal ve sözdepodu öfkeyle sallamaya başlar.

Şövalyeler ve Splug saldırı - saldırı için, Splug iseniz 'aydınlanma ve akıl için sürekli mücadele' ile ilgili yararlı sloganları okuyun.

Ocher Jelly sonunda yok edilir - ikiye bölünür.

Birkaç dakika sonra Ocher Jelly'nin iki damlasının bir şekilde harekete geçmesi ve dokunaçlarını tekrar sallaması biraz endişe verici.

[DM Interlude- bu onları düşündürdü.]

Ne yazık ki, Lucan bazı ciddi yaralanmalara ve Ignaran ve Cathal'in de çok kanlı olmasına rağmen, savaş yakında ikinci kez sona erecek.


İkili Fisyon - göster ve anlat!

[DM Interlude Encounter #37 [753 XP = Seviye 3] Dev Sıçan x13 (Seviye 2 Minyon) ve Ocher Jelly (Seviye 4 Elit Brute)]

Sonra Şövalyeler - mağara odasını destekleyen orta sütunda - gizli bir kapı ve kurumuş ve kurumuş bir kapı keşfederler. bekle o hala hayatta- kayıp vatandaşlardan ilki olan Clem Statto'ya Farkill hizmet ediyor. Otuz dakika sonra adam ayağa kalkıyor ve konuşuyor.

Anlatacak bir hikayesi var, tüm operasyonun arkasında Bloodreaver'lar var, köleler başka bir yere giderken Shadowfell Kalesi'ne getiriliyordu. Kölelerin çoğu, kendilerine söylenene göre bir ayna aramak için buranın kuzeyindeki bir odayı kazmak için kullanıldı.

Clem, geri kalanının satılacakları Thunderspire adlı bir yere gönderildiğini düşünüyor.

Dövülmüş çiftçi rahat ettirilir, yiyecek ve su verilir ve genellikle tekrar kendini iyi hissetmesi sağlanır, ardından Şövalyeler keşiflerine devam ederken, ateşli protestolarını görmezden gelerek gizli odaya kilitlenir.


Lucan hazineyi kontrol ediyor, sonra bir düşünce olarak bir nabzı.

Mağaranın batı duvarında büyük bir ahşap kapı var, şişmiş gibi görünüyor, arkasında bir su kaynağı olduğu belli. aksi takdirde mağara güneye doğru devam eder, daha sonraki rota seçilir.

Lucan gölgelere girer ve Şövalyelere önderlik eder.

Genç Elven Rogue, duvarlarında sayısız delik bulunan ve zeminde birkaç santimlik çamurlu çamur bulunan bir odaya girdiğini onayladı. Ama yarım düzine şık, çıtçıtlı çeneli böcek, maceracıların ortasına fırlıyor ya da yuvaya giriyor.

Kruthiks- Hatchlings, Young and an Adult, çok yakında hava, tırmalayan böceklerin geviş getirmeleriyle canlanıyor.

Cathal ve Farkill çok çabuk kana bulanır, Lucan yaratıklardan olabildiğince uzaklaşarak benzer bir kaderin önüne geçer. Hatchlings kısa sürede kesilir, ancak Splug bile yeni edindiği kısa kılıcıyla bir noktada hattı tutmak zorunda kalır.

Yetişkin Kruthik ortaya çıktığında ve Cathal ve Farkill'i Zehirli Dikenleriyle tekrar yakalamayı başardığında, her ikisini de zehirleyip yavaşlattığında bir an için daha da kötüleşir.

Şövalyeler savaşmaya devam eder ve çok geçmeden Genç Yavrular düşmeye başlar, ancak ödenen bedel çok yüksek olur. Ancak Şövalyeler bunun üstesinden gelir ve sonunda iğrenç dev böcekleri ezer.


Keşke her gün Kruthik olabilse.

[DM Interlude Encounter #38 [878 DP = Seviye 5] Kruthik Yavru x6 (Seviye 3 Minion) Kruthik Genç x3 (Seviye 3 Kaba) ve Kruthik Yetişkin (Seviye 5 Vahşi)]

Splug, Kruthik tünellerine gönderilir. Memnun etmeye hevesli olan devrimci Goblin, Şövalyelerin daha fazla paraya hayran olması için dışarı çıkardığı bir yığın parlak şey keşfeder.

Alan tamamen arandı, Şövalyeler, henüz girmedikleri tek oda olan şişmiş ahşap kapıya geri döndüler. Kapı, tuzaklar için incelenir ve ardından açılır. Bir dizi kaygan merdiven, bir bilardo odasına iniyor. Odanın dörtte üçü soğuk mavi sudur, sıvının ortasında küçük bir kayalık adanın yanında bir çıkıntı vardır.

Meşaleler yanıyor ve oda tamamen aydınlatılıyor - kayalık adada daha fazla hazine, altın parıltısı ve hoş görünümlü bir kalkan var.

Derinlerden ve görünmeyen büyük bir Mavi Balçık yalpalarken, Şövalyeler hazineye ulaşmanın en iyi yolunu tartışıyorlar. Daha fazla dokunaç sallama başlar, bazı Şövalyeler asitle yakılır ve dövülür, işleri daha da kötüleştirmek için yaratık bir Koku Darbesi çıkarır - grubun yarısını sersemlemiş, hasar görmüş ve zayıflatmış bir tür lastiksi osuruk.

Bu çok yakın bir şey, özellikle Lucan yine kötü bir şekilde yaralandığında ve neredeyse savaşın dışındayken, Splug ileriye atılmıyor - Cathal ve Farkill cephe hattını oluşturuyor, Ignaran ise boş yere yaratığın erişemeyeceği bir yerde kalmaya çalışıyor.

Sonunda balçık kesilir, küpler halinde kesilir, çivilenir, yakılır, püskürtülür ve aşırı duygusal teslimiyete, aslında ölüme gönderilir. Ancak bu noktada, her zaman temkinli olan Splug dışında tüm Şövalyeler kanlar içindedir.


Jimmy the Blue Slime, en az tehdit edici görüntü için ödül kazandı.

[DM Interlude- ve çoğunun yalnızca bir Şifa Dalgası kaldı.]

[DM Interlude Encounter #38 [875 XP = Level 4] Jimmy the Blue Slime (Seviye 4 Tekli Brute)]

Büyülü bir Koruma Kalkanı, bir Şifa İksiri ve bir altın ve gümüş yığını ile birlikte, daha fazla araştırma sonucunda içerdiği bulunan iki kaydırma tüpü bulunur. iki kaydırma.

"Unutma, nodülü ıslatma - Kalarel teklifi kabul etmedikçe. Sonra sadece belli bir mesafeden ıslatın ve sonra dönüp çalıştırın. Su, yaratığı uyku durumundan çıkaracak ve ulaşabildiği her şeyi tüketecektir.”

Hangisi tuhaf? Ignaran, söz konusu 'nodülün' Şövalyelerin az önce savaştığı Mavi Balçık'ın uyuyan versiyonu olduğunu tahmin ediyor.

Cathal, teklif ne olursa olsun, Kalarel'in teklifi açıkça kabul ettiğini ekliyor. Şövalyeler daha fazla bilgi için ikinci kaydırma tüpünü araştırır.

"Merhaba Kalarel. Yakın zamanda bölgedeki faaliyetlerinizi öğrendim ve size bir teklifim var. Bu bölgede geçirdiğiniz süre boyunca, herhangi bir insansı yakalamanız gerekirse, onları satın almak için can atıyoruz. Thunderspire'da köle stokuna ihtiyacı olan Duergar müttefiklerimiz var. Eğer ilgileniyorsanız, bana bir elçi gönderin. Habercilerim yolu gösterecek.”

"Bloodreavers'ın Baş Krand'ı."

Parşömen üzerindeki yazı, ilkiyle aynı eldedir.

Şövalyeler topluca neşe içinde gülümser - düşmanınıza bir isim koymaktan daha iyi bir şey yoktur. Şef Krand, Duergar'ın bahsettiği gibi, ziyareti dört gözle bekleyebilir - Şövalyeler onların peşinde.

Ve bununla birlikte, 12. seans, beş Şövalyenin uzun bir dinlenme mi yoksa sadece basmaya devam edip etmeme konusunda karar vermesiyle sona erer. Birlikte bu oturumda 8834 XP kazandılar.

Re: Story- Friday Knights in Keep on the Shadowfell (Resimlerle)

Gönderen Goonalan » Paz 08 Kasım 2009 8:45

Oturum 13- Shadowfell'deki Kale Bölüm 7

Bu hafta oyundayız-
Astaroth, İnsan Savaşçı Seviye 3
Cathal, İnsan Savaşçı Seviye 3 (4, uzun bir dinlenmeden sonra)
Farkill, Moradin 2. Seviye Cüce Rahip
Ignaran, İnsan Druid Seviye 3
Lucan, Elven Rogue Seviye 2 (3, uzun bir dinlenmeden sonra)

Şövalyeler, yedekte Clem Statto ile Gölgetepe'deki Kale'den dışarı çıkarlar, yer tamamen araştırılmış ve baştan sona yönlendirilmiştir.

[DM Interlude- Astaroth tekrar oyuna girdi ve tam gücümüze ulaştık, bu nedenle Splug bir NPC olarak etiketlenecek, aksiyona dahil olmayacak - zaten yaptığı şey buydu. Şövalyeler uzatılmış dinlenmeye karşı karar verdiler, bunun yerine devam edecekler.]

İlk düşünceler Şövalyelerin Winterhaven'a geri dönmesidir, ancak kısa süre sonra yeni bilgiler ortaya çıkar - raylar, birçok iz, 'Kan yiyiciler bu tarafa gitti' yazan bir işaret de olabilir.

Bir boğaya kırmızı paçavra, Şövalyeler birkaç saat boyunca alçak çalılık ve çalılıklardan geçerek izleri takip eder, ardından bir ormana dalarlar ve on dakikadan kısa bir süre sonra meşgul olan Bloodreaver Vanguard'ı yakalarlar.

Çalıların arasına gizlenmiş olan Şövalyeler, bir başka yıkılmış kervanı, birbirine bağlı tüccarlar, sürüler ve muhafızlardan oluşan bir çember oluşturuyor. Bu olmayacak.

Lucan ilerideki bölgeyi keşfe çıkıyor ve bulgularını aktarıyor, Bloodreaver'lar başka bir pusuya hazırlanıyor, açıkçası iş demek. Yarım düzineden fazla yaratık var, hepsi gizlenmiş ama yola doğru bakıyorlar, kolay hedefler.

Pusuya düşenler pusuya düşürülüyor, sadece uygun görünüyor.

Şövalyelerin ilk hücumu Hobgoblin Grunts'un beşini de hesaba katar - ve neredeyse iriyarı Hobgoblin Askerlerinden biri için yapar.

Bloodreaver'lardan birinin belli bir beceriye sahip olduğu ortaya çıktı, Charlie Big Potatoes bir Hobgoblin Alt Komutanı, birliklerini topladı ve savaş devam ediyor. Daha da kötüsü, Bloodreaver Hobgoblin Archer, Şövalyelerin muhteşem manzarasına sahip bir kayanın üzerinde belirir ve kahramanlarımızı biberler.

Ancak uzun sürmez, Ignaran uzun menzilli çabalar sarf eder ve sonra Lucan, görünmeyen ve duyulmayan Hobgoblin'in görüş noktasına döner, biraz sonra çığlıklar duyulur.

Bloodreaver'ların geri kalanı hızla kesilir.

[DM Interlude Encounter #40 [920 XP = Seviye 4] Bloodreaver Hobgoblin Grunt x5 (Level 4 Minions) Bloodreaver Hobgoblin Soldiers x2 (Level 4 Soldiers), Bloodreaver Hobgoblin Archer (Seviye 4 Topçu) & Charlie Big Pototoes, Bloodreaver Hobgoblin Alt Komutanı (Seviye) 4 Kontrolör)]

Mahkumlar yakında serbest bırakılır, Bloodreaver'ların cesetleri yağmalanır ve dünyada her şey yolundadır. Ne yazık ki Bloodreaver izi burada sona eriyor, görünüşe göre Şövalyeler yanlış Bloodreavers grubunu takip ederek kandırıldı, Tra'ak'ım zeki.

Hırpalanmış ve yaralanmış ve şimdi çok sayıda iyi vatandaşla birlikte, Şövalyeler evlerine ya da en azından geçici evleri Winterhaven'a gitmeye karar verirler.


Pusuya düşenleri pusuya düşürmek.

Orada, kayıp sevdiklerini henüz geri alamamış olsalar da, en azından biraz umut kazanmış olan iyi kasaba halkı tarafından karşılanırlar - Şövalyeler davada.

Çok fazla içki içme, yemek yeme, dinlenme ve böbürlenme - Splug sonunda açıklanır - ancak Winterhaven topluluğunun birkaç genç üyesine isyan tohumunu ekmeden önce değil.

Goblin devrimcisi başını sallayarak, "Gençlik kimdeyse güç ondadır", "Ustalar zorlama ve gizli anlaşma yoluyla yönetiyor" diyor.

“Kapitalistleri astığımızda kullandığımız ipi bize satacaklar!”

Wrafton's Inn'den Wrafton'dan sonra, ona hizmet etmeyi reddeder.

Şövalyeler alkışları alır ve tekrar iyileşirler, hiçbiri güzel kadın Korucu Ninaran'ın orada olmadığını fark etmez.

Valthrun the Sage, Thunderspire'ı araştırmaya söz verir. Nentir Vadisi ile Karanlıkaltı arasında eski bir Minotaur Klanının terk edilmiş bir ileri karakolu olduğunu ve son zamanlarda bir ticaret kuruluşu haline geldiğini biliyor. Ek bilgi için kitaplığında daha fazla arama yapacak ve rapor verecek.

Lord Padraig bir ya da iki tur duruyor, Şövalyelerin kalma masraflarını karşılıyor ve servetinin bir kısmını Kobold tehdidinin yok edilmesi ve Bloodreaver'ların Kale'den çekilmesi için Şövalyelerle paylaşıyor.

Fallcrest'in iyi vatandaşlarının - büyük olasılıkla Thunderspire'a - geri dönüşü için ödülünü ikiye katlamaya devam ediyor - onları geri, güvenli ve sağlam istiyor.

Ninaran'ın yokluğu, uzun bir dinlenme sona erene ve Şövalyeler biraz daha dinlenmek için geceye çekilmeyi düşünene kadar, burada Winterhaven'daki maceralarının sona erdiğini düşünerek değil.

Güzel Elf Ranger'ın günün erken saatlerinde Winterhaven'ın gençlerini ormana götürürken görüldüğü keşfedildiğinde gerilim tırmanır. Bu, olduğu gibi, şüpheli değil - Ninaran ahşap işçiliği ve hayatta kalmayı öğretiyor - ancak grup geri dönmedi ve ışık solmaya başlıyor.

Şövalyeler tekrar harekete çağrılır.

Ve çok geçmeden Winterhaven'ın mezarlığına doğru gidiyorlar, Ninaran'ın izi oraya gidiyor.

Cesur kahramanlar mezarlığa yaklaştıkça ve ham yolun her iki tarafından ormandan çıkarken ve yoksulların mezarlarından, büyük bir yutkunma dişli yaratık olan bir Zombie Maw tarafından yönetilen bir Zombie Rotters filosu gelir. Şövalyeler yakında bunun tam ortasında.

Rotter'lar sadece bir oyalamadır, orada burada birkaç çizik vardır, ancak Şövalyeler karmakarışık gelgiti keser, Zombie Maw'a doğru yol alır ve yaratığı kolayca öldürür.

[DM Interlude Encounter #41 [1143 XP = Seviye 5] Zombie Rotter x22 (Seviye 4 Minyonlar) ve Zombie Maw (Seviye 4 Kontrolör). Tüm bu Zombilere bakmak güzel, ancak Şövalyelere ödeme yapmak kadar etkisiz.]


Bir varil zamanında balık.

Şövalyeler şimdi bir acele içindeler, mezarlığa doğru yol alıyorlar, ancak Cathal ve Farkill, yerin dışındaki Avandra'ya tapınağı yerleştirmeden önce değil, görünüşe göre son zamanlarda kutsal değil.

Lucan, yeri kontrol etmesi için gölgeye sıçrıyor, geri haber vermiyor. Terk edilmiş merkezi tapınağa yaklaşımı keşfettikten sonra, içeride Ninaran'ı gözetler. Gözcülerini aramak için ayaklarını sürüyerek ilerleyen şövalyelere saldırmak için yayını hazır durumda.

Kahramanı oynamaya karar verir ve tuzağı kurar. Ninaran'ın sindiği harap tapınağa olabildiğince yaklaşarak -saldırır ve sonra elinden geldiğince yüksek sesle bağırır- Şövalyelerin geri kalanı koşarak gelir. Aynı zamanda, bir düzine iskelet cansız hale gelir, açıkça kıyafetlerinden, Fallcrest'in kayıp gençliği karanlık bir ritüelde öldürülür ve canlandırılır, daha da kötüsü bir çift Gravehound Zombi, ilerleyen Şövalyeleri karşılamak için acele eder.

Bir kez daha Yıkık İskeletler sadece bir oyalama olduğunu kanıtlıyor, biraz hasar veriyorlar ama çoğunlukla yüzeysel.

Mezarlıklar daha büyük bir başarıya sahiptir, Astaroth ve Cathal'in ikisi de canavarlar tarafından sürüklendiklerinde ve kötü bir şekilde ısırıldıklarında Şövalyelerin ilerlemesi durdurulur - diğer Şövalyeler kırma çabalarını iki katına çıkarır, bu da Lucan'ı yalnız bırakır. Ninaran'la savaş.

Korucuya karşı Rogue, bir yıpratma savaşı olduğunu kanıtlar, Okçu yayını kullanamadığı için engellenir, Rogue, güzel elfe ciddi hasar vermek için ihtiyaç duyduğu savaş avantajını elde edemez. İkili, savaşın hararetinde dikenli yorumlarda bulundular, Lucan'ın Ninaran'ı kana bulaması ve ondan 'ön sevişmeyi bırakıp işine başlaması' talep etmesiyle sonuçlandı.

Ninaran, yıkık tapınağın arkasındaki bir delikten kaçar ve sık ormanlara girer, Lucan onu anında gözden kaybeder.

Şövalyelerin dışında sonunda orada Undead'i kıyma yaparlar, Farkill sonunda Kutsal Sembolünü çıkarır ve dönmeyi seçer ve bu süreçte Mezarları hareketsiz hale getirir, ardından bir çocuk oyuncağıdır.

[DM Interlude Encounter #42 [922 XP = Seviye 4] Skeleton Eskimiş x12 (Seviye 2 Minyonlar) Zombie Gravehound x2 (Seviye 4 Kaba) ve Ninaran (Seviye 5 Topçu)]


Ölü Rover.

[DM Interlude- Ignaran artık uzun bir dinlenmeden sonra 4. seviyeye ilerlemek için yeterli DP'ye sahip.]

Mezarlık baştan sona arandı, bir ritüel çemberinin kalıntıları bulundu - kısa süre önce Winterhaven'ın on iki genç üyesini kılıç ve yay kullanan İskeletlere dönüştüren negatif enerjinin kaynağı. Çember yok edildi, başka ipucu yok - Şövalyeler mezarlıktan çıkıp arkadaki sık ormana doğru ilerliyorlar ve Elf'in izini takip etmek için çalıların arasından tökezliyorlar.

Sonunda yolu bulurlar ve bir saat kadar sonra artık gizli olmayan Ninaran'ın gizli kabinine yaklaşırlar.

Şövalyeler etrafı gözetliyor, içeride bir hareket var gibi görünüyor, Lucan kartal gözleriyle perdelerin seğirdiği noktalarla ilgileniyor. Lucan tekrar dener - bu sefer yedekte Ignaran ile birlikte yeri keşfe çıkar.

Aynı sonuçla - çift gözden kaybolur ve yeniden ortaya çıkmaz, sonunda Şövalyelerin geri kalanı kabinin ön kapısında devriye gezen Guardian Drake'e ilerlemek için kendi başlarına alırlar.

Hızlı saldırır - bir ücret karşılığında. Bununla birlikte, aynı zamanda, Ninaran bir pencerede belirir ve ateş açar, ayrıca Şövalyelerin arkasındaki yoğun ormandan daha önce görülmemiş bir çift Gölge Kurt ortaya çıkar ve onların topuklarını ve yumuşak karınlarını ısırmaya başlar.

Ya da en azından kabinin önünde öyle.

Ignaran ve Lucan'ın başka planları vardır - Ignaran binanın arkasındaki Koruyucu Ejder ile mücadele ederken Lucan kabinin içine dalar ve Ninaran'la yüzleşir.

Ve o vardığı anda ortaya çıkan bir çift Gölge Tazı.

Lucan hızlı bir şekilde oranları hesaplayarak en yakın pencereden dışarı fırlar ve aynı anda Cathal, Astaroth ve Farkill kabinin önünde savaşmakta oldukları düşmanlara bir son verirler- Cathal anahtarları kapıyı tam zamanında açarlar. Ninaran, Gölge Tazılarını ona yönlendirmek için.

Şövalyeler biraz geri çekilir ve kavga kabinden dışarı taşar ve Ninaran'ı bir kez daha evinde yalnız bırakır.

Astaroth ve Cathal'i gözetlerken, bir kez daha yayını eline alıyor, yine sırıtıyor, zaten gölgeli evcil hayvanları tarafından takip edilmekten kanlar içinde. Farkill'in göğsüne kritik bir darbe indirdiğinde işleri daha da karmaşık hale getirir - Moradin'in Cüce Rahibi neredeyse düşmek üzere.

Yani, Lucan başka bir pencere seçip kendini tekrar kabine fırlatana kadar...

Ninaran çığlık atıyor, Lucan günlük gazetesini çıkarıyor ve bir anda Ninaran'ı bayıltıyor.

[DM Interlude- Bu kısım için şimdiden özür dilerim, inanılmaz derecede kaba ve sadece böyle olduğu için bahsediyorum.]

İşte bitti - geriye bakabilirsin.

[DM Interlude- Jack'in (Lucan) "Ona çay poşeti koyuyorum." O çok yaramaz bir çocuk.]

Frakalar dışarıya doğru yaklaşıyor, Ignaran kabinin arkasındaki Muhafız Ejderha'yı daha yeni alt etmeyi başardı - Şövalyeler Lucan'ın kendini yeniden düzenlemesine ve Ninaran'ın ağzında korkunç bir tatla geldiğine tanık olmak için içeride toplandı.

[DM Interlude Encounter #43 [1300 XP = Seviye 6] Muhafız Ejderi x2 (Seviye 3 Vahşiler) Gölge Kurt x2 (Seviye 4 Gizlenenler), Gölge Tazısı x3 (Seviye 3 Gizleyenler) ve Ninaran (Seviye 5 Topçu)

[DM Interlude- Astaroth artık 4. seviyeden uzun bir dinlenme.]


Bugün ormana aşağı giderseniz.

Güzel Elf'in başı belada, aldatmasının daha fazla kanıtı keşfedildi, Kalarel'den 'karanlık leydisi Ninaran'a burada tekrarlanmayan kısa bir aşk notu (metni bulamıyorum) onu bir gruba karşı dikkatli olması konusunda uyarıyor kendilerine Cuma Şövalyeleri diyen maceracılar. Açıkçası karanlık tarafta iletişim iyi, alternatif olarak Knights pazarlama departmanı mısırlarını kazanıyor.

Her iki durumda da kulübe aranır, birkaç değerli eşya bulunur ve yağmalanır ve Ninaran, Winterhaven gençlerinin ölümlerini açıklamak için Winterhaven'a geri çekilir.

Çok fazla inleme ve diş gıcırdatması var, Lord Padraig ve Rond'un muhafızları linç olayını önlemek için çok çalışıyor.

Şövalyeler, daha önce oldukları kahramanların yarısı ve halk tarafından çoğunlukla unutulmuş olarak gece için emekli olurlar.

13. gerçek oyun oturumu sona eriyor, bu oturum arasında Şövalyeler toplam 8145 DP topladı.

Re: Story- Friday Knights in Scions of Fallcrest (Resimli)

Gönderen Goonalan » Paz 22 Kas 2009 12:58

Oturum 14- Fallcrest'e dönüş.

Hâlâ Winterhaven'da Şövalyeler, garip Bilge Valthrun ile son bir toplantı yapıyorlar, Thunderspire Labirenti hakkında biraz daha fazla şey keşfetti - oradaki Minotaur kalesinin bir asırdan fazla bir süre önce açıklanamayan şiddetli bir çatışmada görünüşte yok edildiği gerçeği. Valthrun, Labirent'in lezzetli ırklardan daha azına ev sahipliği yaptığını ima ediyor, Karanlıkaltı sakinlerinin Nentir Vadisi'nin yüzeyini çizmeleri için bir şans gibi görünüyor, açıkçası tehlikeli bir yer.

Valthrun ayrıca Şövalyelere orada ne olduğu, Minotaur uygarlığının nasıl yenildiğiyle ilgili ayrıntılarla geri dönmeleri için bir görev verir, kanıt ve bilgi için para ödeyecektir.

Ve bununla birlikte Şövalyeler, Fallcrest'e ve evlerine giderken, bastırılmış bir Winterhaven'dan ayrılırlar.

Olaysız iki günlük bir yolculuk, Şövalyeleri şehre geri döndürür, Şövalyelerin çabaları sayesinde yollar göründüğü kadar güvenli hale gelir.

Şehirde, Blue Moon Alehouse sakinleri tarafından açık kollarla karşılanırlar. Buçukluk Bira Hanımı Kamara, Şövalyeler için ayrılmış ateşin yanında bir yere sahip, tüm yaptıklarından sonra Bloodreaver Goblin saldırısında yeri kurtardılar ve sonra yandıktan hemen sonra - onlara bedava tahta verildi.

İlki, kendi kendine bilgi komisyoncusu olan The Goose ile olan ve daha sonra Knights' Manager rolünü üstlenen toplantılar düzenlenir. Şövalyeler için, gençlik pazarını çoktan ele geçirmiş olan mağazacılığın ötesinde büyük planları var. Şövalyelerin insanlarıyla tanışması için tanıtım etkinlikleri vb. düzenlemek istiyor.

Coşkudan çok daha az bir şeyle buluşan, bunun çılgın bir fikir ve belirli bir para döndürücü olduğunu düşünen Lucan dışında, onun asıl yorumu 'piçleri yap'.

Kaz törensiz bir şekilde görevden alındı, Şövalyelerin Gölgetepe'deki Kale'ye girişlerinin mutsuz bir şekilde sonuçlanmasından sonra biraz somurtkan Cathal, Kaz'ı Han'ın kılıcından çekerek mesajı iletir.

Lucan, olayların programını sonlandırmak için daha sonraki bir tarihte bilgi komisyoncusu ile buluşmayı kabul eder ve The Goose'un yanlış uygulamaya düşkün olduğu her iki ifadeyi de "sıradan düşünmeye" ve aslında "zarfı zorlamaya" söz verir.

Aynı günün ilerleyen saatlerinde, onları Kalarel'i yenme yoluna sokan Fallcrest Meclis Üyesi Eoffram Troyas'ın gelişini bekleyen Astaroth konuşmasını yapar, veda konuşmasını yapar.

"Astaroth şimdi git. Leydi Constance ile yaşa, artık kavga yok. Astaroth artık Şövalye değil. Astaroth beyefendi. ”

Ve bu, Şövalyelerin dağ insanını son görüşüdür, maceracı hayattan vazgeçmiştir ve ne için - aşk için, büyük, yumuşak lummox.

Birkaç dakika sonra Astaroth teçhizatını topladı ve dışarıda bekleyen üniformalı vagona tırmandı ve oradan da muhafazakar bir adam olmak için Leydi Constance'ın malikanesine gitti.

[DM Interlude- Astaroth'u oynayan Akshay, bilinmeyen bir nedenle Astaroth'tan mutsuz - şimdi 4. seviye İnsan Savaşçı, hangi çılgın değişikliklerin mağazada olduğunu merak ediyorum. ]

Şövalyeler küçük biralarını içerler ve en azından bir süreliğine hayattaki kaderlerinden yakınırlar.

Kısa bir süre sonra, son birkaç haftadır Blue Moon Inn'de fedai olarak çalışan Rock adında kısa bir Cüce, sonunda kısa konuşmasını yapmak için cesaretini toplar.

"Ben taşım. şeylere çarptım. Sert vur.”

Vurgulamak için yumruğunu avucunun içine yumruklar.

"Ve. diye soruyor Catal.
"Şövalyelere katılabilir miyim?"

O bir Cüce, bu yüzden Farkill'in oyu garantili, sert bir et kalkanı bu yüzden Ignaran'ın oyu alıyor, bir aptal bu yüzden Lucan'ın oyunu alıyor.

Cathal bir sürü soru sorar ve karmaşık olmayan cevaplar alır - Rock'ın annesi ve babası maden arayıcılarıdır, küçük, düşük dereceli bir kalay madenine sahiptirler, ancak fazla para kazanmaya yetecek kadar üretmezler, bu yüzden gönderebilmek için macera arıyor. eve para kazandırmak ve servetini kazanmak için.

Cathal, Rock'ın gerginliğine dikkat çekiyor, daha fazla bilgi için Cüce'yi pompalıyor, tüm gerçek ortaya çıkıyor ki Rock biraz sakar, madencilik işi için pek uygun değil, o etraftayken işler düşmeye meyilli, bu onun beceri eksikliği. Ailesi onun arkasını görmekten memnun olacak, diye mırıldandı.

"Gemiye Hoşgeldiniz." Cathal elini uzatıyor.

[DM Interlude- evet, ne büyük değişiklik, Akshay 4. seviye İnsan Savaşçısını 2. seviye bir Cüce Savaşçı ile değiştirdi. Figür mü?]

[DM Interlude- rol oynama vb. sonrasında Farkill'in 3. seviyeye kadar antrenman yapmak için yeterli XP'si var.]

Bu hafta oyundayız-
Cathal, İnsan Savaşçı Seviye 4
Farkill, Moradin Seviye 3 Cüce Rahip
Ignaran, İnsan Büyücüsü Seviye 4
Lucan, Elven Serseri Seviye 3
Kaya, Cüce Savaşçı Seviye 2

Bir saat kadar sonra Şövalyeler Eoffram Troyas ile buluşur ve hikayelerini anlatırlar. Dikkatle dinler ve sonra Harabe Çubuğu'na sahip olur, Şövalyelere borçlu oldukları kadar ödenir - Douven Staul'un güvenli dönüşü için Nimozaran'dan gelen fonlar ve Winterhaven'daki ölüm kültünün sonunu arayan kiliselerden gelen para dahil. Şövalyeler yüklendi.

Herkes için erken bir gece, yarın için şehirde bir alışveriş günü planlanıyor, gelecek akşam yeni talimatlar alacak olan Eoffram ile başka bir toplantı ve ardından ertesi gün - köleleri kurtarmak için Thunderspire'a, en azından plan bu.

Ertesi gün alışveriş yapmak ve dinlenmekle geçer, Şövalyeler zor kazanılan hazinelerini ekipmanlarını yükseltmek, kaybolan veya kullanılmış eşyaları değiştirmek için harcarlar.

Akşam için hoş bir yemek düzenlenir ve iptal edildikten kısa bir süre sonra dinlenme günleri bozulur, Eoffram erken döner.

Görünüşe göre Şövalyeler yönlendiriliyor, Thunderspire birkaç günlüğüne bekletiliyor, Eoffram fasulyeleri döküyor - bir muska çalındı ​​ve sonra geri alındı, göründüğü gibi eski bir muska değil. Muska, Dugesia Dev'shir-mezar eşyaları adlı bir kadınla birlikte gömüldü. Muska, belirtildiği gibi, Oskar adlı bir tefeciden düzenli bir meblağ karşılığında satın alındı. O halde mesele, tılsımı kimin çaldığı, Dev'shir Aile Mezarı'ndan başka ne elde ettikleri ve neden soyulduğudur.

"Bizim ne umurumuzda?"

Cathal öfkeli, görünüşe göre bu yeni bilgiye, bu yön değişikliğine - Fallcrest ve Winterhaven'ın ele geçirilen vatandaşlarının hayatları tehlikede.

Eoffram araya giriyor, Dugesia Dev'Shir'in bir kız kardeşi var, adı Elam- bir düzine yıl önce evlendi, evli adı Markelhay, şimdi tam unvanı Fallcrest'ten Lady Markelhay.

Fallcrest yöneticileri ipleri elinde tutuyor gibi görünüyor, Cathal hala mutsuz, ancak Şövalyeler bu sorunun temeline inerse bekleyen ödüllerin kendisine söylendiği zaman pozisyonunu yumuşatıyor. Görünüşe göre para, Kord'un sert ısırık savaşçısının bile acısını dindirebilir.

Sonunda ikna olur, Şövalyeler işi alır, görevi iki kat hızlı sürede tamamlar ve ardından Thunderspire'a doğru yola çıkar.

Eoffram kabul eder ve görevlerinde onlara yardım etmek için elinden gelen her şeyi yapacağını belirtir, ayrıca Şövalyelere takdirin günün sırası olduğunu, kimsenin Leydi Markelhay'ın bağlantısını bilmemesi gerektiğini bildirir. Ayrıca Dev'Shir mezarının gözetim altına alındığını, ancak henüz araştırılmadığını, bölgeye yalnızca Şövalyelerin girmesine izin verildiğini belirtiyor.

Ve böylece macera yeniden başlar.

[DM Interlude- ve böylece Knight'ın üçüncü macerası Goodman Games Dungeon Crawl Classic DC56 Scions of Punjar başlar, sadece Punjar için Fallcrest okunur.)

Şimdiki gibi bir zaman yok, Şövalyeler eşyalarını toplar ve Fallcrest Docks'un ara sokaklarında bulmanın kolay olduğunu kanıtlayan Oskar'ın Rehinci Dükkanını aramak için solan ışığa doğru yola koyulur.

Oskar, yağlı bir haydut olduğunu kanıtlar. şaşırtıcı derecede yararlı, her türden ilginç ıvır zıvırla dolu dükkânı titizlikle görmezden geliniyor - Şövalyeler peşini bırakmıyor - 'Muskayı kimden aldınız?' Rock durumu bildirir ve baltasını tezgaha vurur.

Cathal tatlı sözleriyle şiddeti yumuşatıyor ve saniyeler içinde o ve Rock iyi polis/kötü polis moduna giriyor. Ignaran, ihtiyaç duydukları bilgiler için bir çanta dolusu para teklif ettiğinde, konuşma biraz yardımcı oldu.

Oskar'ın kana susamış Dire Stirge evcil hayvanı Wembley kafesinde kalır, Oskar gülümser, daha fazla uzatmadan hırsızın adını verir.

"Latimer, adı Latimer, kocaman, çirkin bir Yarı Ork, onu her gece gece yarısı civarında Famished Froghemoth'ta bulabilirsiniz."


Tefeci Oskar, Şövalyelere bilmeleri gerekeni hiç dayak yemeden bir ilk olarak anlatır.

Froghemoth, rıhtımların hemen dışındaki tükürük ve talaş tarzı bir içki denidir, kaba tiplerin sıkça görüldüğü bir yerdir - Şövalyeler daha sonra Latimer ile buluşma umuduyla oraya gitmeye karar verirler. Şimdilik, kontrol edilecek Dev'shir Aile Mezarı var.

Şövalyeler şehrin içinden Mezarlara doğru yol alıyorlar ve orada başka kimlerle karşılaşıyorlar. Çavuş. Murgeddin, Cüce Bekçi ve onların her zamanki bağlantıları.

Şövalyelerin girmesinin yolu açık, kimse girmedi, kimse çıkmadı.

Mezarın ayrıntılı kapılarının hem Gizli Kilitli hem de kapana kısılmış olduğunu kanıtlıyor, ancak bu sadece Şövalyeleri bir anlığına yavaşlatmaya hizmet ediyor - Lucan, Ignaran ve Farkill'in biraz yardımıyla, çok geçmeden büyük taş portalları güvenli bir şekilde açıyor.

Meşaleler yakılır ve Şövalyeler içeri girer - ilk oda muhteşemdir, geçen insanların işaretlerini taşımasına rağmen, içindeki devasa salon 40 fit genişliğindedir ve en az 70 fit uzanır. Tavan yaklaşık 30 fit yukarıda ve zincirlerden sarkan birkaç küreden yumuşak ışık yayılıyor. NS
zemin parlak bir parlaklığa cilalanmış pürüzsüz gri karodur. Kapıların önünde, alçak taş duvarlı, belki 15 fit çapında, taştan bir leğen vardır. Havzanın merkezini yaşlanan, adaçayı benzeri bir bilim adamının 10 metrelik bir heykeli kaplar. Heykelin kollarından birinin altına bir kitap sıkışmış ve bir güneş saati uzanmış bir avuç içinde beşik. Heykelin avucundan ince bir su ırmağı fışkırarak havzanın sığ kısımlarına dökülüyor.

Çeşmenin ötesinde sade bir taş sunak vardır. Doğu ve batı duvarlarında mihrabın karşısında bir çift taş kapı yer almaktadır. Kuzey duvarında ortalanmış olan sunağın arkasında, çift taşlı bir kapı seti vardır. Kuzey duvarı, çok dallı bir ağacın ayrıntılı bir duvar resmi gibi görünüyor ve bu da gerektiği gibi göz ardı ediliyor.

Cathal liderliğindeki Şövalyeler, burada bitirmek için acele ediyor, belki de bir soruşturmada kullanılan en iyi taktik değil.

Kapı komitesinden kısa bir süre sonra Lucan, Ignaran ve amp Farkill sıkı bir şekilde çalışıyorlar, Arcane Lock ve bir sonraki çift kapılı tuzak tarafından tekrar test ediliyorlar.

Sonuçları başarısız oldu, kapıdaki glifler gözlerinin önünde yüzüyor ve sonra patlıyor, aynı anda kuzeydeki bir çift kapı takırtıyla açılıyor ve bir sürü Undead savaşçısı dışarı çıkıyor.

Sekiz Yıpranmış İskelet, bir dövüşe çok az katlanıyor ve kolayca kesiliyor. Yarım düzine İskelet Savaşçısı çok daha usta olduklarını kanıtladılar, Farkill'in Kutsal Sembolü çılgınca sallanıyor ve kalabalığı uzak tutmak için yeterli. Ayrıca, kalabalığın odanın kapısında dar boğazlı olmalarına yardımcı olur, Şövalyelerin içine ve çevresinde hareket etme yetenekleri sınırlıdır.

Sonunda Şövalyeler, kemikli savaşçıları hackleyerek, parçalayarak ve keserek işi hallederler - onları eski benliklerinin parçalarına indirgerler.

Keşfedilen oda, Mezarın tek bir kutsal olmayan kanadıdır, eski sakinler, yüksek doğumlu Dev'shir ailesinin eski cesetleri, şimdi karanlık tarafa döndü ve yaşayanları yok etmeye eğildi - bunun için Cuma günü oku Şövalyeler.

Burada çok az değer var, Cathal kamçıyı kırıyor - ortalığı karıştırmaya vakit yok, Şövalyeler kafa kafaya.


Mezar ilgilendirebilir.

[DM Interlude Encounter #44 [1500 DP = Seviye 7] Tuzak Glif (Seviye 5 Elit Totem) Skeleton Decrepit x8 (Seviye 1 Minyonlar) ve Skeleton Warrior x6 (Seviye 3 Askerler)]

Doğu duvarının daha yakından incelenmesi, bir zamanlar mühürlenmiş taş kapıların büyük bir ağacın budaklı gövdesi gibi oyulduğunu ortaya koymaktadır. Dalları, 40 fit genişliğindeki duvarın çoğunu kaplayarak sola ve sağa uzanır. Ağacın dallarında isim yazılı küçük tuğlalar yer alır. Yüzden fazla tuğla olmalı ve daha fazla puan için yer olmalı. Her şey ayrıntılı bir Dev'shir soy ağacı.

Ignaran ve diğerleri araştırıyor, görünüşe göre tuğlalardan ikisi kurcalanmış - her biri bir aile üyesinin adını taşıyan tuğlaları duvardan çıkarmak küçük bir mesele - rahat nişlere oturuyorlar.

Bozulan tuğlaların isimleri yok, diğer tüm tuğlalar ise ölen aile üyelerinin isimlerini taşıyor - garip.

Lucan işaretsiz tuğlalardan birini kurtarmayı başarır - ilerideki nişte katlanmış bir kağıt parçası vardır - genç Elven Rogue daha fazla araştırır ve keşfeder. Hiçbir şey. Kağıtta hiçbir şey yazmıyor, ancak Lucan ellerine bakıyor, elleri çiğ kırmızı ve parlak bir renge sahipler, sonra zehir vuruyor.

Aynı zamanda, Ignaran ikinci işaretlenmemiş tuğlayı doğru bir şekilde kaldıramaz, başka bir glif patlar, duvardan buz ve dondurucu soğuk darbeler çıkar ve Şövalyeleri içine çeker, Druid ve Moradin'in Cüce Rahibi Farkill'i hareketsiz bırakır.

Güneye açılan kapılar gıcırdayarak açılıyor ve tahmin et ne oldu. ikinci bir Undead sürüsü, Cuma Şövalyeleri ile karıştırmak için dışarı çıktı.

Bu sefer düşmanlar hiç köle içermiyor, ancak Şövalyelerin taktikleri aynı kalıyor ve ayakları yere basan ölümsüz girişimi ne kadar itip kaksa da, Şövalyeler sıkı duruyor, kapının etrafında bir boşluk yaratıyor ve her turda sadece birkaç ölümsüzün süzülmesine izin veriyor. .

Şövalyelerin planını bozacak hiçbir şey yok, ölümsüzlerin hiçbiri silah menzilli değil, ancak bu biraz zaman alıyor, özellikle Şövalyeler hattı tutmaktan memnun oldukları için - Cathal, Şövalyelerin hiçbirinin rütbeyi bozmamasını sağlamak için emirler veriyor - bu nedenle onlar Skeleton Warriors ya da Zombie Brutes'in ortaya çıkmasını beklemek ve sonra onları beyinle yıkamak.

Sonunda, tüm Şövalyelerin üzerlerinde zar zor bir çizik varken, ölümsüzler, daha eski Dev'shir aile üyeleri, tamamen yok edildi.


Sonraki.

[DM Interlude Encounter #45 [2150 XP = Seviye 8] Zombi x6 (Seviye 2 Kaba) İskelet Savaşçı x8 (Seviye 3 Asker) ve Skeleton Boneshard (Seviye 5 Kaba). Oyuncular taktikleri doğru bir şekilde belirlediklerinde ve sonra kazanan bir formülle uğraşmamak için sağduyulu olduklarında güzel bir şey var, dürüst olmak gerekirse, değerli canavarlarımı kaybetmek umurumda değil - sonuçta sadece akılsız ölümsüzler.]

Ölümsüzlerle ilgilenildi, ikinci işaretsiz tuğla ve nişi incelendi - daha fazlası değil. Şövalyeler ortak düşünce şapkalarını takıyorlar-

"İki eksik isim - Leydi Markelhay'ın kız veya erkek kardeşleri olmalı." Ignaran başıyla onayladı.

"Ve içlerinden biri tüm bunların arkasında olacak." Cathal bitirir.

Şövalyeler bir süre bunu düşünür- Farkill'in bir sorunu var-

"Ölmediler mi - eğer tuğlalar duvardaysa, bu onların öldüğü anlamına gelir. Doğru?"

Başları ağrıyana kadar biraz daha düşünürler.

Lucan toplantıyı böler, kapıyı doğuya doğru iter, içeri doğru ince bir koridor açılır, her iki tarafta da bozulmamış mezarlar vardır - açıkçası Dev'shir ailesinin varlıklı üyelerinin son dinlenme yerleri. Meşale parlar, yolu aydınlatır.

"Bir tanesi açıldı." Lucan belirtir ve arkadaşlarına bakmak için döner, omuz silkmeler ve dik dik bakmalarla karşılaşır, sadece genç Elf Düzenbaz'a ilerlemesini işaret eden Cathal dışında.

Lucan yutkundu ve ardından itaat etti.

Geriye baktığında hareket gördüğüne yemin edebilirdi, ışığın bir hilesi olmalıydı - içeri giriyor.

Ve Cuma Şövalyelerinin 14. seansı burada sona eriyor, aralarında oyuncular 8109 XP biriktirdi.

Re: Story- Friday Knights in Scions of Fallcrest (Resimli)

Gönderen Natha » 23 Kas 2009 Pzt 4:27

Re: Story- Friday Knights in Scions of Fallcrest (Resimli)

Gönderen Goonalan » 23 Kas 2009 Pzt 15:45

Bunun için teşekkürler, çok takdir edildi.

Oturum 47'yi daha yeni oynadık, başka bir kraker, daha sonraki bazı şeylere yetişmek için sabırsızlanıyorum - bir arsa POV'sinden çok daha iyi oluyor.

Okumaya devam edin ve tekrar teşekkürler.

Re: Story- Friday Knights in Scions of Fallcrest (Resimli)

Gönderen Goonalan » Cmt Kas 28, 2009 11:11

Oturum 15- Fallcrest'in Filizleri 2. Kısım Kızıl El'in aranması.

Böylece Şövalyeler, iki kat hızlı bir şekilde, Dev'shir ailesinin mezarından kimin bir şeyler çaldığını bulmak niyetindedirler, bu görevle engellendiklerinden biraz mutsuzdurlar - doğrudan Fallcrest'ten geri dönmeleri engellenmiştir. Bloodreaver'lar tarafından köle olarak satılan Vadi'nin iyi vatandaşları.

Lucan, Şövalyeleri son odaya götürür, ilerideki mezarlardan biri kırılmış gibi görünüyor.

Bu hafta oyunda geçen haftayla aynı oyunculara sahibiz-
Cathal, İnsan Savaşçı Seviye 4
Farkill, Moradin Seviye 3 Cüce Rahip
Ignaran, İnsan Büyücüsü Seviye 4
Lucan, Elven Serseri Seviye 3
Kaya, Cüce Savaşçı Seviye 2

Görünüşe göre, son zamanlarda burada tekil biri var, yalnız bir dizi çizme tozu rahatsız ediyor, aksi takdirde yer yıllarca boş kaldı.

Lucan temkinli bir şekilde ilerliyor, güney duvarındaki bir mezar ezilerek açıldı ve son zamanlarda izler burada bitiyor- mezarın üzerindeki ismi seçebiliyor- Dugesia Dev'shir, bu bilgiyi daha sonra kullanmak üzere bir yere koyuyor. Mezarın sıkışık odasında her şey kaos - bir zamanlar güzel bir kadının kırık vücudu yerde bükülmüş ve yerde tacize uğramış - uzun zaman önce ölmüş ama daha yeni saldırıya uğramış gibi görünüyor - garip, kim bir cesede saldırmak ister ki?

Lucan ve diğer Şövalyeler tarafından görülmeden, aydınlatılmamış koridorun biraz ilerisinde, Dev'shir aile ağacında daha önce karşılaşılanlar gibi işaretli bir tuğlanın yarısı, görünüşte yardımsız olarak havaya yükselir.

Sonra şiddetle ileri fırlar ve genç Lucan'ın kafatasının yan tarafına çarpar - Elf çığlık atıp mezardan fırlarken kan dökülür, ancak bir zamanlar güzel bir genç kadının çığlık atan hayalet figürüyle karşı karşıya kalır.

Hayalet çığlık atıyor, uluyor ve öfkeleniyor - korkunç ses, tüm Şövalyelerin kulaklarını kapatarak, boş yere korkunç sesi engellemeye çalışırken, sersemlemiş ve neler olduğunu anlamak için mücadele ediyor.

Lucan bir zamanlar güzel olan kadına bakar ve "Dugesia?" diye fısıldar. en iyi gey gözlü ifadesiyle yalvarmaya eşlik ediyor.

Bu da eylemi ani bir duruşa getiriyor.

Bir zamanlar vahşi hayalet ihanete uğramış ya da sakinleşmiş, ona hitap eden güzel Elfin kim olduğundan emin değilmiş gibi görünüyor.

"Efendim Şövalye?" geçici olarak Lucan'ı soruyor.

Tüm gözler, tam boyuna, yaklaşık bir buçuk metre yükselen, göğsünü şişiren ve konuşmasına başlayan Elven Rogue'da.

"Ben Cesur Sör Lucan, Kutsal Paladin'im. "Lucan, hayırsever bir tanrının adını akla getirmeye çalışarak etrafta dolanır,". Erath? o teklif eder.

Dugesia Dev'shir'in hayaleti, çünkü o, eğiliyor.

"Korkma güzel kız, çünkü kaybının intikamını almaya, son istirahat yerinizi kirleten kötü gaddarları bulup yok etmeye geldim." Lucan ekler ve gönülsüzce selam verir, bir nevi.

[DM Interlude- Lucan, Bluff çeki için 34 gibi saçma bir şey yuvarlar, kahretsin.]


Lucan, ölüler bile onun cazibesinden kurtulamaz.

[DM Interlude Encounter #46 [700 XP = Level 1] Dugesia Dev'Shir, Tormented Ghost (Level 8 Elite Controller)]

"Ah efendim Lucan- ben mi? Güzel?" Dugesia Dev'shir'in Hayaleti hayaletimsi dizlerinde tamamen zayıflıyor.

Lucan diğer Şövalyelere bakmak için arkasını döner, öfkeden köpüren Cathal'e göz kırpar ve odadan çıkmaları gerektiğini belirtir, yeni 'özel' leydisi ile yalnız kalmak ister.

Otuz dakika sonra Lucan yeniden ortaya çıktı, yüzünde çok solmuş ruj lekeleri var gibi görünüyor.

“Eh, bu ilginçti!” beyan eder ve fiziğine çarpık bir sırıtış uygular.

Öp ve anlat hikayesi biraz şuna benziyor - mezar yaklaşık üç gün önce basıldı, görünüşe göre ilk odaya soyguncular girdi, oradan buradan birkaç eşya aldı ve sonra yan mezarlara girdi. Mezar soyguncularını bir kadın yönetiyordu. Hayalet Dugesia onun emir verdiğini duydu - kadın daha sonra mezarına girdi ve görünüşe göre öfkeli bir şekilde yeri paramparça etti - bu yüzden vücudu eğildi ve yere çarptı.

Kadın bir şeye çok kızdı, sonra o ve diğer mezar soyguncuları gitti, ancak ayrılmadan önce 'Kızıl El' hakkında bir şeyler söylediklerini duydu.

Bir süre sonra Dugesia, artık kırık bedeninin içinde hapsolmadığını, bir hayalet olduğunu fark etti, bu yere musallat olmak için geri döndü - mezar soyguncularının ve özellikle de zalim kadının ihanetlerinden dolayı cezalandırılmasını sağlamak için.

Lucan sonunda Dugesia Dev'shir'in kendisine gerçekten de Elam (Lady Markelhay) ve Lacki Dev'shir'in kız kardeşi olduğunu söylediğini ekler. İkincisi, Elam ve Dugesia'nın ablası, yıllar önce bir hastalıktan öldü.

"Yani Lacki'yi mi arıyoruz?" Cathal tahminleri.
"Anladım." Lucan başını salladı ve sonra aile ağacındaki eksik tuğlalardan birinin iki yarısını fırlattı - elbette Dugesia Dev'shir adıyla işaretlendi.
"Bu, üzerinde Lacki Dev'shir yazanı kaçırdığımız anlamına mı geliyor?" Ignaran bitirir.

[DM Interlude- kanlı hileli planlar, onları bir posta pulunun arkasına yazabilirsin.]

Şövalyeler, bir sonraki adım olan Aç Froghemoth'a doğru yola çıkmak için hazırlanıyorlar. Onlar ayrılmak üzereyken, Dugesia Dev'shir'in ruhu yeniden ortaya çıkıyor, bluzunun düğmelerini ilikliyor ve Lucan'ın aynı alaycı gülümsemesini taşıyor.

"Elveda Lord Lucan. Size iyi yürekli efendim Knight diliyorum, siz ve adamlarınız ve tabii ki evcil hayvan Cüceleriniz- Rollo ve Fatty. Acele et, seni tekrar görmek için can atıyorum."

Şövalyeleri sallıyor.

Lucan biraz utangaç görünüyor ve dışarı çıkıyor, diğer Şövalyeler tiksintilerini ve/veya hayranlıklarını ifade etmeden önce biraz uzaklaşana kadar bekliyorlar.

[DM'ler Interlude- bazı mükemmel rol oynamalardan sonra Lucan artık (çok gerekli) uzun bir dinlenmeden sonra Seviye 4'e ilerlemek için yeterli XP'ye sahip.]

Sonra Aç Froghemoth'u durdurun, ya da öyle düşünebilirsiniz - ancak Şövalyelerin bara gitme zamanı henüz doğru değil, Cathal'in başka planları var.

O ve Ignaran, bir veya iki katibi uyandırıp Doğum, Ölüm ve Evlilik Siciline girme umuduyla Belediye Binasına doğru yola çıkarlar.

Rock ve Farkill, Lucan'ın önceki hakaretinden hala tüyleri diken diken olurken, Tefeci Oskar'ı ziyaret etmek için geri gönderilirler - yanıtlanması gereken soru 'Kızıl El kim veya ne ya da nedir?'

Lucan, daha fazla bilgi için Dugesia Dev'shir-pompa ile kalmaya gönüllü olur.

Cuma Şövalyeleri iki saat sonra bulgularını paylaşmak için buluşuyorlar - Lacki Dev'shir gerçekten ölü gibi görünüyor, en azından kayıtlar öyle diyor, kayıtlar biraz karışık olsa da o bir düzine yıl önce öldü. Dev'shir ablasının yetişkin yaşamının çoğunu güvenli bir akıl hastanesinde geçirmesi, evin hizmetçisine saldırdıktan ve onu öldürdükten sonra, sert bir öfkeye sahip olduğu biliniyor gibi görünüyor. Ne olursa olsun, o öldü, yani kayıtlar tahrif edilmediyse - şimdi kim böyle bir şey yapar ki?

Cüceler, Rock ve Farkill'in Tefeci Oskar ile hiçbir sorunu yok, şimdi çok esnek ve yardım etmeye hevesli - özellikle Rock baltasını tekrar çıkardığında. Crimson Hand, görünüşe göre yerel bir beceriksiz çetesi. Muskayı Oskar'a satan mezar soyguncusu Latimer, örgütün düşük rütbeli bir üyesidir.

Kaçınılmaz olarak, bir süre tefecinin çevrelerindeki konuşma-

"Bunu bize neden söylemedin?" Kaya soruyor.
"Sormadın." Oskar'ın cevabı.
Tekrar edin ve durulayın.

[DM'ler Interlude- mükemmel bir rol oynamanın ardından Rock, aynı şekilde uzun bir dinlenmeden sonra Seviye 3'e ilerlemek için yeterli XP'ye sahiptir.]

Dugesia ile yaptığı ziyaretten dönen Lucan'ın sunacağı yeni bir bilgi yok, ancak buruk gülümsemesi geri döndü.

Şövalyeler Froghemoth'a yönelir ve içeri girerler. Yer, Fallcrest'in çeşitli nahoş örnekleriyle dolu bir dalış yeridir, bunların en başında Gwaldys Protheroe, en nahoş Halfling'lerden biridir, Fallcrest'in en nahoş Halfling sakini. Bilinen bir çete arazi patronu, kağıt oynuyor ve birkaç korkak dolandırıcı ile kazanıyor.

Lucan masası için bir arı hattı yapar ve formda, kendini kıç yapmaya başlar ve bu süreçte huysuz Buçukluk'un daha fazla el kazanmasını engeller.

[DM Interlude- Lucan, tek kelimelik cevaplar veya homurdanmalar, bolca kavga, a. hayır, aklına hiçbir şey gelmiyor - hareket etmesi gerekmediğinde hareket etmiyor, savaşta zaman zaman eşyalarla bütünleşiyor. Ve sonra tehlike gelir, özellikle bir başkasını, tercihen Cathal'i rahatsız etme düşüncesiyle küçük gözleri parlar ve gider.]

Yarım Ork mezar soyguncusu Latimer Han'dadır ve şimdiden sarhoştur, görünüşe göre yolsuzca kazanılmış tüm ganimetlerini olabildiğince çabuk harcamaya kararlıdır. Çok geçmeden Rock ve Farkill olay yerine gelirler ve altınlarını boşa harcamasına yardım ederler.

Diğer Şövalyeler, yeri kontrol eder ve kendilerini belaya hazırlar.

Bir kez daha Şövalyeler ve onların gümüş dilleri hüküm sürüyor, Latimer- şimdi fincanlarında ve biraz alaycı, onun ahlaksız yollarının hatasını, pürüzlü timsah gözyaşlarıyla anlatıyor, ya da en azından birazını anlatıyor. - ancak akışı yarıda kesti, neredeyse ölümcül.

Kafa kafaya gitmek üzere olan Lucan ve Gwladys gibi, Halfling çete liderinin sonunda Elven Rogue'a karşı sabrı tükendi.

Mola, kapüşonlu bir Tiefling'in, iki yanında, kaslara bağlı, boyunsuz İnsan Haydutlarla çevrili bara girmesi şeklini alıyor.

"Katil işi - şimdi git ya da öl - onun için geldik." Tiefling, son bira bardağını döken ve ardından mesanesini boşaltan Latimer'ı işaret ediyor.

Sorduğunuz Avcılar kimler?

Aslında soran Rock.

"Katiller." Lucan fısıldıyor, o bile biraz endişeli görünüyor - Gwladys ve yandaşları ayrılıyor, açıkça o ve Lucan'ın pek güneşli olmayan bir günde tekrar buluşacaklarını ve bir sonraki toplantılarında Elf Rogue için işlerin pek iyi gitmeyeceğini gösteriyor.

Bardaki diğer eğlence düşkünleri kaçarlar, Inn sahibi Marsupial Joe bile arka odaya gider ve kapıyı kilitler.

Geriye üç Slayer, Knights ve Latimer kalıyor.

"Sana bir daha söylemeyeceğim." Tiefling Slayer Traenor, diyor ve sırayla Şövalyelerin her birine dik dik bakıyor.
"Sen az önce yaptın." Cathal cevap verir ve uzun kılıcını çeker.

Daha sonra ne olacağını tahmin etmek yok.

Avcı Eşkıyalar doğrudan savaşa girerler, bu, el arbaletlerinden bir yaylım ateşi kaybettikten sonra atarlar. Çift, büyük kılıçlarıyla çılgınca sallanıyor ve daha sık bağlantı kuruyor.

Traenor tamamen farklı bir teklif, o bir Warlock - Cathal hızla lanetlendi, sonra Eldritch Blasted. Avcı, Kord Savaşçısı'nın kanlı olmasının yanı sıra zihnini ve yargısını bulandıran Dikenli Tacı da dahil olmak üzere her türlü kötü büyüyü takip eder - Cathal öfkeyle keser ve Rock'ı yaralar.

Sonra, tabii ki, Cathal'in duyularını yeniden kazanıp yaklaştığı sırada, Tiefling ışınlanır ve görünmez olur.

Bu arada Avcı Eşkıyalar hasarı emmeye devam ediyor, ancak Traenor yeniden ortaya çıktığında, tüm Şövalyeler, bir an için Eşkıyaları tamamen göz ardı ederek Avcı-Cathal'ın emirleriyle yüzleşmek için dönüyor ve ellerinde ne kaldıysa salıveriyorlar. cephanelik. Şövalyeler bunun bu akşam için son karşılaşma olduğunu düşünüyor - günlükler harcanıyor.

Cathal ve Rock'ın ortak Kötü Adamın Tehdidi'nin ve Lucan'ın Konumlandırma Saldırısı sayesinde Traenor iki kat hızlı bir şekilde yere serilir, diğerleri ağırlığını koyar ancak daha az etkilidir.

Treanor ve Haydutları olarak yaşayanlar için sadece bir lanet alt edilir.

"Seni yakalayacağım. Bakalım ben. aaaagggghhhhhh."

Han sessizliğe geri döner, Latimer'i hıçkırık ve köşede hasta olmaktan kurtarır, sonunda siniri bozulur.

Yarım Ork Düzenbaz sonunda itirafını bitirir, o ve diğer birkaç Kızıl El üyesine patronu Haledon tarafından Dev'shir Mezarı'na girmeleri emredildi, şimdi bile Kızıl El terkedilmiş bir Demir Madeni'nde iki milden biraz daha uzakta bulunuyor. Fallcrest'in kuzey batısında.


Bu seni öldürecek.

[DM Interlude Encounter #47 [950 DP = Seviye 4] Slayer Thug x2 (Level 4 Brutes) & Traenor, Tiefling Warlock Assassin (Level 7 Elite Skirmisher)]

Şövalyeler ya da en azından Cüce birliği bir fırsatı gözetliyor, barın üzerinden atlıyor ve bira musluklarının altına yerleşiyor - akışı açmak için sırayla yararlanıyor. Bu arada çift, Marsupial Joe'nun bara yeniden girmeyi düşünmesini önlemek için ellerinden geldiğince gürültü yapmaya devam eder ve bunu yaparken de bedava içki sürelerini uzatır.

Ve Marsupial Joe döndüğünde...

“Bir Avcı. Bir Slayer'ı öldürdün. Benim barımda. Bir Avcı!”

Lucan, Şövalyelerin Slayers Erathismass kart listesine girme şanslarını az önce kırmış olabileceğini açıklıyor - çok popüler olmayacaklar.

"Kord durdurulmayacak - suçla savaşmak için buradayız!" Cathal, bira gibi tezahürat ve hıçkırıklar ilan eder.

Sonunda Şövalyeler eve (şarkı söyleyerek) ya da en azından evlerinden Blue Moon Alehouse'a geri dönerler. Orada Fallcrest'in meclis üyesi Eoffram Troyas ile buluşurlar ve olup bitenleri açıklarlar.

Eoffram, bu Kızıl El çetesi olan Hırsızı bulma umuduyla heyecanlıdır, o kadar heyecanlıdır ki, onları adalete teslim etmede başarılı olduklarını kanıtlamaları durumunda Şövalyelerin her biri için ödülü iki katına çıkararak 1.500 altın eder.

Ayrıca, Leydi Markelhay'ın gerçekten de, daha doğrusu gerçekten de iki kız kardeşi olduğunu doğruluyor - bir yangında ölen Dugesia ve deliliğe kapılıp kendini öldüren Lacki, ama hepsi uzak bir sanatoryumda tutsak - yani boşuna değil. Dugesia'nın onlara söylediği gibi hastalık.

Şövalyeler gece için emekli olurlar, erken kalkarlar, kahvaltı yaparlar ve sonra Latimer'in kendilerine sağladığı bir haritayı izleyerek şehrin yaklaşık iki mil kuzey batısındaki Fallcrest'ten doğruca yürürler. Bu, Half-Orc'un Şövalyelerden biraz borç alıp Fallcrest'ten çıkan ilk tekneyi aramak için rıhtıma gitmesinden önceydi. Avcılar sebatlarıyla tanınırlar.

Önlerinde kısa, dik, eğimli bir vadi uzanıyor, Lucan bir yola gönderiliyor - uçurumların altında gizlenmiş, düşman pozisyonunu gözetliyor. Şövalyelere geri döner ve onlara, soldaki ağaçta, içinde muhafızların olduğu bir ağaç ev ya da en azından bir platform olduğunu söyler.

Şövalyeler bir plana karar verirler - içinde platform varken doğrudan ağaca doğru hücum ederler, kısa bir süre dururlar ve sakinlerine her türlü menzilli öfkeyi salıverirler, kuşkusuz bir plan değil, ama işe yarıyor.

Ağaçta üç Kızıl El üyesi, biri çabucak öldürülen, diğeri daha uzun sürmeyen iki İnsan Haydut ve Elf Korucusu Selvin var. Kaleyi elinde tutuyor ve kendi yollarına sahip olmayan Şövalyelere ateş ediyor.

Vadinin karşı tarafındaki ağaçtan hızla çıkan Bork, bir şahsiyete her türlü alçakça tehditleri bağırarak gelir, o bir İnsan Savaşçısı olan bir mızraktır, ne yazık ki öfkeli adam daha inme şansı bulamadan Cathal ve Rock tarafından kesilmiştir. Bir darbe.

Selvin teslim olduğunu haykırır ve talimatla ağaç platformdan aşağı iner, fasulyeleri döker- Kızıl El gerçekten de maden kompleksinin içinde, giriş kapana kısılmış, biraz- ve sayılar dışında- belki iki düzine, var başka bir şey söyleyemez.

Elf hayatta nerede hata yaptığını düşünmek için tekmelenir, bağlanır ve ağaçlardan birinin arkasına sıkıştırılır. İlk düşüncesi 'Cuma Şövalyelerine yakalanmak' oldu.


Kızıl El kanlı olur.

[DM Interlude Encounter #48 [600 XP = Seviye 1] İnsan Haydut x2 (Seviye 2 Avcı Erleri) Bork, Human Warrior (Seviye 4 Brute) ve Selvin, Elven Archer (Seviye 4 Topçu)]

Şövalyeler daha sonra biraz yaratıcı olurlar, ağaçtaki platform yere doğru kıvrılır, eksenlerle biraz şekillendirilir ve bir tür büyük tahta kalkana dönüşür. Selvin onları daha önce maden girişinde bir tatar yayı tuzağı olduğu konusunda uyarmıştı.

Şövalyeler yola koyulur ve zemini tozlu, molozlarla kaplı, karanlık ve kuru bir mağaraya girerler. Duvarlar kaba yontulmuş, kökleri tavandan dallar gibi sarkıyor. Koridor, doğu ve batıya giden geçitlerle bir t-kesişiminde sona ermektedir.

Lucan biraz batıya doğru keşif yapıyor, sesler duyuyor ve biraz daha ilerliyor - geçitte bir tür tıkanıklık var gibi görünüyor, tıkanıklık çiziyor - arkasında tatar yayı kullanan bir Orklar çetesi olan bir abluka kurun, onlar üzerinde görünüyorlar. uyarı, komik.

Elven Rogue geri çekilir ve bulduğu şeyi arkadaşlarına bildirir.

Bir ya da iki dakika sonra Orklar gözlerine inanamıyor, onlara doğru koşan büyük bir ahşap duvar var gibi görünüyor, ne tür garip bir yaratık olduğunu merak ediyorlar - arkadaş canlısı olacağını umuyorlar.

Tabii ki, Cathal ve Rock'ın önlerinde ahşap platformdan geriye kalanları tutan olduğu ortaya çıkıyor, çift ablukaya çarpıyor ve ablukanın içinden geçiyor, büyük doğaçlama kalkanlarını döküyor ve üzerinde ve kavgaya karışıyor. Orklar çok hızlı bir şekilde kargaşa içinde.


Choo-choo, Şövalye treni geliyor.

Bir Ork Rahip olan Tizer, tehlikeyi fark eder, Kaos Çekici öfkeyle patlar ve her iki ön rütbeyi de yere indirir - Rock ve Cathal dizlerinin üzerine çöker ve arka rütbeyi, yaylı tüfek okları salan Ork Haydutlarına maruz bırakır - hepsi özlüyor.

Aksiyon yavaşlıyor, ayakta duran Şövalyeler kendilerini her yerde kontrol ediyor, fişe takmak için sızıntılar arıyorlar. hiçbirini bul - bir çizik değil.

Cehennem bu yıl erken geliyor çünkü Orklar, Cathal ve Rock tekrar ayağa kalktı ve Tizer kısa bir süre sonra düştü, Haydutlar biraz daha uzun sürüyor - ikisi bile kaçmaya çalışıyor ama geri inmekten başka gidecekleri bir yer yok. giriş geçidi- ve orası Şövalyelerin olduğu yer.

Toz, ölü Orkların üzerine çöker.

[DM Interlude Encounter #49 [800 XP = Seviye 3] Ork Haydut x4 (Seviye 3 Avcı Erleri) & Tizer, Ork Rahip (Seviye 5 Kontrolör). Bunlar kolay karşılaşmalar merak etmeyin, yavaş yavaş inşa ediyorum.]

Orklar aranır, oda taranır ve kesinlikle gizli bir kapı bulunur. Bu arada Lucan ve Ignaran, madenin girişine giden geçitten aşağı inerler, bunun yerine doğu mahmuzunu alırlar, dikkatli bir şekilde biraz yolu takip ederler, Lucan'ın - Druid'in biraz yardımıyla - silahsızlandırdığı tatar yayı tuzağını tespit ederler.

Ork muhafız odasında, Şövalyeler yeniden toplanır, teçhizatlarını toplar ve gizli kapıyı açar, yukarıya doğru eğimli başka bir karanlık geçit kuzeye doğru uzanır, madenlerde bulduğunuz türden bir çift ağır metal ray vardır.

"Şşş!" Lucan duyuruyor, sırıtıyor ve sonra karanlığa kayboluyor.

Ve bu, oyuncular arasında paylaşılacak 7841 XP ile oyunun on beşinci seansını tamamlıyor.

Re: Story- Friday Knights in Scions of Fallcrest (Resimli)

Gönderen Goonalan » Cmt 05 Ara 2009 20:56 pm

Oturum 16- Fallcrest'in Filizleri Bölüm 3 Kızıl El Sıkma.

Bu hafta oyundayız-
Cathal, İnsan Savaşçı Seviye 4
Farkill, Moradin Seviye 3 Cüce Rahip
Lucan, Elven Rogue Seviye 3 (Uzun Dinlenme Sonrası Seviye 4)
Kaya, Cüce Savaşçısı Seviye 2 (Uzun Süreli Dinlenmeden Sonra 3. Seviye)

Ignaran kayıp, hâlâ iş başında olduğu tahmin ediliyor.

Bu tek kişilik bir gösteri, Lucan eğimli geçidin başına geçiyor, tepede bekleyen mayın arabasını serbest bırakılmaya ve Şövalyeler'e çarpmaya hazır olarak görüyor. İçgüdüleri devreye girer, arabanın ön tekerleklerine bir çift 'yedek' hançer sokar - bu, ilerlemesini ciddi şekilde yavaşlatır.

Daha sonra, diğer taraftaki iki adi giyimli kişiye daha iyi bakmak için arabanın etrafında sürünür.

Aslında, hançerini İnsan Korucu Kaz'Gar'ın omurgasına sapladığında fark edilir, bu noktada artık sakatlanmış olan Kızıl El üyesi teslim olur - özellikle ikinci zalim, Aneurin, bir İnsan Rogue koşarken, pek bir kavga olmaz. doğu duvarına girer, sertçe vurur - başka bir gizli kapı açılır ve sonra çığlıklar atarak karanlığa doğru fırlar.

Lucan gizli kapıyı geri çeker, harekete geçmeye hazırlanan daha fazla haydut sesini duyabilir. Kaz'Gar'ı sımsıkı kavrar, kılıcını adamın boğazına dalar ve Şövalyelerin geri kalanı olay yerine ulaştığında, "konuş mu yoksa ölür mü?" diye mırıldanır.


Lucan, MVP.

[DM Interlude Encounter #50 [700 DP = Seviye 4] Kaz-Gar, İnsan Korucu (Seviye 4 Elit Avcı Avcısı) ve Aneurin, İnsan Rogue (Seviye 4 Elit Avcı Avcısı). Çok kolay? Ya da sadece çok iyi oynadı- Lucan ateşliydi, gizlilik için doğal 20 ve saldırısı için yine aynıydı.]

Korucu, Kaz'Gar gerçeği mırıldanıyor - ileride Şövalyeleri bekleyen daha fazla kötü adam, muhtemelen bir çeşit pusu kuruyor, herhangi bir yerde bir düzine daha Crimson Hand üyesi, diyor Korucu.

"O zaman şimdiki gibi zaman yok." Cathal sırıtarak gizli kapıyı açar. Bu patentli bir Cuma Şövalyesi hareketi- kafa uzun süre tehlikede. Cathal önde gidiyor, Rock çok geride değil- Lucan, Kaz'Gar'ın icabına bakıyor ve kendine iyi bak demek istiyorum. hayal gücünüzü kullanın - frakalar için diğerlerine katılmadan önce Ranger'ın hala sıcak cesedini yağmalıyor.

Şövalyeler başka bir muhafız odasına koşarlar, masalar aceleyle devrilmiştir ve Şövalyelerin gelişini bekleyen bir sürü kötü adam - takip edilecek tanıtımlar. Ancak gündemde ilk sırada, hücum eden Şövalyelerin az önce karşılaştıkları caltroplar var.

Hasarlı ve yavaşlatılmış yeterli değildir, ancak ön hat, Cathal ve Rock durdurulamaz.

Kızıl El'in köşesinde dört İnsan Haydut Bramm, onların Teğmen Lider tipi Borsk'u, aşırı parlak olmayan devasa bir Yarı Ork Savaşçısı ve sırasıyla Finn ve Fenn, İnsan Büyücü ve İnsan Savaşçı-, son çift kardeştir.

Tehditler yapılır, füze silahları fırlatılır ve ateşlenir ve Şövalyeler zıplayıp barikatlara doğru dağılır.

Açılış mübadelelerinde İnsan Haydutlarından ikisi öldürülür, Haydut ekibinin cesur lideri Bramm, onu ayakları altına alır.

Lucan bir yuvarlanma üzerinde bir hançer çıkarır ve büyü yapan Büyücü İnsan Finn'i yakalar - ve bir başka kritik o kadar düşkün ki bu manevrayı tekrar dener ve tekrar vurur ve Büyücüyü biraz batıracak kadar hasar verir. altı saniyenin altında.

[DM Interlude- Action Point (komik/alaycı bir tonda söylenir). ah!]

Finn'in kardeşi Fenn, barikatı aşıyor ve Lucan'ın peşinden gidiyor, ne yazık ki (onun için) Rock yoluna çıkıyor - orada bir sümüklü böcek izliyor - Fenn ve devasa Yarım Ork, Cathal ve Rock'a karşı, her iki taraftan da füze desteği ile .

Crimson Hand için hiç de fena değil, selâmetle dövülüyorlar (ölesiye).


Borsk oldukça çekici - aslında biraz bana benziyor, arkadaş canlısı DM'niz, hayır, dürüst olmak gerekirse - gerçekten öyle.

[DM Interlude Encounter #51 [1475 DP = Seviye 8] İnsan Haydut x4 (Seviye 2 Avcı Erleri) Bramm İnsan Haydut Teğmen (Seviye 4 Avcı Er) Finn, İnsan Büyücü (Seviye 5 Topçu) Borsk, Yarı Ork Savaşçısı (Seviye 6 Vahşi) & Fenn, Savaşçı İnsan (Seviye 4 Elite Brute).]

Şövalyeler ölüleri soyarlar ve sonra bir an tereddüt etmeden, belki tankı doldurmak için kısa bir dinlenme dışında, basarlar - geçit karanlığa açılır, ileride bir yerlerde mırıldanan çığlıklar - Lucan yolu keşfetmesi için ileri gönderilir.

O giderken Rock, yaslandığı duvarda tuhaf bir şey fark eder, Lucan'ın dönüşünü bekler, omzunu duvara dayayıp ayağa kalkar. Tabii ki, başka bir gizli kapı ve içeride başka bir karanlık geçit. Haberlerini paylaşıyor, ancak Şövalyeler Lucan dönene kadar zaman ayırmaya karar veriyor - bu günlerde işi nokta adam ve bunu çok iyi yapıyor.

Lucan hemen geri döner, daha fazla Haydut var, özel bir şey olmadığını düşünüyor - Şövalyelerin yaklaşmasını bekliyor, geçidin ilerisinde küçük bir yatak odasında onlarla son kavgadan kaçan adamı gördüğünü sanıyor - Bramm.

Lucan, Cathal'i yeni ortaya çıkan gizli geçide ve karmakarışık bir depoya götürürken Rock ve Farkill bir gözünü geçidin üzerinde tutar.

İki şövalyenin bilmediği, yüksek bir duvarda gizlenmiş, içinde bebek yüzlü bir Cücenin oturduğu ve elinde bir hançer büken bir küçük deliktir.

[DM Interlude- Algı kontrollerini istiyorum, PC'ler etrafta arama yaptıklarını söylüyorlar, Lucan doğal bir 20 alıyor, Cathal 19 artı bonus alıyor.]

Lucan bir sandık yığınını yukarı fırlattı ve saniyeler içinde yavru deliğe geldi, bıçağı bebek yüzlü Cüce Lem'in boğazına bastırdı.


Kötüler gittikçe gençleşiyor.

Lem sessizce gelir, aslında o Kızıl El'in çok geçici bir üyesidir, asıl işvereni Gwladys Protheroe, Lucan'ın çok sevdiği Buçukluk Suç Lordu ve tam tersi. Ancak oyuncular bunun farkında değil ve o da söylemiyor.

[DM Interlude Encounter #52 [600 XP = Seviye 7] Lem, Gnome (Seviye ?). Burada sadece iki bilgisayar iş başında.]

Lem, Şövalyelere bilmeleri gereken her şeyi anlatır - yarım düzine ila bir düzine haydut terk edilmiş, günlerdir ortalıkta görünmeyen çılgın bir Rahip ve büyük patron - görünüşe göre bir tür kılıç ustası olan Haledon, bir tür kılıç ustası. biraz tırmık - bir bayan adam. Lucan başını sallıyor - rekabet. Lem'in ilan ettiği tüm operasyon oldukça köhne, ipleri elinde tutan başka birinin olduğundan oldukça emin.

Lem ayrıca kibardır ve ortamı yumuşatmak için uygun şekilde kaba şakalar yapar. Cathal'i kurtaran herkes onu sever - elbette kimse onun Şövalyelere tam olarak bilmeleri gereken şeyi söylemeye bu kadar hevesli olduğu gerçeğini sorgulamaz.

[DM Interlude- Bir DM olarak arkanıza yaslanıp kıkırdamanız gereken anlardan biri, oyuncularım, bunu okumadıkça, Lem'in işinin Şövalyelerin bu çukuru temizlemesini sağlamak olduğunu asla anlayamayacaklar. rekabet, kirli işlerinizi sizin için yapmak için bir grup iyi niyetli insan bulmaktan daha iyi bir yol, çok akıllıca Gwladys Protheroe, en azından zaman zaman.]

Şövalyeler inin içine doğru ilerler, yavaş yavaş hızlanırlar, köşeyi dönerler ve sallanan düşük ömürlü Kızıl El Haydutlarıyla dolu bir sonraki odaya girerler ve her zamanki gibi onları keserler.

Beş İnsan Haydut daha öldü ve eski (kaçan) liderleri Bramm yakalandı ve biraz dövüldü - o sadece Lem gibi sevimli değil.


Oda 6b. Haydutlar!

[DM Interlude Encounter #53 [800 DP = Seviye 5] İnsan Haydut x5 (Seviye 2 Avcı Erleri) ve Bramm İnsan Haydut Teğmen (Seviye 4 Avcı Er).]

Şövalyeler, Bramm ile gerçekten uğraşmadan önce, bir ses duyulur-

"Gelin benimle dövüşün, sizi zavallı pislikler, ben Büyük Haledon, usta kılıç ustası, nüktedan ve öykücüyüm."
“Bir öykücü nedir?” Kaya soruyor.
"Bir tür böcek." Lucan yanıtlar.

"Ayakta kalan son adam için kendinden çok emin, değil mi?" Cathal bir kaşıntıyı gözlemler ve kaşır.

Şövalyeler kaçan Bramm'i unutur ve Haledon'a bir göz atmak için öne doğru ilerler.

Haledon sonunda görüş alanına giriyor, iyi giyimli, Zincirli zırhı güzelce bakımlı, sakalı düzgünce kesilmiş - ve uygun şekilde eğik, saçları uçuşuyor, ten rengi açık - iyi bir nemlendirme rejimine sahip olduğu açık.

Oh ve görünüşe göre uzmanlıkla bir Alevli Uzun Kılıç kullanıyor.

Şövalyelerin saflarında çok fazla itme ve itme var - kimse önde olmak istemiyor.

Şövalyeler ve Haledon arasında dikenli sözler, ustaca hazırlanmış cevaplar, aşağılamalar ve afiyet olsun.

"Ve sonunda buluşuyoruz. "Haledon başlıyor.
Lucan, Rock'ı dürtüyor.
"Kapa çeneni!" Cüce havlar ve gümbürdeyerek öne doğru eğilir.

Ve gerçekten de tüm Şövalyelerin kendi yolunda gitmiyor.

[DM Interlude- DM'nin dudaklarında bir gülümseme oynuyor, 'mwah-hah-hah'ını okuyor.]

İlk temas ve Cathal, henüz kanlı olmamasına rağmen kötü bir şekilde yaralandı ve Haledon yara almadan kurtuldu. Çok hızlı bir şekilde bir yıpratma savaşına dönüşüyor, Şövalyeler vurmaya başlıyor ama Haledon asla ıskalamıyor ve çoğu zaman saldırıları büyük miktarda hasar veriyor.

Farkill hızla arka sıraya düşer, iyileştirmeye hizmet eder ve sürekli olarak menzilli bir büyü veya silah saldırısı yapamaz.

[DM Interlude- hangi sürümü tekrar oynuyoruz?]

Lucan bu adamın yanına gitmiyor, keşifte mükemmel ama tehlikeye (veya en azından bu tür bir tehlikeye) yabancı bir adam, Moradin Rahibini korumaktan ve hançerlerini küçük hasar noktaları için savurmaktan memnun - bir forvet oyuncusu. onun gücü.

Elbette olur, Şövalyeler kazanır, ancak her şeyin çoğunu alır ve o zaman bile Haledon, elindeki bilginin ödül olduğunu çok iyi bilerek silahını bırakıp teslim olmaktan memnundur.

İyi pazarlık yapıyor ve Şövalyeler bozuldu, özellikle de Fallcrest'ten bir an önce ayrılmak ve Vadi'nin köleleştirilmiş vatandaşlarının peşine düşmek istediği için Cathal. Hâlâ zenginlerin ona patronluk taslaması hakkında homurdanıyor, bu sizin için eski paralı askerler.


Haledon, çıkarılması zor bir leke olduğunu kanıtlıyor.

[DM Interlude Encounter #54 [700 XP = Seviye 4] Haledon Human Fighter, Crimson Hand'in lideri (Seviye 8 Elit Soldier) 25'lik sağlıklı bir AC'si ve Haledon'a uyması gereken diğer savunmaları ile değiştirmek zor oluyor.]

Haledon sonunda Fallcrest'e geri götürülmeyi ve Fallcrest Muhafızları'nın gözetimine alınmayı kabul eder, ancak o zaman- Cuma Şövalyeleri'nden güvende olduğunda, 'bu planı hazırlayan iğrenç cadı'nın yerini açıklayacaktır. Açılış pozisyonunun ödenmesi gerekiyordu ve sonra serbest bırakıldı - ancak bir çekiçle yere yığıldı ve bu yüzden duruşunu biraz yumuşattı.

Şövalyeler hemfikirdir, ancak açgözlülüklerini tatmin etmek için güzel süsler aramak için Kızıl El'in ininin geri kalanını kontrol etmek için biraz zaman ayırmaya karar verirler (Lucan).

Latimer the Half-Orc Rogue'un eski odasını çabucak bulurlar ve orada Rock'ın en sevdiği bahşişlerden biri olan yarısı bitmiş Morrain Whisky şişeleri uzun sürmez.

Ayrıca değerli eşyalarla dolu bir sandık, bol miktarda madeni para ve sihirli bir kısa kılıç buluyorlar - Haledon'un kılıcına ve zırhına zaten el koyduklarını söylemeye gerek yok.

Oh, ve kendisini Rock'a fırlatan ve bırakmadan önce kanlı bir hamura dövülmesi gereken bir Deathrattle Viper. Hazine de Latimer'in kirli çamaşırlarındaydı.


Kaya - Yılan. Yılan – Kaya, A-ha-ha!

[DM Interlude Encounter #55 [200 XP = Level 1] Deathrattle Viper (Level 5 Brute).]

Şövalyeler devam ediyor. kontrol edilecek başka odalar var.


Kızıl El, toplu birikimlerini Şövalyelerin toplaması için ortada bırakır.

Sonunda Şövalyeler başka bir yatak odasına girerler, bu bir karanlık tanrıya bir sunak tutar, aslında incelemede sunağın 'Crypticus' adında bir İblis Lordu'na, aldatıcı bir kaba düşkününe adandığı ortaya çıkar. peki, aldatma. Git şekil!

Farkill, sunak ortadan kalktıktan kısa bir süre sonra, baltasını çabucak devreye sokar ve böylece, bazı Ritüel Parşömenler de dahil olmak üzere, Kızıl El'in haksız kazanılmış kazanımlarıyla doldurulmuş ikinci sandık bulunur. İyi iş!

Rahipten hiçbir iz yok.


Sunak, Farkill'e komik bakıyor - sonra ne olacağını biliyorsun.

Haledon odaya sürüklenir, şimdi bir Erathismass Türkiyesi gibi bağlanmıştır, Rahip'in nereye gittiğini bilmese de günlerdir görülmemiştir.

Odanın bir başka ortak araması.

[DM Interlude- orada gizli bir kapı olduğunu biliyorlar, orada gizli bir kapı olduğunu biliyorum, şimdi biri lütfen zarları söylesin.]

Sonunda Rock, “ah-hah, işte burada” onu bulur.

Şövalyeler ağır taş kapıyı İngiliz anahtarıyla açar ve iyi yıpranmış bir dizi merdivenden inerler.

Ve böylece 16. seansta sona eriyor, Şövalyeler bir dahaki sefere daha fazla anlatılan toplam 8908 DP biriktirdi.

Re: Story- Friday Knights in Scions of Fallcrest (Resimli)

Gönderen Goonalan » Cmt 12 Ara 2009 19:51

Oturum 17- Fallcrest'in Filizleri 4. Bölüm Kızıl El kırıldı, Cadı'yı getirin!

Bu hafta oyunda geçen hafta değil, önceki haftayla aynı oyunculara sahibiz-
Cathal, İnsan Savaşçı Seviye 4
Farkill, Moradin Seviye 3 Cüce Rahip
Ignaran, İnsan Büyücüsü Seviye 4
Lucan, Elven Rogue Seviye 3 (Uzun Dinlenme Sonrası Seviye 4)
Kaya, Cüce Savaşçısı Seviye 2 (Uzun Süreli Dinlenmeden Sonra 3. Seviye)

[DM Interlude- Bir oyuncunun ve onun karakterinin bir seansı kaçırmasının ve ardından bir hafta sonra aniden zindanda yeniden ortaya çıkmasının o kadar da iyi olmadığını biliyorum. Ancak, benim için ne kadar sinir bozucu olsa da - anlatı perspektifinden ve bazen tek bir karakterin parlaması veya arka planlarını daha iyi anlaması için tasarlanmış yaratıkları/durumları dahil ettiğim için. Benim için ne kadar sinir bozucu olsa da, oynamak isteyen ve bu nedenle hindistancevizi gibi bir oyuna adanmış bir oyun elde etmek için bir iş ve birkaç zaman dilimini dengelemek zorunda olan Mike (Ignaran) için iki kat daha fazla.]

Ve böylece Lucan'ın önderlik ettiği Şövalyeler, yeni bir cehenneme, aslında oldukça eski görünümlü bir mağaraya inerler, karmaşık bir şekilde oyulmuş dört sütun tarafından desteklenirler, Lucan'ın bile bazılarını henüz düşünmediği her türlü barbarca eylemi tasvir eder.

“Güzel sürtük!” Lucan işçiliğe hayran.

Karanlıktan ve gölgelerden sıçrayan bir çift zalim gelir, ilki kayıp Rahibimizdir, aslında o kadar uzağa sıçramaz - ilerideki sunağın arkasından sallanmaya razı olur, şövalyelere karanlık enerji ışınları gönderir, onun adı Malek'tir. Ya o kadar hızlı yaşlanmış gibi görünüyor ya da Malek Undead kalabalığına katıldı.

Belki Malek'in son din değiştirmesinin, odanın ikinci sakini Malicia, Deathlock Wight ve Jezuel'in hizmetçisi - Orcus Eksarhı, Acı Getiren ile bir ilgisi olabilir.

Her iki durumda da, çift, Şövalyeleri ölümüne nekrotize etmeye çalışırken sıcaklık birkaç çentik düşer.

Malek Necroblaze ve Necrobolt saldırılarıyla ve Malicia Gravebolt'uyla kendini savaşa atıp yüzünü kopardı - Şövalyelerin çoğunu geldikleri yöne geri gönderen Horrific Visage saldırısı.

Şövalyeler hırpalar ve patlar ve sonunda Malek'in uzanmasını sağlar, ancak bu uzun sürmez, Malicia, Lucan'ın cinsel ilişki sonrası gülümsemesine uyacak şekilde sırıtarak yeniden ayağa kalkan Wight Rahibi'ni çabucak yeniden canlandırır.

Şövalyeler bir kez daha derinlere inmek zorundalar, günlükler harcanıyor ve sonunda iki Undead boyun eğmeyecek kadar hırpalanmış ve parçalara ayrılmış.


Wight'ı şimdi durdurun çok teşekkür ederim, insan dokunuşuna sahip birine ihtiyacım var!

[DM Interlude Encounter #56 [900 XP = Seviye 4] Malek, Wight Priest (Seviye 5 Elit Kontrolcü) & Malicia, Deathlock Wight (Seviye 6 Elit Kontrolcü). Güzel karşılaşma, Şövalyeleri arkadan vurduk.]

[DM Interlude- Cathal'in 5. Seviyeye ilerlemek için yeterli XP'si var ve Farkill'in Genişletilmiş Dinlenme sonrasında 4. Seviyeye ilerlemek için yeterli XP'si var.]

Jezuel'in iğrenç tapınağı aranıyor - sunak. Şövalyelerin acıyı dağıtmak için tasarlanmış her türlü faul tuzaklarını keşfettiklerini söylemeye gerek yok - hepsi yok edildi, Lucan bir noktada ağlayacak gibi görünüyor.

Şövalyeler, mekanın hizmet dışı bırakıldığından emin olarak, Haledon'un yatak odasına geçerler ve bu ne güzel bir odadır - yatak çok rahattır, Rock bunu, diğerleri yeri araştırırken onun üzerinde uyuyarak onaylar.

Mezar soygunundan kayıp eşyalar, Dev'Shir mezar eşyaları da dahil olmak üzere birçok altın ve değerli eşya bulunur - Cathal onları daha sonra gerçek sahiplerine geri vermek için bir kenara koyar. Haledon ve Cadı arasındaki yazışmaların (yanmış) kalıntıları gibi Haledon'un günlüğü keşfedilir. Bu kadın her kimse, zarar vermek anlamına geldiği açık - sadece Markelhay'lar için değil, tüm Fallcrest için, mektuplar korkunç tehditler içeriyor.

Rock, Haledon'un yastığında saklanan bir yığın mücevher ve mücevher bulur, uyandığında onları bulur.

Ayrıca, biraz kıvrılan ve sonra gün ışığına çıkan, çökmekte olan eski bir geçide açılan gizli bir kapı da var - gizli bir çıkış.


Haledon'un rahat yatağı, g'night Rock.

Sated, Şövalyeler eve gidiyor - Fallcrest, Haledon'u yetkililere teslim edin, bu noktada fasulyeleri döküyor.

"Cadı kendine Cadavra diyor, bir yel değirmeninin harap bir harabesinde yaşıyor - o Undead'in büyük bir hayranı." Haledon uyarır ve yere nasıl gidileceğini gösterir.

Şövalyeler, onları yola çıkaran meclis üyesi Eoffram Troyas ile buluşur, onu güncel olaylarla tanıştırır, Dev'Shir elmaslarını teslim eder (Lucan tekrar ağlayacak gibi görünüyor) ve iyi bir yığın para alır. ödül parası - hepsi bu, Elf biraz daha mutlu görünüyor.

Şövalyeler günün geri kalanında biraz hafif alışveriş yapar ve ardından samana çarpar, zor kazanılan bir Uzatılmış Dinlenme alınır.

Ve böylece, yüksel ve parla, Şövalyeler geri döndü.

Cathal, İnsan Savaşçı Seviye 5
Farkill, Moradin 4. Seviye Cüce Rahip
Ignaran, İnsan Büyücüsü Seviye 4
Lucan, Elven Serseri Seviye 4
Kaya, Cüce Savaşçı Seviye 3

Ve daha fazlası için hazır olarak, doğruca şehrin dışına ve yel değirmenine, birkaç saatlik yürüyüşe doğru yola çıkarlar.

"Korkuluklar ne için?" Ekip oraya yaklaşırken Rock sorar. Görünüşe göre harap yel değirmenini koruyan üç Korkuluk var.
"Kuşlar," diye karşılık veriyor Ignaran, yelkenleri çeviren yel değirmenlerinden birine durmadan konmaya çalışan Karga sürüsünü işaret ediyor.
“İşe bağlı değil!” Kaya harrumph'ları.

Şövalyeler biraz daha yakına geldiklerinde, Kargaların neden kaynaştığını öğrenirler, Yarı Ork muhbiri Latimer'in bedeni söz konusu yelkene bağlanır - Kargalar onu mahveder.

"Sence bunu Karga sürüsü mü yaptı?" Rock yüksek sesle harikalar yaratıyor.
“Cinayet,” diye düzeltti Lucan.
"Yok canım? Ne için? Yani onlara ne yapmış olabilir ki?” Rock dehşete düşmüş görünüyor.

Korkuluklar kendilerini köklerinden söker ve ayaklarını sürüyerek öne çıkarlar, bunu yaptıklarında neredeyse bir rahatlama olur. Kargalar sıkı siyah bir bolus oluştururlar - bir Cinayet ve Şövalyelerin üzerine inerler.

Ve tam da Şövalyeler işlerin daha da kötüye gidemeyeceğini düşündüklerinde, Korkuluklar tırpanlarıyla onlara saldırıyor ya da onları ürkütücü gözlü Deadlight saldırılarıyla geri gönderiyor ve Murder of Crows etraflarına yerleştirilmiş-pençeleri ve şakıyorlardı. daha da kötüleşiyor.

Yel değirmeninin tepesinde açık bir penceresi olan bir odadan bir Şimşek fırlar, Buzlu Işınlar onu takip eder, ardından Sihirli Füzeler yağar.

Kanlı oluyor, çok kanlı.

Şövalyeler, ancak Lucan'ın yel değirmenine olabildiğince yaklaşmak ve sihirli uçan canavarın menzilinden ve görüş alanından çıkmak gibi parlak bir fikrine sahip olduğunda, şövalyeler durumu değiştirmeye başlar. Tüm Şövalyeler manevra yaparak gözden kaybolur ve vurması ve görmesi daha kolay olan düşmanları parçalamaya başlar.


(Korkutucu)Kargaların Cinayeti.

[DM Interlude Encounter #57 [1250 DP = Seviye 6] Korkuluk x3 (Seviye 6 Asker) Karga Cinayeti (Seviye 10 Avcı Er) & Kadavra (kısaca). Bu onları biraz sarstı.]

Lucan içeri girmeye can atarken gizli bir yol bulur, ancak diğer Şövalyelere söylemez.

Yel değirmeninin karanlık iç kısmına tökezledi, zeminle yatay olarak 15 fit genişliğinde dairesel bir volan da dahil olmak üzere bir dizi metal ve ahşap dişliyle dolu 40 fit'e 40 fit'lik bir oda - dişliler hareket ediyor. Dişliler, 25 fit yüksekliğindeki tavana kadar uzanır ve üst seviyeye doğru kaybolan bir şaftta son bulur. Dişlilerin ötesinde, biri yukarı, diğeri aşağı inen bir çift merdiven görülebilir. Güney duvarı boyunca, zeminde 10 metreye 10 metrelik bir açıklık, büyük bir bom ve tepeye monte edilmiş bir olta takımı var. Boma ve halata bağlı bir asansör platformu şu anda daha düşük seviyede görünüyor.

Dişli takımının önünde mide bulandırıcı bir yaratık duruyor. Soluk yeşil, çürüyen eti ve spor yapan korkunç yanık izleri olan 12 fit uzunluğunda, uzun boylu bir insansı yaratık, devasa bir baltayı havaya uçurur. Yaratık, metal plakalı deri zırh seti ve parçalanmış kafatasını kısmen kaplayan hırpalanmış bir miğfer giyiyor. Nefret dolu gözlerinde doğal olmayan bir parıltıyla çarpık alay, sallanıyor.

Ya da modül öyle diyor, Zombi Troll'üm biraz farklı görünüyor.


Albert!

Lucan'ın kendini koruma geni devreye girer, Rogue büyük kabadayıdan uzaklaşır, çılgın bir parkur meraklısı gibi vitesten vitese tırmanır, her zaman küçük bir kız gibi çığlık atıp anında havasını üfler.

Trol sallanır ama yaklaşamaz, bu arada diğer dört Şövalye alternatif olarak Lucan'ın nasıl bu kadar çabuk içeri girdiğini keşfetmeye çalışır ve/veya kilitli ön kapıdan yollarını kırmaya çalışır - bir şey vermek zorunda, kapı olduğunu kanıtlıyor .

Şövalyelerin geri kalanı yetişir, ancak kapı patlayıp Cathal'i ateşe vermeden önce değil, ancak tuzağa düşürülür - ihtiyaçları olan şey iyi bir Rogue idi.

Dövüş çok çabuk kanlı bir hal alıyor, özellikle Rock 29 hasar için ezildiğinde ve Trollerin ilk saldırısıyla Prone'u devirdiğinde, en sonunda bir Kritik.

Ancak Şövalyeler akıllı kurabiyelerdir, Cathal taktiklerin merkezindedir, Trol değirmenin dişlilerine geri döndürülür ve bu da vahşileri gerçek bir karmaşaya dönüştürür. Yaratık en sonunda Şövalyelerin tekrar hazır olduğu teçhizattan kurtulduğunda, Trol asansör boşluğuna itilme onurunu yaşar - düşüşü kırmak için kafasını kullanır.

Şövalyeler susuyor, aşağıdaki herhangi bir hareketi dikkatle dinliyorlar.

“Bwaaaaynz” Troll topallıyor ve aşağıda sallanmaya başlıyor - açıkçası canavarda biraz hayat kalmış.

"Hızlı. Hadi öldürelim!” Catal eyaletleri.

Şimdi tek sorun, o şeye güvenli bir şekilde nasıl inileceğidir.

[DM Interlude Encounter #58 [1250 XP = Seviye 6] Zombi Troll (Seviye 8 Solo Brute). Şey hala ölmedi, ancak aşağıda yenileniyor- ama şşş! Bunu Şövalyelere söyleme.]

[DM Interlude- bu noktada ekip, Lucan'ı oynayan Jack'in belirgin bir sessizliğini fark ediyor, daha sonra çok fazla bira içtiğini ve klavyesinde uyuyakaldığını öğreneceğiz - yine de benim açımdan yeni olasılıkları seviyorum . 'Lucan, Ölümsüz Trol'den o kadar korkuyor ki, yüksek levrekinden aşağı inmemeyi seçiyor', diyorum, oyun devam ediyor.]

Rock ve Ignaran'ın hepsi aksiyon, aşağıya inen bir tahıl şaftı buluyorlar, çift karanlığa düşüyor, ancak kendilerini tamamen farklı bir odada, bir tahıl depolama odasında buluyorlar - bu daha da kötüsü, dikkatleri çekmiş görünüyorlar. insansı boyutlu örümceklerin üçlüsünün.

Cathal ve Farkill, asansörü çağırın, gemiye tırmanın ve bodrum katına geri dönün - şimdi neredeyse tamamen yenilenen Troll'ün yeni yeri, bu şeyle savaşmak için sadece ikisi var - Rock ve Ignaran başka türlü meşgul oluyorlar.

[DM Interlude- oyunda önce bir dövüş, sonra diğerinin bir turu, kimin önce bitirdiğini görün.]

Tuhaf bir şekilde, Troll'ün etrafındaki ikinci sefer çok daha kolay bir olasılık olduğunu kanıtlıyor, bu kısmen yukarıda çok ustaca kanıtlanmış taktiklerin yeniden kullanılmasıyla mümkün oldu - büyük vahşi kendini kısa bir süre sonra dişli şaftına sıkışmış ve tekrar parçalanmış halde bulur, Yeniden. Şey bir dakikadan daha kısa sürede şık bir şekilde indirilir. Kuşkusuz Cathal'in kolu uyuşmuş ve Farkill her iki Şifa Sözünü Kord Şövalyesi üzerinde kullanmıştı, ama bunun dışında- meh!

Ancak Şövalyelerin aramaya geldiği Cadavra, kafasını kapıdaki bir kapaktan içeri sokup iki Şövalyeyi Buz Işınları, Sihirli Füzeler vb. ile patlattığında işler kızışıyor.


Cadıya merhaba de.

Bu taktik, neredeyse kafasını uçuracakken hızla frenlenir - bu sefer doğal 20'yi döken ve kapıdaki kapaktan bile Cadı'yı karıştıran Farkill'dir. Zombi Troll, Rise Again gücünü kullanarak tekrar ayağa kalkarken hızla geri çekilir. Kadavra yine gitti.

Dövüş tüm hızıyla devam ediyor, ancak Trol şimdi mojo'sunu gerçekten kaybetti, bir kez daha Tide of Ironed, dişlilerin parçalayıcı bıçaklarına geri döndü ve sonra parçalara ayrıldı.

[DM Interlude Encounter #59 [1600 XP = Level 9] Zombie Troll (Seviye 8 Solo Brute) & Cadavra, yine kısaca.]

[DM Interlude- Rock artık 4. seviye için yeterli DP'ye sahip, tek ihtiyacı olan Uzun Dinlenme.]

Tahıl deposuna geri döndüğümüzde, Rock ve Ignaran öfkelerini oradaki Deathjump Örümceklerinden çıkarıyorlar, Cathal ve Farkill Ölümsüz Trol'ü ikinci, üçüncü kez kaşıdığında hala savaşıyorlar. Serbest kalan çift, cücelerin küfürlerini takip eder ve yardım etmek için tahıl deposuna girer.


Trol nerede?

Bu noktada hem Rock hem de Ignaran kanlar içinde kalır ve zehirlenirler, yanlarındaki sayılarla Şövalyeler günü kazanır ve bir dakika dinlenirler.

[DM Interlude Encounter #60 [750 DP = Seviye 4] Spider Deathjumper x3 (Seviye 6 Avcı Erleri).]

Kimliği bilinmeyen ölü bir Elf'in cesedi bulunur ve tamamen aranır, yaratığın güzel bir büyülü hançeri ve bol miktarda madeni parası vardır, hançer Lucan'ın uyandığında onun içindir.

Ve böylece oyunun 17. seansı sona eriyor, Cadavra geri çekiliyor ve Şövalyeler yenilseler de kırılmaktan çok uzaklar, bu seansın en iyi oyununda aralarında muazzam bir 14.038 DP kazandılar.

Re: Story- Friday Knights in Scions of Fallcrest (Resimli)

Gönderen Goonalan » Paz 20 Ara 2009 8:20

Oturum 18- Fallcrest'in Filizleri Bölüm 5 Abra-Cadavra

Bu hafta oyundayız. çok komik, her Cuma 7'de oynamaya başlıyoruz ve 7.30'da sadece üç oyuncumuz var ve diğerlerinden hiçbir iz yok - kimse e-postalara veya çağrılara cevap vermiyor, bu yüzden birkaçını düşürmeye karar veriyoruz. oyuna ikincil oyuncular. Akıl yürütmemiz, daha da zorlaşacak ve kolay olmayacak.

Antaurea, Elf Korucu Seviye 3
Cathal, İnsan Savaşçı Seviye 5
Ignaran, İnsan Büyücüsü Seviye 4
Immeral, Eladrin Artificer Seviye 3
Rock, Dwarven Fighter Seviye 3 (4. Seviye için Uzun Süreli Dinlenme Gerekiyor)

[DM Interlude- anlatıya bak, film uyarlamasındaki süreklilik adamı çıldıracak.]

Fallcrest'ten doğruca yel değirmenine koşan yeni gelen Şövalyeler, anında işe koyulurlar - Lucan, diyelim ki, yerinden kıpırdamayı reddediyor ve Farkill, oynamak için aşağı inmeyen korkmuş genç Elven Rogue ile kalıyor.

Immeral, Cadavra'nın yakın zamanda saklandığı ve Şövalyelere ateş açtığı odanın içindeki gizli bir kapıyı çabucak bulur.

Grup, "Kaya" değil "kaya" olan dar bir kayayı takip eder, karanlığa geçiş yapar ve daha sonra çok daha büyük bir doğal mağaraya girer.

Daha büyük olan mağaranın içinden alçak bir dere akıyor - su oldukça yalıyor, çok derin görünmüyor, ancak odanın uzak tarafında kısa bir süre aydınlatılan Kadavra var.

"Siz kimsiniz piçler?" Çığlık atıyor ve partinin ortasına bir Ateş Topu bırakıyor - ki giriş olarak biraz daha çalışması gerekiyor.

Ancak, alevli patlamaya yakalanan tüm Şövalyeler ile sonuçlar yıkıcıdır - Rock çok mutsuzdur, derenin karşısına hücum eder ve silahını Cadavra'ya gömer. Cadı, Rock'ı onun yerine bir Yolsuzluk Cesedi ile mücadele etmeye bırakarak odadan kaçar.

Bu yeterince kötü değilse, bir grup kötü gizlenmiş Zombi sudan yükselir ve yolu kapatır - Rock, iğrenç ölümsüz yaratıkla kendi başına.


Cadavra bir snood giyiyor gibi görünüyor! 1987'de çok moda.

Zombiler, hepsi sadece küçük bir baş belası olduğunu kanıtlıyor, nehirdeki vahşiler eşeklerine çarpıyor, parçalara ayrılıyor, kafaları kesiliyor ve daha kötüsü.

Yolsuzluk Cesedi, yakın mesafeden çok daha kolay bir olasılıktır - Rock hızla onu lapa haline getirir.

[DM Interlude Encounter #61 [1025 XP = Seviye 4] Zombie Corruption Corpse (Seviye 4 Topçu) Zombie x4 (Seviye 4 Brutes) & Cadavra (kısaca).]

[DM Interlude- Seansa bir buçuk saat kala, her haftanın başlangıcında bolca şaka oluyor, bu ve yakalama ve sorular ve tahmin edin ne oldu, eksik iki kişi ortaya çıkıyor - her şey değişiyor.]

Cathal, İnsan Savaşçı Seviye 5
Farkill, Moradin 4. Seviye Cüce Rahip
Ignaran, İnsan Büyücüsü Seviye 4
Lucan, Elven Serseri Seviye 4
Rock, Dwarven Fighter Seviye 3 (4. Seviye için Uzun Süreli Dinlenme Gerekiyor)

[DM Interlude- Immeral & Antaurea şehre geri gönderildi, Lucan ilerlemeye hazır görünüyor ve Farkill harekete geçmeye hazır. Ya öyle ya da son kısım olmamış gibi davran - ne olur, bu sadece bir oyun.]

Şövalyeler yeniden toplanır, Lucan hazine kokusu alır, çeteyi ikinci bir dar geçitten yukarıya ve Cadavra'nın yatak odası gibi görünen bir yere götürür.

Çok zevkli, buradaki her şey değerli, o açıkça iyileştirmeye alışmış, mobilyalar kolayca 1000 gp'nin üzerinde.

Lucan ayrıca gizli çukur tuzağını bulmayı başarır, tam zamanında dans eder, ancak yeterince hızlı değildir - bir İskelet Pençe Sürüsü dışarı çıkar ve Elven Rogue'un sahip olduğunu bilmediği bir kaşıntıyı kaşımaya başlar. Şövalyeler hızla harekete geçiyor - bu vazgeçilen bir sonuç, ancak Kısa Bir Dinlenmeyi gerektirecek kadar kaşınmayı başarıyorlar.


Oda boş. Bunu çiz!

[DM Interlude Encounter #62 [350 XP = Seviye 1] İskelet Pençe Sürüsü (Seviye 8 Kaba). Berbat bir küçük canavar ama tuzak ve yanındaki herkese saldırma yeteneğiyle bağlantılı olarak can sıkıcı.]

Şövalyeler, Cadavra'nın günlüğünü bulur - o günah kadar suçlu, daha fazla kanıt gerekirse, hepsi burada yazılı. Gerçek adı Lakaisha Dev’shir (hah!), intikam peşinde - muhtemelen onu bir sanatoryuma kilitlemek pek iyi gitmedi, aynı zamanda bir ölümsüzler ordusu yaratıyor gibi görünüyor. Fallcrest'te canavarların saklandığı yerleri gösteren notlar var - şehrin üzerine salıverilmeye hazır. Şövalyeler hızlı çalışmalı.

Şövalyeler kendilerini hazırlarlar ve bu sefer Cadavra'nın peşine düşerler, nehir kolayca geçilir ve çete bir sonraki odaya doğru ilerler, burada incelik yok.

Abanoz, kömürleşmiş yüzeyleri olan dört bodur mangalın sönmekte olan korlarıyla aydınlanan uzun, ince bir odaya. Solda ve sağda, her biri belki 10 fit uzunluğunda taş banklar var. Odanın ortasında muazzam oranlarda bir kazan duruyor. Bu devasa çömlek donuk siyah demirden dövülmüştür ve yaklaşık dört fit yüksekliğinde ve üç fitten büyük bir çapa sahip üç kısa ayak üzerinde durmaktadır. Dış yüzeyi çukurludur ve sayısız yaratığın animasyonunu içeren şeytani rünler ve piktogramlarla kaplıdır. Büyük potu çevreleyen küçük bir zombi sürüsü (bu doğru mu? Bir 'küçük dev' gibi, belki- oksimoron? Hayır, siz değil) Zombiler ve bir dörtlü Vampire Spawn, hepsi parlak kırmızı gözlü ve kötü bir yapıya sahip. -yukarı (Cure'dan Rob Smith gibi, sadece daha ince). Odanın uzak ucunda, bulanık nehir tembelce akıp gidiyor (ah, bu güzel - her şeyi yoluna koyuyor).

Şövalyeler harekete geçiyor.


Bu çorba mı?

Zombi dalgası Şövalyelere karşı kırılıyor, Cathal ve Rock önde gidiyor ve saldırıyor, geri kalanlar sabırsız ve sağlam savunucular tarafından çırpınan Undead'den korunuyor. Biri 'doughty' mi dedi, oh evet- o bendim.

Ateş Topu zaten kullanılmış, Cadavra bir Yıldırım Yılanı getiriyor ve teneke zırhında yemek pişiren Kaya'yı biraz buruşturuyor, daha fazla Yıldırım Ok takip ediyor - hava elektrik boşalmasıyla vızıldayarak. Şövalyelerin arka sırası bağışık değil gibi görünüyor.

Yavaş ilerleme, Zombie ve Vampire Spawn Minions ile karıştırılmış, daha sert malzemelerden yapılmış bir Zombie Warriors dörtlüsü (Geliştirilmiş Ölü Et!) büyüleriyle onları zaplamak için fazladan zaman.

Ölümsüz yaratıklar da Radiant saldırılara karşı her zamanki savunmasızlıklarından yoksun görünüyorlar - Farkill şanssız bir dışkıdır ve diğer Şövalyeleri iyileştirmek ve orada burada tuhaf patlamalar yapmakla yetinmek zorundadır.

Sonunda Cathal ve Rock çizgiyi bozar ve Cadavra'nın Blur büyüsü ve ardından hızlı bir Boyut Kapısı bile onu içinde bulunduğu karmaşadan kurtarmaya yetmez.

Zavallı Cadı sonunda kovalanır ve bilinçsizce yere serilir, Şövalyeler baltalı bir sürü okul çocuğu gibi peşinden koşarken yel değirmeninin bodrum katına geri döner.

Ding! Don! Cadı öyle. ölmedi, sadece bayıldı ve rahatsız oldu-bağladı.

[DM Interlude Encounter #63 [2052 XP = Seviye 9] Zombie Rotter x4 (Seviye 3 Minyonlar) Vampire Spawn x4 (Seviye 5 Minyonlar) Zombie x4 (Seviye 2 Vahşiler) & Cadavra (Seviye 11 Elit Kontrolör).]

Yel değirmeni baştan aşağı aranır, yukarıdan aşağıya aranır, Lucan bu süreçte bir Glyph of Warding'i tetikler, deneyimden sadece biraz etkilenir. Latimer'in cesedi, koordine olmayan bir tırmanıştan sonra kurtarılır.

Son odadaki Kazan, Şövalyelerin aldığı güçlü büyülü, nekrotik büyüyü yayar ve Dev'Shir mezarından alınan kayıp tuğla ve eşeği şehre geri götürmek de dahil olmak üzere değerli bulabilecekleri her şeyi - Cadavra'yı yedekte, dövülmüş bilinçsizliğe geri döner. Çok dikkatli olamazsın.

Kısa bir süre sonra gerçek söylendi - Kadavra, yani Lakaisha Dev'shir, Dev'shir kardeşlerin en büyüğü, toplumdaki yerinin doğumundan emin olan Lord Markelhay ile evlenmeye mahkum edildi. Ancak onun zalim ve kindar eylemleri Dev'shir Evi'nin bir hizmetçisinin ölümüyle sonuçlandı, bu da örtbas edildi, Lakaisha gönderildi - kaderi reddedilen bir sefalet hayatına mahkum edildi.

Nasıl kurtulduğu başka bir hikaye, Şövalyelerin sormaya tenezzül etmediği başka bir hikaye, ki bu bir utanç çünkü elimde bütün bir komplo noktası hazır ve bekliyor.

[DM Interlude- Ona bildiği her şeyi öğreten, Orcus'un bir yandaşı olan Paldemar adlı bir Necromancer'ın yardımıyla kaçtı. Yine de Şövalyeler yakında Paldemar'ı yakalayacak.]

Şehrin etrafına dağılmış ölümsüzlerin gizli önbellekleri kolayca yönlendirilir, Şövalyeler izin alır ve ayak işlerini Fallcrest Muhafızlarının yiğit üyelerine bırakır. Çok az zayiat var ve sayısız ölü olmasına rağmen ölüm yok - keşfedilen ölümsüz yaratıklar neredeyse sadece ayaklarını sürüyen kölelerdir.

Cauldron, Cauldron of Illserves adlı bir eser olarak ortaya çıkıyor, Cadavra'nın kullandığı sopa, cihazın karıştırıcı ve kaşığıdır - set tamamlandı, öğe, köpüren yahnisinden ölümsüz yaratıklar doğurabilen iğrenç bir yaratım. Gelecekte onu yok etmenin bir yolunu bulmak amacıyla Nimozaran tarafından incelenmesi için gönderilir.

Şövalyeler hak ettikleri ödülleri alırlar, ne yazık ki Leydi Markelhay ile bir görüşmeyi içermez, onun doğaüstü bir güzelliğe sahip olduğu söylenir, Lucan yüksek sesle şikayet eder.

Görev tamamlandı, dünya eksenine döndü, Şövalyeler biraz yapmak, kaşımak, çok fazla alışveriş yapmak için yola çıktılar, bu da normalden biraz daha zor olduğunu kanıtladı, dükkanın ortasında saldırıya uğradılar.

Ignaran ve Lucan, akşam göğünden iki Gölge Yarasa Sürüsü inip şimdi çığlık atan kalabalığın arasından çifti seçerek kendi işlerine bakıyorlar. Lucan'ın bile, girdabın içine atılmadan önce saldırıyı kimin düzenlediğini görmek için zamanı yok.

Ignaran, yaratıklarla başa çıkmasına yardım etmesi için Oniks Köpeğini çağırıyor - buradaki mizah için aşağıdaki resme bakın.


Ignaran'ın cehennemden kaçan tazısı- Bayan Fluffykins.

[DM Interlude- Mike (Ignaran) Onyx Köpeği için bir jeton yaptığımı biliyordu, sadece şu ana kadar görmemişti- mutlu değildim, her ilerlemeyle aynı zamana denk gelmesi için 'cehennemden gelen tazı' görünen sert bir tanıtmayı teklif ettim. Druid için seviye. Sakinleşmiş görünüyordu. Heh-heh, şimdi uygun şekilde zayıf köpeklerin resimlerini bulmak için.]

Yarasa Sürüleri kolayca yenilir, iki Şövalye kendilerine bir tür uyarı gönderildiğini düşünür - ne kadar haklılar.

[DM Interlude Encounter #64 [150 XP = Level 1] Shadow Bat Swarm (Seviye 3 Lurker).]

[DM Interlude- bunun ve bir sonraki karşılaşma için çok doğaçlama haritalar, planlanmamıştı.]

Büyük şehrin başka bir yerinde, diğer üç Şövalye işlerine devam ederken, tahmin ettiğiniz gibi, onlar da saldırıya uğradı - göklerden bir Spiretop Drakes topluluğu geliyor. Şövalyeler çok havalı oluyor.

Drake'lerle kolayca başa çıkılır Cathal, Rock ve Farkill önceki ikiliyle aynı sonuca varır - birileri tarafından uyarılırlar.

[DM Interlude- görev tamamlandı.]


Ördek! Hayır, Drake.

[DM Interlude Encounter #65 [700 DP = Seviye 6] Spiretop Drake x7 (Seviye 1 Avcı Erleri).]

Alışveriş yapıldıktan sonra Şövalyeler isteklerini yerine getirirler - Lord & Lady Markelhay ile bir izleyici kitlesi - ki bu kibar ama oldukça kısa ve öz olur. Şövalyelere temel olarak, cömert ödüller tekliflerinin yanı sıra başarmaları gereken şeylerin bir listesi verilir. Belki de Leydi Markelhay'ın taş kalpleri bile eritebilecek gülümsemesi hariç, hepsi çok ticari.

Lucan, Leydi Markelhay'dan bir öpücüğün kendisi için yeterli ödül olacağını söylediğinde, işlemlerde yalnızca bir kesinti olur.

[DM Interlude- o yalancı bir piç, eğer bu doğruysa, bir veya iki seans için diğer Şövalyelerin eşyalarını çalmayı bırakmaya çalışmalı.]

Şu anda olağanüstü Görevlerin listesi biraz şöyle:

1.Eoffram Troyas, Bloodreaver'lar tarafından şehre yaptıkları alçak saldırıda esir düşen Fallcrest'in iyi vatandaşlarının geri dönmesini istiyor. hâlâ.

2. Winterhaven'dan Lord Padraig de vatandaşlarını geri istiyor. hâlâ.

3. Winterhaven'ın Önsezili Valthruin, Şövalyelerin bir asır önce Thunderspire Labirenti'nin Minotaur sakinlerine ne olduğunu keşfetmelerini istiyor.

4.Lord Markelhay, Bloodreaver pisliklerinin her birinin ezilip yok edilmesini istiyor.

5.Leydi Markelhay da Nentir Vadisi vatandaşlarının sevdiklerine geri dönmesini istiyor, bunun için bir öpücük vaat ediyor.

6. Fallcrest'in Yüksek Septarch'ı (Büyük Büyücü) Nimozaran, Thunderspire'daki Yedi Sütunlu Salon adlı bir yerde bir Drow Tüccarı olan Gendar'a teslim edilen kilitli bir kutu istiyor. Drow, bazı eşyaları iade için verecek.

7.Sonra, Nimozaran Şövalyelere Harabe Çubuğu'nu ve Kötü Hizmet Kazanı'nı geri verir - onlar Thunderspire Labirenti'nde gizlenmiş Dağ Kralı Ocağı'nı bulmalı ve oradaki demirhaneyi kötü eserleri ortaya çıkarmak için kullanmalılar.

"Yani tüm harika kötü şeyleri büyük kötü kötü Bloodreaver'ların inine mi taşıyoruz? Sadece bunu kafama takmak istiyorum. Cathal, Lord ve Leydi ile seyircilerin arasından çıkmadan önce başlıyor.

[DM Interlude- pazarlıklardan sonra Ignaran artık 5. seviyeyi kazanmak için yeterli DP'ye sahip.]

Ve böylece oyunun on sekizinci oturumu sona erdi, üçüncü modül olan Dungeon Crawl Classics #54 Scions of Punjar (Fallcrest) tamamlandı. Bu seansta cesur Şövalyeler, aralarında toplam 9490 DP biriktirdi.

Bir dahaki sefere, bu tür şeylerden daha fazlası.

Cuma Şövalyeleri Thunderspire yolunda (Resimlerle birlikte)

Gönderen Goonalan » Paz 03 Ocak 2010 16:19

Oturum 19- Thunderspire yolunda.

Yolculuk için son hazırlıklar yapılır, Cathal Kord tapınağına bakar, orada birkaç arkadaş edinir ve bol bol dua eder. Eruan'ı bir sürü pelerin ve diğer şeyler için alışveriş yapması için görevlendirdi, temelde Şövalyeleri Thunderspire yolundayken gizlemenin yolları.

Diğer Şövalyeler arkadaşlarına, tanıdıklarına ve genellikle diğer insanların önemli kişilerine veda ediyor - Sana bakıyorum Lucan.

Şövalyeler yola çıktı ve Thunderspire için yola çıktılar, aslında ilk durak Haven Inn adında bir yer, Ticaret Yolu'nun Thunderspire Yolu ile buluştuğu noktayı işaret ediyor. Şövalyeler, derinlere dalmadan önce temiz yataklar ve bir veya iki bira için sabırsızlanıyorlar.

Ama şimdilik erzak ve kamp yapmak var.

Bu hafta oyundayız-

Aeolace Eladrin Sihirbazı Seviye 2
Cathal, İnsan Savaşçı Seviye 5
Ignaran, İnsan Druid Seviye 5
Lucan, Elven Serseri Seviye 4
Kaya, Cüce Savaşçı Seviye 4

[DM Interlude- Aeolace the Fire Starter geri döndü!]

Şövalyeler, her şey biraz lezzetli hale geldiğinde, şehirden yeni çıkıyorlar, yani şiddetten bahsediyorum, pusuya düşüyorlar - neyse ki pusu yapan adamlar şehir halkı, taşrada alıştıkları şey bu değil. hâlâ.

Dokuz yırtık eşek İnsanlar dışarı fırlar ve Şövalyeler için yapmaya çalışırlar, iyi adamların hiçbiri özellikle bıçak kullanma konusunda yetenekli değildir, ancak hepsi hollanda cesaretinde (içki) boyunlarına kadardır. Bir sürü bağırış ve el hareketi var ama Şövalyelerde neredeyse hiç çizik yok.

Ancak İnsanlar sinek gibi düşüyorlar, kısaca bir oyalama görevi görüyorlar, yeşilliklerde iyi gizlenmiş üç Buçukluk Hırsızı, Şövalyelere damgasını vurmaktan daha fazlası - eğer onlardan daha fazla olsaydı, zorlu bir dövüş olurdu. Olduğu gibi, Rabble ve Uşaklar çok hızlı düşüyorlar, Buçukluklar çok geçmeden saldırılara maruz kalıyor ve bunun için acı çekiyorlar.

Buçukluklar rakipsiz olduklarının farkına varırlar ve geriye kalan tek onurlu şeyi yaparlar - kaçarlar.

Hiçbiri kaçamaz, aslında ikisi öldürülür, üçüncüsü Twinky yakalanır.


Ülkede nazik bir gezinti kabaca kesintiye uğradı.

[DM Interlude Encounter #66 [903 DP = Seviye 4] İnsan Rabble x6 (Seviye 3 Minyon), Human Lackey x3 (Seviye 7 Minyon) ve Buçukluk Hırsızı x3 (Seviye 3 Avcı Erler).]

Twinky, ahlaksız yollarının hatasını çabucak görür, ikna eden Lucan'dır ve elinde bir hançer vardır. Görünüşe göre Gwladys Protheroe'nun işine geç kalmış - bu isim tanıdık geliyor, Buçukluk Suç Lordu, kahramanlarımıza (çoğunlukla Lucan) karşı kin besliyor.

Ancak şimdi Cuma Şövalyeleri'nin hizmetinde, maaş korkunç, saatler daha kötü ama en azından hayatta kalabiliyor. Twinky, Fallcrest'e geri dönecek ve Şövalyelerin burada galip geldiğini ve kısa bir süre sonra geri döneceklerini duyuracak.

Şövalyeler ayrıca, Buçukluklar'ın yanında savaşan, şimdi ölü olan dokuz adamın Fallcrest'in rıhtım barlarından toplandığını, bira içtiklerini ve daha sonra savaşçılara değil, savaşa gönderildiklerini öğrenirler. Gwladys'in toplayabildiğinin en iyisi bu mu?

Şövalyeler ilerlemeye devam eder, vahşi doğada pek bir şeyin olmadığı rahatsız edici bir gece geçirirler.

[DM Interlude- Lucan'ın birkaç çanta biraz daha hafiflediğinde nöbeti dışında, bizim Rogue'umuzla ateşle oynamayı seviyor, buna küçülme diyor.]

Rock son nöbette ve kartal gözleri var gibi görünüyor, normalde algısı 10'un biraz altında, ayarlanmış bir 23- kahretsin. Rock, kamp körüğünü çevreleyen çalılıklarda hareket fark ediyor ve arkadaşlarına tekme atıyor ve ardından sabahın erken saatlerindeki sisin içine doğru hücum ediyor.

Görevi onu ince ve yaşlı bir adamla karşı karşıya bırakır, cüppeli İnsan, şapkasında bir parça cicili bicili- bir Büyücü olmalı. Oturan ve çok incinmiş görünen bilgili görünüşlü adamı eziyor.

Bir düzineden fazla Haydut ve Rabble, silahlı, ancak ağır zırhları olmayan Şövalyeler, onları karşılamak için sıçrayarak uyanan Şövalyelere yaklaşırken bol miktarda çığlık atıyor.

Bu bir katliam, Büyücü bir büyü bile yapmıyor, Şövalyeler geri durmaz - günlükler harcanır ve araya girenlerin büyük bir kısmı hızla ateşe verilir- Aeolace, kibritlerle oynayın çocuklar diyor.

Sadece bir tanesi sağ kaldı ve o yakalandı, Şövalyeler bu tür şeylerde ustalaşıyor.


Sihir olabilirdi? NUMARA!

[DM Interlude Encounter #67 [1704 XP = Seviye 7] İnsan Rabble x8 (Seviye 3 Minyonlar), İnsan Haydut x8 (Seviye 3 Avcı Erleri) ve Bangcock, Büyücü İnsan (Seviye 5 Topçu).]

Kamp güvence altına alındı, cesetler arandı ve hayatta kalan son adam birkaç ayrıntıdan vazgeçti ve sonra kılıçtan geçirildi - orada bir dost var. Onlar Bloodreaver'lar ve Şövalyeleri arıyorlar. Görünüşe göre Bloodreaver'ların yönetimi Şövalyelerin ölmesini istiyor.

Şövalyeler bir süre uyurlar, saatler sıfırlanır, dinlenmelerindeki molayı telafi etmek için iyi bir kahvaltı yapar ve sonra tekrar yola çıkarlar.

[DM Interlude- bu oturumun geri kalanı için haritalar ve gelecek haftanın çoğu ne yazık ki '08'deki büyük Bilgisayar Çöküşünde kayboldu, üzgünüm.]

Şövalyeler ilerlemeye devam ediyor, günün erken saatlerinde zaman kaybettiler, akşamın erken saatlerine doğru ilerliyorlar, bir sonraki durakları Haven Inn, ama bu da ne?

İlerideki yoldan çığlık atarak bir pusu hazırlanır - raydan kaçan bir çift insan gelir, kıyafetlerinin görünümüne göre işçiler, muhtemelen bar personeli - çift bir çift Gri Kurt tarafından kovalanır.

Dövüş çok çabuk bitiyor, Kurtlar alarmlarını zar zor kaydedebiliyor.

[DM Interlude Encounter #68 [250 DP = Seviye 1] Gri Kurt x2 (Seviye 2 Avcı Erleri).]

"Geliyorlar!" Genç Toby çığlık atıyor ve yolun aşağısını işaret ediyor ve gerçekten de geldiklerinden emin olun, bir paçavra etiketli bir grup beceriksiz.
“Han alındı!” İkinci insan Maggie bağırır ve saklanmak için dalışa geçer.

Bu da Şövalyeleri bir Goblinoid sürüsüyle karşı karşıya bırakıyor - toplamda on dört tane ve hızla yaklaşıyorlar.

Çok çabuk kanlanıyor ve kanlı bitmeden biraz önce alevleniyor - Aeolace'ın Kavurucu Patlaması ilk turda yedi, ikinci voleybolda beş hedefi yakalar.

Oradan Cathal ve Rock yığınına saldırır, Ignaran alan etkilerine gider ve yanmayanları ya dolaşmış ya da başka bir şekilde meşgul tutar.

Lucan, geride kalanları başlangıçta belli bir mesafeden alır.

Bir rüya gibi çalışır, Bloodreaver'lar, evet daha fazlası, yok edilir ve teslim olma şansı verilmez - biri kırmızı düğmeye basar, Şövalyeler kan için dışarı çıkar.

Sadece bir Goblin Keskin Nişancı kurtulur, ancak iki Goblin Karakılıç hızlı akan bir nehre itilir ve bir daha haber alınmaz.

Skullcleaver Goblin lideri parçalandı.

[DM Interlude Encounter #69 [1437 DP = Seviye 6] Goblin Kesici x4 (Seviye 2 Minyonlar) Hobgoblin Grunts x2 (Seviye 4 Minyonlar) Goblin Blackblades x2 (Seviye 2 Lurkers) Goblin Keskin Nişancı x3 (Seviye 3 Topçu) Hobgoblin Askerleri x2 (Seviye 4 Asker) Goblin Skullcleaver (Seviye 4 Brute).]

Maggie ve Toby tüm hikayeyi anlatıyor, Haven Inn saldırıya uğradı, alındı ​​- Skave the Sly adlı bir adam tarafından yönetilen bir grup Bloodreaver, bu bölümlerde kötü şöhretli bir kötü adam, görünüşe göre onun neşeli grubu şimdi Bloodreaver parasını alıyor.

[DM Interlude- bu mini maceranın/interlude'un bazı ayrıntıları, sanırım, "The Blue Mountain Inn" adlı ücretsiz bir 4E macerasından geldi - bir yerlerde olmalı.Çok güzel ya da en azından amacıma hizmet etti.]

Cuma Şövalyeleri, Han'a giden yolun bir mil aşağısına doğru ilerler ve temkinli yaklaşır.

Yer karmakarışık, yüksek duvarlı bir avlu, birbirine bağlı bir ahır ile eski bir taş yıpranmış iki katlı Han binasını çevreliyor. Avluya açılan büyük kapı hasar belirtileri gösteriyor ve sonuna kadar açık. Sevinç ve şarkı sesleri, Goblin seslerinden gelir.

Lucan biraz ileri gönderilir, kısa bir süre sonra haber verir, bar, bira ile bedavaya gelen ve yakalanan hizmetçilere uygunsuz davranan Goblinlerle doludur.

Cathal çok çabuk çok sinirlenir - gerçek bir plan yoktur, sadece 'Doğru Olabilir'e kesin bir inanç vardır, Şövalyeler Han'ın ortak salonuna hücum eder ve insansı pisliğe adalet getirmeye başlarlar.

Goblinler burada çoğunlukla Kesiciler olarak yer alırlar, uzun sürmezler. Ancak bir Böceğin bir masanın altında uzun süre uykuda olması, uyanır ve sayıları eşitler - sonra, elbette, daha da kötüleşir.

Bir an sonra, bir Goblin bir depodan elinde bir kasa şarap şişesiyle belirir, barın üstüne sıçrar ve şişeleri Şövalyelere fırlatmaya başlar - Goblin Şişe Tugayı geldi.

Çok uzun sürmediği söylenmelidir- Aeolace onu ateşe verir- BANG! Patlamada birkaç Goblin daha çıkardı.

Şövalyeler hala Kan Yağmacıları iki kat hızlı şekilde kesiyorlar, ancak gürültü diğerlerini frakalara çekiyor, mutfaktan hantal bir İnsan Çılgınca çıkıyor, başını asılı tutuyor, evcil bir evcil hayvanı var Guardian Drake-Cathal çifti kes.

Daha da kötüleşiyor, daha önce odaya giren ateş çarpmasıyla kendilerini ısıtan üç Spiretop Drakes üçlüsü - barda oldukça kaotik hale geliyor.

Hanın arka kapısı açılır ve ikinci bir Bugbear Warrior gelir, ilk ne yazık ki bu ölümlü bobini çoktan karıştırmıştır, anlaşılır bir şeyler haykırır ve hurdaya katılır.

Ve yukarıdakiler yeterince kötü değilmiş gibi, Big Lesley geldi.

Big Lesley bir Ogre, ahırda Human Berserker ile yaptığı korkunç bir içki seansının sonuçlarıyla uyuyordu, Şövalyelerin hücum etmeden önce oraya bakmak için zaman ayırmaması çok yazık.

Ve sonra zamanımız tükeniyor, Şövalyeler kuşatıldı, beş kişiden üçü kanlar içinde, hala kötü adamlar için ayakta duruyorlar- yalnız bir Goblin Kesici (nasıl hayatta kaldı?), iki Spiretop Drake, Guardian Drake, Human Berserker, Bugbear Warrior ve Big Lesley - yine de Şövalyelere nişan alacak çok şey veriyor.

[DM Interlude- bu frakanın sonunda not edin ve Uzatılmış Dinlenme'den sonra Aeolace, Seviye 3 için yeterli DP'ye ve Lucan'a Seviye 5 için yeterli olacak, tabii ki üstesinden gelirlerse.]

19. Oturum sona eriyor, Şövalyeler aralarında 10.527 XP biriktirdi ve Aeolace geri döndü, onu oynayan Paul karısından ücretsiz bir pas aldı, görünüşe göre garip internet arkadaşlarıyla oynamasına izin verildi.


Madras Savaş Mezarlığı

Commonwealth Savaş Mezarları Komisyonu tarafından kurulan İkinci Dünya Savaşı sırasında ölenlerin tüm Doğu ve Güney Hindistan mezarlarını barındırın Madras Savaş Mezarlığı, Singapur'daki Kranji Mezarlığı gibi aynı amaç için kurulan diğer Commonwealth mezarlıklarına çok benzer.

Mezarlık çok işlek bir yolun kenarında bulunuyor ama içeri girdiğiniz ve bakımlı çimleri gördüğünüz andan itibaren, trafiğin yüksek gürültüsünden ve sürekli kornadan ayıran bir duvar varmış gibi hissediyorsunuz. Hindistan'da mevcut.

Mezarlık, bu şekilde ve arkada bulunan ve ölenlerin isimlerinin arkasındaki mucizeye oyulmuş olan Madras 1914–1918 Savaş Anıtı adlı bir Birinci Dünya Savaşı anıtı olarak hizmet vermektedir. Cesetleri burada değil, Hindistan'ın mezarlıklarında ve kantonlarında gömülü, ancak bu onları hatırlamak için bir anıt görevi görüyor.

Giriş ücretsiz ve herkese açık ve oturabileceğiniz ve taksinizi bekleyebileceğiniz küçük, gölgeli bir kubbe girişi var.


G 2385

Brovarski, Edward. "Eski Krallığın Mısır Rölyefinde İkinci Bir Tarz." Stephen E. Thomson ve Peter Der Manuelian, ed. Mısır ve Ötesi. Brown Üniversitesi'ndeki Wilbour Mısırbilim Kürsüsünden Emekli Olduğunda Leonard H. Lesko'ya Sunulan Denemeler Haziran 2005, Providence: Department of Egyptology and Ancient Western Asian Studies, 2008, s. 71.

Brovarski, Edward. Senedjemib Kompleksi, Bölüm 1: Senedjemib Inti (G 2370), Khnumenti (G 2374) ve Senedjemib Mehi (G 2378) Mastabas. Giza Mastabas 7. Boston, Güzel Sanatlar Müzesi, 2003, s. 1-2.

Brovarski, Edward. "Gize'deki Senedjemib Kompleksi: Giza Mastabas Projesi'nin Şubat-Mart 1999 Tarla Sezonu Raporu." Annales du Service des Antiquités de l'39Égypte 76 (2001), s. 67.

Brovarski, Edward. "Gize'deki Senedjemib Kompleksi: Bir Ara Rapor." L'Égyptologie en 1979. Axes prioritaires de recherches, cilt II. Colloques Internationaux du Centre National de la Recherche Scientifique No. 595. Paris: Éditions du Centre National de la Recherche Scientifique, 1982, s. 115, not 6.

Lehmann, Katja. Der Serdab in Privatgräbern des Alten Reiches 1-3. Doktora Doktora Tezi, Universität Heidelberg, 2000, Kat. G137.

Porter, Bertha ve Rosalind L.B. Yosun. Eski Mısır Hiyeroglif Metinlerinin, Kabartmalarının ve Tablolarının Topografik Bibliyografyası 3: Memphis (Abû Rawâsh'tan Dahshûr'a). Oxford: Clarendon Press, 1931. 2. baskı. 3: Memphis, Kısım 1 (Abû Rawash'tan Abûsîr'e), Jaromír Málek tarafından gözden geçirilmiş ve genişletilmiştir. Oxford: Clarendon Press, 1974, s. 92.

Reisner, George A. “Altıncı Hanedan İnşaatçılar Ailesi, yaklaşık 2600 B.C.” Güzel Sanatlar Müzesi Bülteni, Boston 11, No. 66 (Kasım 1913), s. 59, şek. 17.

Reisner, George A. Giza Nekropolü Tarihi 1. Cambridge, MA: Harvard University Press, 1942, pp. 153 [14, 15], 268 [3].

Reisner, yayınlanmamış el yazması, Kutu K 12, Echelon'daki Mezarlığın Açıklaması: g): s. 173-176.

Reisner, George A. ve Clarence S. Fisher. "1911-13'te Harvard-Boston Seferi Çalışmaları Üzerine Ön Rapor." Annales du Service des Antiquités de l'39Egypte 13 (1914), s. 227-252.


Yer Odası, Qizqapan Kaya Mezarları - Tarih

Tüm dolmenler kırmızı kumtaşı ve kil plakaları ile doldurulmuş boşluklarla, buzul düzensiz kayalardan inşa edilmiştir. Giriş tipik olarak başka bir kaya ile kaplanmış iki dik kumtaşı levhadan yapılmıştır. Benzer kumtaşı plakaları, bazılarının iç kısımlarını alt bölümlere ayırmak için kullanıldı. dolmenler bitişik bölmeleri olan bir koridora. Örneğin. dolmen Nr. En büyüğü olan 1, koridorun her iki tarafında bu tür üç odaya sahipken, dolmen No. 2. Dolmenler için bir ila dört bölmeye bölünme yaygındır, ancak dolmen Nr. 1, altı bölmesi ile nadir bir istisna olarak belirtilmiştir.

Yaygın Neolitik mezar eşyaları bulunan dolmenler yöreye ait aletler, çanak çömlek ve kehribar incileridir. Çömleklerin bakkaliye ile doldurulduğu ve ayrıca uzun süredir ayrışmış başka organik cenaze eşyalarının da olduğu varsayılmaktadır. Büyük olasılıkla, kehribar incilere, özellikle çift balta şeklindeki incilere sihirli bir işlev atfedildi. Lancken yakınlarındaki her dolmende bulunan cenaze eşyaları arasında çakmaktaşı kapaklar, keskiler, kehribar inciler ve çanak çömlek bulunur, ikincisi Huni Beaker (TRB) tipinin bir parçasıdır. Çok sayıda ok ucu bulundu dolmenler No. 1'den 5'e kadar taş bıçaklar bulundu. dolmenler No. 1, 3, 4 ve 5. Dolmen No.lu'da iki adet taş balta kazılmıştır. 1, bir çift kenarlı ve diğer iki taş balta Nr. 3, nadir Nackenkammaxt tiplerinden biri. Diğer buluntular arasında bir granit ovma taşı (dolmen No. 3) ve bir Gnidel- veya Krähenstein (dolmen No. 4, denizle çevrili küçük, siyah bir çakmaktaşı) sayılabilir. Nr. dolmen'de insan kafatasları ve kemik kalıntıları bulundu. 3 ve Nr. 4.

Lancken-Granitz'in birkaç dolmenler Erken (İskandinav) Tunç Çağı'na kadar kullanımda kaldı. Dolmen No. 1, bronz iğne ve bronz kolye parçaları bulunmuştur ve dolmen No. 3, bir ucu kıvrılmış bronz bir iğne, bir bronz parmak halkası ve bir bronz kolyenin parçası. Erken Tunç Çağı'nda dolmen Nr. 1 terk edilmiş ve kaya ve toprakla doldurulmuş, girişi kapatılmış ve yapay bir tepe ile kapatılmıştır. Aynı şekilde dolmen Nr. 6 nolu taş çemberi dahil 2 m yüksekliğinde bir tepe ile kaplıydı ve 1969'da tümülüs değil dolmen olduğu keşfedildi - hatta daha önce Tunç Çağı tümülüsü olarak korunmuştu.

NS dolmenler Bununla birlikte, çok sayıda arkeolojik buluntunun gösterdiği gibi, Demir Çağı boyunca, Slav ve erken Alman dönemi boyunca yerel halk tarafından sıkça ziyaret edildi, ancak aynı zamanda yerel Doğu Alman LPG'si tarafından "taşlardan temizlenmiş taşlar" için bir çöplük olarak kullanıldı. alanlar". Dolmen No. 6, geç Slav döneminde bir mezar alanı olarak yeniden kullanılırken, Rani, onları dolmenlerden biraz uzakta tutarak kendilerine ait mezar höyükleri dikti. Yakın tarihte, kazılan dolmeni Doğu Alman ordusu tarafından sığınak olarak kullanılmıştır.

Peki bu siteler mezar değilse ne içindi? Mark Patton, yararlı bir analojinin kiliseler ve katedrallerle ilgili olduğunu öne sürüyor. "Westminster Manastırı'nda kazı yapılacak olsaydı, çoğu katedral ve kilisede olduğu gibi insan kemikleri bulunurdu, ancak Westminster Manastırı, içinde mezarlar bulunmasına rağmen, kendi içinde bir mezar veya türbe olarak tanımlanmazdı" diyor ve şunu öne sürüyor: biz bakarız dolmenler bu ışıkta. Tarihçi Ronald Hutton, bu sitelerin esas olarak dini merkezler olarak kullanıldığı ve her birinin "bir klan ya da aile olarak birbirine bağlı bir grup dağınık çiftlik ya da yerleşim için odak noktası" olacağı sonucuna varıyor. bir "cemaat" fikrinin habercisi.

Yerleşim yerlerine dair hiçbir iz kalmamış olsa da, başka yerlerde bulunan kanıtlara göre, çamur ve kil ile kapatılmış oldukça basit ahşap kulübelere sahip oldukları ve kaybolmuş olmaları muhtemeldir. Sadece dolmenler ve menhirler kalır.

o zamana kadar dolmenler O zamanlar hala bir kara köprüsüyle Avrupa kıtasına bağlı olmasına rağmen (MÖ 6800'e kadar). Yeni taş devri eskisinden farklıdır, çünkü hala taş aletler - baltalar, hançerler vb. - kullanılırdı, ancak topluluk şimdi avlanmadıkları ve avlarını takip etmedikleri toprakları yerleştirdi ve çiftçilik yaptı.

Ortadaki dolmen dikdörtgen planlı, 4 x 4 metre, iki yan dolmen ise dolmenler dairesel, 4 ve 5 metre çapındadır. iki yuvarlak dolmenler çevredeki ağaçları hasat etmek için -muhtemelen 1950'lerde- buldozerle yıkılmış, ancak merkezi dolmenin ana yapısı zarar görmemişti. Zhane Nehri yakınında bir başka (dördüncü) dolmenin odanın arkasında gizli bir girişi, dolmenin önünde cephesi, yapay girişi ve avlusu vardır. Bunlara ek olarak bozulmamış dolmenler bazı harap dolmenler vardı.

En ilginç megalitik komplekslerden biri – üçlü grup dolmenler - Rusya'nın Gelendzhik yakınlarındaki Krasnodar bölgesinde Karadeniz kıyısındaki Zhane Nehri üzerindeki bir tepede üst üste duruyor. Bu alanda, yerleşim yerleri ve dolmen mezarlıkları dahil olmak üzere her tür megalitik sitenin yoğun bir yoğunluğu vardır. İki anıtın etrafını büyük taş höyükler çevrelemişti.

NS dolmenler mimarilerinde sınırlı bir çeşitliliğe sahiptir. Kat planları kare, yamuk, dikdörtgen ve yuvarlaktır. Tümü dolmenler cephenin ortasında bir portal ile noktalanmıştır. Yuvarlak lombozlar en yaygın olanıdır, kare olanlar da bulunur. Cephenin önünde, genellikle yayılan ve muhtemelen ritüellerin gerçekleştiği bir alan yaratan bir mahkeme var. Avlu genellikle, avluyu çevreleyen, bazen bir metreyi aşan büyük taş duvarlarla çevrelenir. Bu alanda, insan kalıntıları, bronz aletler ve gümüş, altın ve yarı değerli taş süs eşyalarının yanı sıra Bronz ve Demir Çağı çanak çömlekleri bulunmuştur - bu sitelerin tarihlendirilmesine yardımcı olmuştur.

ile ilişkili bazı olağandışı öğeler dolmenler büyük yuvarlak taş toplar, çift toplar ve hayvan heykelleridir.

NS dolmenler Le Couperon ve Faldouet'teki kiliseler, cemaatteki tarih öncesi kalıntılar arasındadır. La Pouquelaye de Faldouet, Jersey on peni madeni paranın arka yüzünde yer alır (Jersey poundunun madeni paralarına bakınız) ve Victor Hugo tarafından 1855'te Jersey'deki sürgünü sırasında yazılan Nomen, numen, lümen şiirine ilham kaynağı olmuştur.

Bir kaç tane var dolmenler çevresine dağılmış durumda. Bunlar dolmenler genellikle mezar olarak kabul edilir, ancak Brittany'nin asitli toprağı kemikleri aşındırmıştır. Bir kapak taşını destekleyen birkaç büyük taşla inşa edilmişler, daha sonra bir toprak höyüğünün altına gömülmüşlerdir. Çoğu durumda, bazen arkeolojik kazılar nedeniyle höyük artık mevcut değildir ve çeşitli harabe halinde sadece büyük taşlar kalır.

NS dolmenler Jersey'deki dolmenler de dahil olmak üzere neolitik sitelerdir. 4800'den MÖ 2250'ye kadar geniş bir döneme yayılmıştır; bu tarihler kabaca Neolitik veya "yeni taş devri" ile Kalkolitik veya "bakır devri" olarak adlandırılan dönemleri kapsar.

Varlığı dolmenler Kuzey Afrika'da ideolojik gündemleri olduğu söylenen tarihyazımı tartışmalarını körüklemeye hizmet etti. NS dolmenler Dougga'daki arkeolojik kazılarda iskeletler ve seramik modeller de ortaya çıkarılmıştır.

Dolmen siteleri İrlanda Denizi'ni çevreler ve güneydoğu İrlanda, Galler, Devon ve Cornwall'da bulunur. İrlanda'da, çoğu dolmenler batı kıyısında, özellikle Poulnabrone dolmen gibi daha iyi bilinen örnekleri içeren Connemara ve Burren'de bulunur. Annadorn dolmenleri gibi örnekler, mahkeme mezar mezarlarıyla birlikte var olabilecekleri Kuzey İrlanda'da da bulunmuştur.

Üç dolmenler Neolitik mezar çevreleme yapılarının en yaygın şekli olan dikdörtgen şeklinde (Hünenbett, dolmen No. 1 ve 3), ya da bilinmeyen bir taş daire (Bannkreis, dolmen Nr. 6) oluşturan ayakta duran, soliter kayalarla çevrilidir. büyü, işlev.

Dolmen Nr çevresindeki taş çember. 6'nın çapı 12 m'dir. NS dolmenler kendi çevrelerinin merkezinde (3 ve 6 numaralı dolmen) veya batı ucunda (1 numaralı dolmen) bulunur.

NS dolmenler Abhazya'da, en erken MÖ 3. binyılda inşa edilmiş ve en büyüğü Orta Tunç Çağı'na, muhtemelen MÖ 1. binyılın ilk yarısına tarihlenen aile mezarları olduğu görülüyor. Dikey olarak yerleştirilmiş ve beşinci benzer taşla kaplanmış dört masif yassı taştan oluşurlar. Bazıları dolmenler zemin olarak bir taş levha var. Yaklaşık 0,4 m çapında oval bir açıklık genellikle yan duvarlarda ve döşeme plakalarında bulunur. Dış duvarların etrafı iri taşlarla çevrilidir. Bulunan arkeolojik eserler dolmenler baltalar, mızrak uçları, çeşitli başlıklar ve çanak çömlek içerir.

Antequera dolmenler Site, Endülüs'teki Antequera şehrinin içinde ve yakınında üç kültürel anıt (Dolmen of Menga, Dolmen of Viera ve Tholos of El Romeral) ve 2 doğal dağ özelliğinden (Peña de los Enamorados ve El Torcal) oluşan bir kültürel miras topluluğudur. İspanya. Onun korunmasından sorumlu kültür kurumu CADA'dır (Conjunto Arqueológico Dólmenes de Antequera, Arkeoloji Topluluğu dolmenler Antequera'nın fotoğrafı). 2016 yılında Dünya Mirası olarak ilan edilmiştir.


G 2385

Brovarski, Edward. "Eski Krallığın Mısır Rölyefinde İkinci Bir Tarz." Stephen E. Thomson ve Peter Der Manuelian, der. Mısır ve Ötesi. Brown Üniversitesi'ndeki Wilbour Mısırbilim Kürsüsünden Emekli Olduğunda Leonard H. Lesko'ya Sunulan Denemeler Haziran 2005, Providence: Department of Egyptology and Ancient Western Asian Studies, 2008, s. 71.

Brovarski, Edward. Senedjemib Kompleksi, Bölüm 1: Senedjemib Inti (G 2370), Khnumenti (G 2374) ve Senedjemib Mehi (G 2378) Mastabas. Giza Mastabas 7. Boston, Güzel Sanatlar Müzesi, 2003, s. 1-2.

Brovarski, Edward. "Gize'deki Senedjemib Kompleksi: Giza Mastabas Projesi'nin Şubat-Mart 1999 Tarla Sezonu Raporu." Annales du Service des Antiquités de l'39Égypte 76 (2001), s. 67.

Brovarski, Edward. "Gize'deki Senedjemib Kompleksi: Bir Ara Rapor." L'Égyptologie en 1979. Axes prioritaires de recherches, cilt II. Colloques Internationaux du Centre National de la Recherche Scientifique No. 595. Paris: Éditions du Centre National de la Recherche Scientifique, 1982, s. 115, not 6.

Lehmann, Katja. Der Serdab in Privatgräbern des Alten Reiches 1-3. Doktora Tez, Universität Heidelberg, 2000, Kat. G137.

Porter, Bertha ve Rosalind L.B. Yosun. Eski Mısır Hiyeroglif Metinlerinin, Kabartmalarının ve Tablolarının Topografik Bibliyografyası 3: Memphis (Abû Rawâsh'tan Dahshûr'a). Oxford: Clarendon Press, 1931. 2. baskı. 3: Memphis, Kısım 1 (Abû Rawash'tan Abûsîr'e), Jaromír Málek tarafından gözden geçirilmiş ve genişletilmiştir. Oxford: Clarendon Press, 1974, s. 92.

Reisner, George A. “Altıncı Hanedan İnşaatçılar Ailesi, yaklaşık 2600 B.C.” Güzel Sanatlar Müzesi Bülteni, Boston 11, No. 66 (Kasım 1913), s. 59, şek. 17.

Reisner, George A. Giza Nekropolü Tarihi 1. Cambridge, MA: Harvard University Press, 1942, s. 153 [14, 15], 268 [3].

Reisner, yayınlanmamış el yazması, Kutu K 12, Echelon'daki Mezarlığın Açıklaması: g): s. 173-176.

Reisner, George A. ve Clarence S. Fisher. "1911-13'te Harvard-Boston Seferi Çalışmaları Üzerine Ön Rapor." Annales du Service des Antiquités de l'39Egypte 13 (1914), s. 227-252.


Iyi adam oyunları

Ynt: Keep on the Shadowfell'deki Friday Knights (Resimlerle).

Gönderen goonalan » Cts Kas 28, 2009, 8:11 am

Oturum 15- Fallcrest'in Filizleri 2. Kısım Kızıl El'in aranması.

Böylece Şövalyeler, iki kat hızlı bir şekilde, Dev'shir ailesinin mezarından kimin bir şeyler çaldığını bulmak niyetindedirler, bu görevle engellendiklerinden biraz mutsuzdurlar - doğrudan Fallcrest'ten geri dönmeleri engellenmiştir. Bloodreaver'lar tarafından köle olarak satılan Vadi'nin iyi vatandaşları.

Lucan, Şövalyeleri son odaya götürür, ilerideki mezarlardan biri kırılmış gibi görünüyor.

Bu hafta oyunda geçen haftayla aynı oyunculara sahibiz-
Cathal, İnsan Savaşçı Seviye 4
Farkill, Moradin Seviye 3 Cüce Rahip
Ignaran, İnsan Büyücüsü Seviye 4
Lucan, Elven Serseri Seviye 3
Kaya, Cüce Savaşçı Seviye 2

Görünüşe göre, son zamanlarda burada tekil biri var, yalnız bir dizi çizme tozu rahatsız ediyor, aksi takdirde yer yıllarca boş kaldı.

Lucan temkinli bir şekilde ilerliyor, güney duvarındaki bir mezar ezilerek açıldı ve son zamanlarda izler burada bitiyor- mezarın üzerindeki ismi seçebiliyor- Dugesia Dev'shir, bu bilgiyi daha sonra kullanmak üzere bir yere koyuyor. Mezarın sıkışık odasında her şey kaos - bir zamanlar güzel bir kadının kırık vücudu yerde bükülmüş ve yerde tacize uğramış - uzun zaman önce ölmüş ama daha yeni saldırıya uğramış gibi görünüyor - garip, kim bir cesede saldırmak ister ki?

Lucan ve diğer Şövalyeler tarafından görülmeden, aydınlatılmamış koridorun biraz ilerisinde, Dev'shir aile ağacında daha önce karşılaşılanlar gibi işaretli bir tuğlanın yarısı, görünüşte yardımsız olarak havaya yükselir.

Sonra şiddetle ileri fırlar ve genç Lucan'ın kafatasının yan tarafına çarpar - Elf çığlık atıp mezardan fırlarken kan dökülür, ancak bir zamanlar güzel bir genç kadının çığlık atan hayalet figürüyle karşı karşıya kalır.

Hayalet çığlık atıyor, uluyor ve öfkeleniyor - korkunç ses, tüm Şövalyelerin kulaklarını kapatarak, boş yere korkunç sesi engellemeye çalışırken, sersemlemiş ve neler olduğunu anlamak için mücadele ediyor.

Lucan bir zamanlar güzel olan kadına bakar ve "Dugesia?" diye fısıldar. en iyi gey gözlü ifadesiyle yalvarmaya eşlik ediyor.

Bu da eylemi ani bir duruşa getiriyor.

Bir zamanlar vahşi hayalet ihanete uğramış ya da sakinleşmiş, ona hitap eden güzel Elfin kim olduğundan emin değilmiş gibi görünüyor.

"Efendim Şövalye?" geçici olarak Lucan'ı soruyor.

Tüm gözler, tam boyuna, yaklaşık bir buçuk metre yükselen, göğsünü şişiren ve konuşmasına başlayan Elven Rogue'da.

"Ben Cesur Sör Lucan, Kutsal Paladin'im. "Lucan, hayırsever bir tanrının adını akla getirmeye çalışarak etrafta dolanır,". Erath? o teklif eder.

Dugesia Dev'shir'in hayaleti, çünkü o, eğiliyor.

"Korkma güzel kız, çünkü kaybının intikamını almaya, son istirahat yerinizi kirleten kötü gaddarları bulup yok etmeye geldim." Lucan ekler ve gönülsüzce selam verir, bir nevi.

[DM Interlude- Lucan, Bluff çeki için 34 gibi gülünç bir şey yuvarlar, kahretsin.]


Lucan, ölüler bile onun cazibesinden kurtulamaz.

[DM Interlude Encounter #46 [700 XP = Level 1] Dugesia Dev'Shir, Tormented Ghost (Level 8 Elite Controller)]

"Ah efendim Lucan- ben mi? Güzel?" Dugesia Dev'shir'in Hayaleti hayaletimsi dizlerinde tamamen zayıflıyor.

Lucan diğer Şövalyelere bakmak için arkasını döner, öfkeden köpüren Cathal'e göz kırpar ve odadan çıkmaları gerektiğini belirtir, yeni 'özel' leydisi ile yalnız kalmak ister.

Otuz dakika sonra Lucan yeniden ortaya çıktı, yüzünde çok solmuş ruj lekeleri var gibi görünüyor.

“Eh, bu ilginçti!” beyan eder ve fiziğine çarpık bir sırıtış uygular.

Öp ve anlat hikayesi biraz şuna benziyor - mezar yaklaşık üç gün önce basıldı, görünüşe göre ilk odaya soyguncular girdi, oradan buradan birkaç eşya aldı ve sonra yan mezarlara girdi. Mezar soyguncularını bir kadın yönetiyordu. Hayalet Dugesia onun emir verdiğini duydu - kadın daha sonra mezarına girdi ve görünüşe göre öfkeli bir şekilde yeri paramparça etti - bu yüzden vücudu eğildi ve yere çarptı.

Kadın bir şeye çok kızdı, sonra o ve diğer mezar soyguncuları gitti, ancak ayrılmadan önce 'Kızıl El' hakkında bir şeyler söylediklerini duydu.

Bir süre sonra Dugesia, artık kırık bedeninin içinde hapsolmadığını, bir hayalet olduğunu fark etti, bu yere musallat olmak için geri döndü - mezar soyguncularının ve özellikle de zalim kadının ihanetlerinden dolayı cezalandırılmasını sağlamak için.

Lucan sonunda Dugesia Dev'shir'in kendisine gerçekten de Elam (Lady Markelhay) ve Lacki Dev'shir'in kız kardeşi olduğunu söylediğini ekler. İkincisi, Elam ve Dugesia'nın ablası, yıllar önce bir hastalıktan öldü.

"Yani Lacki'yi mi arıyoruz?" Cathal tahminleri.
"Anladım." Lucan başını salladı ve sonra aile ağacındaki eksik tuğlalardan birinin iki yarısını fırlattı - elbette Dugesia Dev'shir adıyla işaretlendi.
"Bu, üzerinde Lacki Dev'shir yazanı kaçırdığımız anlamına mı geliyor?" Ignaran bitirir.

[DM Interlude- kanlı hileli planlar, onları bir posta pulunun arkasına yazabilirsin.]

Şövalyeler, bir sonraki adım olan Aç Froghemoth'a doğru yola çıkmak için hazırlanıyorlar. Onlar ayrılmak üzereyken, Dugesia Dev'shir'in ruhu yeniden ortaya çıkıyor, bluzunun düğmelerini ilikliyor ve Lucan'ın aynı alaycı gülümsemesini taşıyor.

"Elveda Lord Lucan. Size iyi yürekli efendim Knight diliyorum, siz ve adamlarınız ve tabii ki evcil hayvan Cüceleriniz- Rollo ve Fatty. Acele et, seni tekrar görmek için can atıyorum."

Şövalyeleri sallıyor.

Lucan biraz utangaç görünüyor ve dışarı çıkıyor, diğer Şövalyeler tiksintilerini ve/veya hayranlıklarını ifade etmeden önce biraz uzaklaşana kadar bekliyorlar.

[DM'ler Interlude- bazı mükemmel rol oynamalardan sonra Lucan artık (çok gerekli) uzun bir dinlenmeden sonra Seviye 4'e ilerlemek için yeterli XP'ye sahip.]

Sonra Aç Froghemoth'u durdurun, ya da öyle düşünebilirsiniz - ancak Şövalyelerin bara gitme zamanı henüz doğru değil, Cathal'in başka planları var.

O ve Ignaran, bir veya iki katibi uyandırıp Doğum, Ölüm ve Evlilik Siciline girme umuduyla Belediye Binasına doğru yola çıkarlar.

Rock ve Farkill, Lucan'ın önceki hakaretinden hala tüyleri diken diken olurken, Tefeci Oskar'ı ziyaret etmek için geri gönderilirler - yanıtlanması gereken soru 'Kızıl El kim veya ne ya da nedir?'

Lucan, daha fazla bilgi için Dugesia Dev'shir-pompa ile kalmaya gönüllü olur.

Cuma Şövalyeleri iki saat sonra bulgularını paylaşmak için buluşuyorlar - Lacki Dev'shir gerçekten ölü gibi görünüyor, en azından kayıtlar öyle diyor, kayıtlar biraz karışık olsa da o bir düzine yıl önce öldü. Dev'shir ablasının yetişkin yaşamının çoğunu güvenli bir akıl hastanesinde geçirmesi, evin hizmetçisine saldırdıktan ve onu öldürdükten sonra, sert bir öfkeye sahip olduğu biliniyor gibi görünüyor. Ne olursa olsun, o öldü, yani kayıtlar tahrif edilmediyse - şimdi kim böyle bir şey yapar ki?

Cüceler, Rock ve Farkill'in Tefeci Oskar ile hiçbir sorunu yok, şimdi çok esnek ve yardım etmeye hevesli - özellikle Rock baltasını tekrar çıkardığında. Crimson Hand, görünüşe göre yerel bir beceriksiz çetesi. Muskayı Oskar'a satan mezar soyguncusu Latimer, örgütün düşük rütbeli bir üyesidir.

Kaçınılmaz olarak, bir süre tefecinin çevrelerindeki konuşma-

"Bunu bize neden söylemedin?" Kaya soruyor.
"Sormadın." Oskar'ın cevabı.
Tekrar edin ve durulayın.

[DM'ler Interlude- mükemmel bir rol oynamanın ardından Rock, aynı şekilde uzun bir dinlenmeden sonra Seviye 3'e ilerlemek için yeterli XP'ye sahiptir.]

Dugesia ile yaptığı ziyaretten dönen Lucan'ın sunacağı yeni bir bilgi yok, ancak buruk gülümsemesi geri döndü.

Şövalyeler Froghemoth'a yönelir ve içeri girerler. Yer, Fallcrest'in çeşitli nahoş örnekleriyle dolu bir dalış yeridir, bunların en başında Gwaldys Protheroe, en nahoş Halfling'lerden biridir, Fallcrest'in en nahoş Halfling sakini. Bilinen bir çete arazi patronu, kağıt oynuyor ve birkaç korkak dolandırıcı ile kazanıyor.

Lucan masası için bir arı hattı yapar ve formda, kendini kıç yapmaya başlar ve bu süreçte huysuz Buçukluk'un daha fazla el kazanmasını engeller.

[DM Interlude- Lucan, tek kelimelik cevaplar veya homurdanmalar, bolca kavga, a. hayır, aklına hiçbir şey gelmiyor - hareket etmesi gerekmediğinde hareket etmiyor, savaşta zaman zaman eşyalarla bütünleşiyor. Ve sonra tehlike gelir, özellikle bir başkasını, tercihen Cathal'i rahatsız etme düşüncesiyle küçük gözleri parlar ve gider.]

Yarım Ork mezar soyguncusu Latimer Han'dadır ve şimdiden sarhoştur, görünüşe göre yolsuzca kazanılmış tüm ganimetlerini olabildiğince çabuk harcamaya kararlıdır. Çok geçmeden Rock ve Farkill olay yerine gelirler ve altınlarını boşa harcamasına yardım ederler.

Diğer Şövalyeler, yeri kontrol eder ve kendilerini belaya hazırlar.

Bir kez daha Şövalyeler ve onların gümüş dilleri hüküm sürüyor, Latimer- şimdi fincanlarında ve biraz alaycı, onun ahlaksız yollarının hatasını, pürüzlü timsah gözyaşlarıyla anlatıyor, ya da en azından birazını anlatıyor. - ancak akışı yarıda kesti, neredeyse ölümcül.

Kafa kafaya gitmek üzere olan Lucan ve Gwladys gibi, Halfling çete liderinin sonunda Elven Rogue'a karşı sabrı tükendi.

Mola, kapüşonlu bir Tiefling'in, iki yanında, kaslara bağlı, boyunsuz İnsan Haydutlarla çevrili bara girmesi şeklini alıyor.

"Katil işi - şimdi git ya da öl - onun için geldik." Tiefling, son bira bardağını döken ve ardından mesanesini boşaltan Latimer'ı işaret ediyor.

Sorduğunuz Avcılar kimler?

Aslında soran Rock.

"Katiller." Lucan fısıldıyor, o bile biraz endişeli görünüyor - Gwladys ve yandaşları ayrılıyor, açıkça o ve Lucan'ın pek güneşli olmayan bir günde tekrar buluşacaklarını ve bir sonraki toplantılarında Elf Rogue için işlerin pek iyi gitmeyeceğini gösteriyor.

Bardaki diğer eğlence düşkünleri kaçarlar, Inn sahibi Marsupial Joe bile arka odaya gider ve kapıyı kilitler.

Geriye üç Slayer, Knights ve Latimer kalıyor.

"Sana bir daha söylemeyeceğim." Tiefling Slayer Traenor, diyor ve sırayla Şövalyelerin her birine dik dik bakıyor.
"Sen az önce yaptın." Cathal cevap verir ve uzun kılıcını çeker.

Daha sonra ne olacağını tahmin etmek yok.

Avcı Eşkıyalar doğrudan savaşa girerler, bu, el arbaletlerinden bir yaylım ateşi kaybettikten sonra atarlar. Çift, büyük kılıçlarıyla çılgınca sallanıyor ve daha sık bağlantı kuruyor.

Traenor tamamen farklı bir teklif, o bir Warlock - Cathal hızla lanetlendi, sonra Eldritch Blasted. Avcı, Kord Savaşçısı'nın kanlı olmasının yanı sıra zihnini ve yargısını bulandıran Dikenli Tacı da dahil olmak üzere her türlü kötü büyüyü takip eder - Cathal öfkeyle keser ve Rock'ı yaralar.

Sonra, tabii ki, Cathal'in duyularını yeniden kazanıp yaklaştığı sırada, Tiefling ışınlanır ve görünmez olur.

Bu arada Avcı Eşkıyalar hasarı emmeye devam ediyor, ancak Traenor yeniden ortaya çıktığında, tüm Şövalyeler, bir an için Eşkıyaları tamamen göz ardı ederek Avcı-Cathal'ın emirleriyle yüzleşmek için dönüyor ve ellerinde ne kaldıysa salıveriyorlar. cephanelik. Şövalyeler bunun bu akşam için son karşılaşma olduğunu düşünüyor - günlükler harcanıyor.

Cathal ve Rock'ın ortak Kötü Adamın Tehdidi'nin ve Lucan'ın Konumlandırma Saldırısı sayesinde Traenor iki kat hızlı bir şekilde yere serilir, diğerleri ağırlığını koyar ancak daha az etkilidir.

Treanor ve Haydutları olarak yaşayanlar için sadece bir lanet alt edilir.

"Seni yakalayacağım. Bakalım ben. aaaagggghhhhhh."

Han sessizliğe geri döner, Latimer'i hıçkırık ve köşede hasta olmaktan kurtarır, sonunda siniri bozulur.

Yarım Ork Düzenbaz sonunda itirafını bitirir, o ve diğer birkaç Kızıl El üyesine patronu Haledon tarafından Dev'shir Mezarı'na girmeleri emredildi, şimdi bile Kızıl El terkedilmiş bir Demir Madeni'nde iki milden biraz daha uzakta bulunuyor. Fallcrest'in kuzey batısında.


Bu seni öldürecek.

[DM Interlude Encounter #47 [950 DP = Seviye 4] Slayer Thug x2 (Level 4 Brutes) & Traenor, Tiefling Warlock Assassin (Level 7 Elite Skirmisher)]

Şövalyeler ya da en azından Cüce birliği bir fırsatı gözetliyor, barın üzerinden atlıyor ve bira musluklarının altına yerleşiyor - akışı açmak için sırayla yararlanıyor. Bu arada çift, Marsupial Joe'nun bara yeniden girmeyi düşünmesini önlemek için ellerinden geldiğince gürültü yapmaya devam eder ve bunu yaparken de bedava içki sürelerini uzatır.

Ve Marsupial Joe döndüğünde...

“Bir Avcı. Bir Slayer'ı öldürdün. Benim barımda. Bir Avcı!”

Lucan, Şövalyelerin Slayers Erathismass kart listesine girme şanslarını az önce kırmış olabileceğini açıklıyor - çok popüler olmayacaklar.

"Kord durdurulmayacak - suçla savaşmak için buradayız!" Cathal, bira gibi tezahürat ve hıçkırıklar ilan eder.

Sonunda Şövalyeler eve (şarkı söyleyerek) ya da en azından evlerinden Blue Moon Alehouse'a geri dönerler. Orada Fallcrest'in meclis üyesi Eoffram Troyas ile buluşurlar ve olup bitenleri açıklarlar.

Eoffram, bu Kızıl El çetesi olan Hırsızı bulma umuduyla heyecanlıdır, o kadar heyecanlıdır ki, onları adalete teslim etmede başarılı olduklarını kanıtlamaları durumunda Şövalyelerin her biri için ödülü iki katına çıkararak 1.500 altın eder.

Ayrıca, Leydi Markelhay'ın gerçekten de, daha doğrusu gerçekten de iki kız kardeşi olduğunu doğruluyor - bir yangında ölen Dugesia ve deliliğe kapılıp kendini öldüren Lacki, ama hepsi uzak bir sanatoryumda tutsak - yani boşuna değil. Dugesia'nın onlara söylediği gibi hastalık.

Şövalyeler gece için emekli olurlar, erken kalkarlar, kahvaltı yaparlar ve sonra Latimer'in kendilerine sağladığı bir haritayı izleyerek şehrin yaklaşık iki mil kuzey batısındaki Fallcrest'ten doğruca yürürler. Bu, Half-Orc'un Şövalyelerden biraz borç alıp Fallcrest'ten çıkan ilk tekneyi aramak için rıhtıma gitmesinden önceydi. Avcılar sebatlarıyla tanınırlar.

Önlerinde kısa, dik, eğimli bir vadi uzanıyor, Lucan bir yola gönderiliyor - uçurumların altında gizlenmiş, düşman pozisyonunu gözetliyor. Şövalyelere geri döner ve onlara, soldaki ağaçta, içinde muhafızların olduğu bir ağaç ev ya da en azından bir platform olduğunu söyler.

Şövalyeler bir plana karar verirler - içinde platform varken doğrudan ağaca doğru hücum ederler, kısa bir süre dururlar ve sakinlerine her türlü menzilli öfkeyi salıverirler, kuşkusuz bir plan değil, ama işe yarıyor.

Ağaçta üç Kızıl El üyesi, biri çabucak öldürülen, diğeri daha uzun sürmeyen iki İnsan Haydut ve Elf Korucusu Selvin var. Kaleyi elinde tutuyor ve kendi yollarına sahip olmayan Şövalyelere ateş ediyor.

Vadinin karşı tarafındaki ağaçtan hızla çıkan Bork, bir şahsiyete her türlü alçakça tehditleri bağırarak gelir, o bir İnsan Savaşçısı olan bir mızraktır, ne yazık ki öfkeli adam daha inme şansı bulamadan Cathal ve Rock tarafından kesilmiştir. Bir darbe.

Selvin teslim olduğunu haykırır ve talimatla ağaç platformdan aşağı iner, fasulyeleri döker- Kızıl El gerçekten de maden kompleksinin içinde, giriş kapana kısılmış, biraz- ve sayılar dışında- belki iki düzine, var başka bir şey söyleyemez.

Elf hayatta nerede hata yaptığını düşünmek için tekmelenir, bağlanır ve ağaçlardan birinin arkasına sıkıştırılır. İlk düşüncesi 'Cuma Şövalyelerine yakalanmak' oldu.


Kızıl El kanlı olur.

[DM Interlude Encounter #48 [600 XP = Seviye 1] İnsan Haydut x2 (Seviye 2 Avcı Erleri) Bork, Human Warrior (Seviye 4 Brute) ve Selvin, Elven Archer (Seviye 4 Topçu)]

Şövalyeler daha sonra biraz yaratıcı olurlar, ağaçtaki platform yere doğru kıvrılır, eksenlerle biraz şekillendirilir ve bir tür büyük tahta kalkana dönüşür. Selvin onları daha önce maden girişinde bir tatar yayı tuzağı olduğu konusunda uyarmıştı.

Şövalyeler yola koyulur ve zemini tozlu, molozlarla kaplı, karanlık ve kuru bir mağaraya girerler. Duvarlar kaba yontulmuş, kökleri tavandan dallar gibi sarkıyor. Koridor, doğu ve batıya giden geçitlerle bir t-kesişiminde sona ermektedir.

Lucan biraz batıya doğru keşif yapıyor, sesler duyuyor ve biraz daha ilerliyor - geçitte bir tür tıkanıklık var gibi görünüyor, tıkanıklık çiziyor - arkasında tatar yayı kullanan bir Orklar çetesi olan bir abluka kurun, onlar üzerinde görünüyorlar. uyarı, komik.

Elven Rogue geri çekilir ve bulduğu şeyi arkadaşlarına bildirir.

Bir ya da iki dakika sonra Orklar gözlerine inanamıyor, onlara doğru koşan büyük bir ahşap duvar var gibi görünüyor, ne tür garip bir yaratık olduğunu merak ediyorlar - arkadaş canlısı olacağını umuyorlar.

Tabii ki, Cathal ve Rock'ın önlerinde ahşap platformdan geriye kalanları tutan olduğu ortaya çıkıyor, çift ablukaya çarpıyor ve ablukanın içinden geçiyor, büyük doğaçlama kalkanlarını döküyor ve üzerinde ve kavgaya karışıyor. Orklar çok hızlı bir şekilde kargaşa içinde.


Choo-choo, Şövalye treni geliyor.

Bir Ork Rahip olan Tizer, tehlikeyi fark eder, Kaos Çekici öfkeyle patlar ve her iki ön rütbeyi de yere indirir - Rock ve Cathal dizlerinin üzerine çöker ve arka rütbeyi, yaylı tüfek okları salan Ork Haydutlarına maruz bırakır - hepsi özlüyor.

Aksiyon yavaşlıyor, ayakta duran Şövalyeler kendilerini her yerde kontrol ediyor, fişe takmak için sızıntılar arıyorlar. hiçbirini bul - bir çizik değil.

Cehennem bu yıl erken geliyor çünkü Orklar, Cathal ve Rock tekrar ayağa kalktı ve Tizer kısa bir süre sonra düştü, Haydutlar biraz daha uzun sürüyor - ikisi bile kaçmaya çalışıyor ama geri inmekten başka gidecekleri bir yer yok. giriş geçidi- ve orası Şövalyelerin olduğu yer.

Toz, ölü Orkların üzerine çöker.

[DM Interlude Encounter #49 [800 XP = Seviye 3] Ork Haydut x4 (Seviye 3 Avcı Erleri) & Tizer, Ork Rahip (Seviye 5 Kontrolör). Bunlar kolay karşılaşmalar merak etmeyin, yavaş yavaş inşa ediyorum.]

Orklar aranır, oda taranır ve kesinlikle gizli bir kapı bulunur. Bu arada Lucan ve Ignaran, madenin girişine giden geçitten aşağı inerler, bunun yerine doğu mahmuzunu alırlar, dikkatli bir şekilde biraz yolu takip ederler, Lucan'ın - Druid'in biraz yardımıyla - silahsızlandırdığı tatar yayı tuzağını tespit ederler.

Ork muhafız odasında, Şövalyeler yeniden toplanır, teçhizatlarını toplar ve gizli kapıyı açar, yukarıya doğru eğimli başka bir karanlık geçit kuzeye doğru uzanır, madenlerde bulduğunuz türden bir çift ağır metal ray vardır.

"Şşş!" Lucan duyuruyor, sırıtıyor ve sonra karanlığa kayboluyor.

Ve bu, oyuncular arasında paylaşılacak 7841 XP ile oyunun on beşinci seansını tamamlıyor.

Obsidian Portal'daki 4e Kampanyalarım, onlara bir göz atın-

Obsidian Portal'daki 5e Kampanyalarım, onlara bir göz atın-

Ynt: Scions of Fallcrest'teki Cuma Şövalyeleri (Resimlerle).

Gönderen goonalan » Cmt 05 Ara 2009 18:12

Oturum 16- Fallcrest'in Filizleri Bölüm 3 Kızıl El Sıkma.

Bu hafta oyundayız-
Cathal, İnsan Savaşçı Seviye 4
Farkill, Moradin Seviye 3 Cüce Rahip
Lucan, Elven Rogue Seviye 3 (Uzun Dinlenme Sonrası Seviye 4)
Kaya, Cüce Savaşçısı Seviye 2 (Uzun Süreli Dinlenmeden Sonra 3. Seviye)

Ignaran kayıp, hâlâ iş başında olduğu tahmin ediliyor.

Bu tek kişilik bir gösteri, Lucan eğimli geçidin başına geçiyor, tepede bekleyen mayın arabasını serbest bırakılmaya ve Şövalyeler'e çarpmaya hazır olarak görüyor. İçgüdüleri devreye girer, arabanın ön tekerleklerine bir çift 'yedek' hançer sokar - bu, ilerlemesini ciddi şekilde yavaşlatır.

Daha sonra, diğer taraftaki iki adi giyimli kişiye daha iyi bakmak için arabanın etrafında sürünür.

Aslında, hançerini İnsan Korucu Kaz'Gar'ın omurgasına sapladığında fark edilir, bu noktada artık sakatlanmış olan Kızıl El üyesi teslim olur - özellikle ikinci zalim, Aneurin, bir İnsan Rogue koşarken, pek bir kavga olmaz. doğu duvarına girer, sertçe vurur - başka bir gizli kapı açılır ve sonra çığlıklar atarak karanlığa doğru fırlar.

Lucan gizli kapıyı geri çeker, harekete geçmeye hazırlanan daha fazla haydut sesini duyabilir. Kaz'Gar'ı sımsıkı kavrar, kılıcını adamın boğazına dalar ve Şövalyelerin geri kalanı olay yerine ulaştığında, "konuş mu yoksa ölür mü?" diye mırıldanır.


Lucan, MVP.

[DM Interlude Encounter #50 [700 DP = Seviye 4] Kaz-Gar, İnsan Korucu (Seviye 4 Elit Avcı Avcısı) ve Aneurin, İnsan Rogue (Seviye 4 Elit Avcı Avcısı). Çok kolay? Ya da sadece çok iyi oynadı- Lucan ateşliydi, gizlilik için doğal 20 ve saldırısı için yine aynıydı.]

Korucu, Kaz'Gar gerçeği mırıldanıyor - ileride Şövalyeleri bekleyen daha fazla kötü adam, muhtemelen bir çeşit pusu kuruyor, herhangi bir yerde bir düzine daha Crimson Hand üyesi, diyor Korucu.

"O zaman şimdiki gibi zaman yok." Cathal sırıtarak gizli kapıyı açar. Bu patentli bir Cuma Şövalyesi hareketi- kafa uzun süre tehlikede. Cathal önde gidiyor, Rock çok geride değil- Lucan, Kaz'Gar'ın icabına bakıyor ve kendine iyi bak demek istiyorum. hayal gücünüzü kullanın - frakalar için diğerlerine katılmadan önce Ranger'ın hala sıcak cesedini yağmalıyor.

Şövalyeler başka bir muhafız odasına koşarlar, masalar aceleyle devrilmiştir ve Şövalyelerin gelişini bekleyen bir sürü kötü adam - takip edilecek tanıtımlar. Ancak gündemde ilk sırada, hücum eden Şövalyelerin az önce karşılaştıkları caltroplar var.

Hasarlı ve yavaşlatılmış yeterli değildir, ancak ön hat, Cathal ve Rock durdurulamaz.

Kızıl El'in köşesinde dört İnsan Haydut Bramm, onların Teğmen Lider tipi Borsk'u, aşırı parlak olmayan devasa bir Yarı Ork Savaşçısı ve sırasıyla Finn ve Fenn, İnsan Büyücü ve İnsan Savaşçı-, son çift kardeştir.

Tehditler yapılır, füze silahları fırlatılır ve ateşlenir ve Şövalyeler zıplayıp barikatlara doğru dağılır.

Açılış mübadelelerinde İnsan Haydutlarından ikisi öldürülür, Haydut ekibinin cesur lideri Bramm, onu ayakları altına alır.

Lucan bir yuvarlanma üzerinde bir hançer çıkarır ve büyü yapan Büyücü İnsan Finn'i yakalar - ve bir başka kritik o kadar düşkün ki bu manevrayı tekrar dener ve tekrar vurur ve Büyücüyü biraz batıracak kadar hasar verir. altı saniyenin altında.

[DM Interlude- Action Point (komik/alaycı bir tonda söylenir). ah!]

Finn'in kardeşi Fenn, barikatı aşıyor ve Lucan'ın peşinden gidiyor, ne yazık ki (onun için) Rock yoluna çıkıyor - orada bir sümüklü böcek izliyor - Fenn ve devasa Yarım Ork, Cathal ve Rock'a karşı, her iki taraftan da füze desteği ile .

Crimson Hand için hiç de fena değil, selâmetle dövülüyorlar (ölesiye).


Borsk oldukça çekici - aslında biraz bana benziyor, arkadaş canlısı DM'niz, hayır, dürüst olmak gerekirse - gerçekten öyle.

[DM Interlude Encounter #51 [1475 DP = Seviye 8] İnsan Haydut x4 (Seviye 2 Avcı Erleri) Bramm İnsan Haydut Teğmen (Seviye 4 Avcı Er) Finn, İnsan Büyücü (Seviye 5 Topçu) Borsk, Yarı Ork Savaşçısı (Seviye 6 Vahşi) & Fenn, Savaşçı İnsan (Seviye 4 Elite Brute).]

Şövalyeler ölüleri soyarlar ve sonra bir an tereddüt etmeden, belki tankı doldurmak için kısa bir dinlenme dışında, basarlar - geçit karanlığa açılır, ileride bir yerlerde mırıldanan çığlıklar - Lucan yolu keşfetmesi için ileri gönderilir.

O giderken Rock, yaslandığı duvarda tuhaf bir şey fark eder, Lucan'ın dönüşünü bekler, omzunu duvara dayayıp ayağa kalkar. Tabii ki, başka bir gizli kapı ve içeride başka bir karanlık geçit. Haberlerini paylaşıyor, ancak Şövalyeler Lucan dönene kadar zaman ayırmaya karar veriyor - bu günlerde işi nokta adam ve bunu çok iyi yapıyor.

Lucan hemen geri döner, daha fazla Haydut var, özel bir şey olmadığını düşünüyor - Şövalyelerin yaklaşmasını bekliyor, geçidin ilerisinde küçük bir yatak odasında onlarla son kavgadan kaçan adamı gördüğünü sanıyor - Bramm.

Lucan, Cathal'i yeni ortaya çıkan gizli geçide ve karmakarışık bir depoya götürürken Rock ve Farkill bir gözünü geçidin üzerinde tutar.

İki şövalyenin bilmediği, yüksek bir duvarda gizlenmiş, içinde bebek yüzlü bir Cücenin oturduğu ve elinde bir hançer büken bir küçük deliktir.

[DM Interlude- Algı kontrollerini istiyorum, PC'ler etrafta arama yaptıklarını söylüyorlar, Lucan doğal bir 20 alıyor, Cathal 19 artı bonus alıyor.]

Lucan bir sandık yığınını yukarı fırlattı ve saniyeler içinde yavru deliğe geldi, bıçağı bebek yüzlü Cüce Lem'in boğazına bastırdı.


Kötüler gittikçe gençleşiyor.

Lem sessizce gelir, aslında o Kızıl El'in çok geçici bir üyesidir, asıl işvereni Gwladys Protheroe, Lucan'ın çok sevdiği Buçukluk Suç Lordu ve tam tersi. Ancak oyuncular bunun farkında değil ve o da söylemiyor.

[DM Interlude Encounter #52 [600 XP = Seviye 7] Lem, Gnome (Seviye ?). Burada sadece iki bilgisayar iş başında.]

Lem, Şövalyelere bilmeleri gereken her şeyi anlatır - yarım düzine ila bir düzine haydut terk edilmiş, günlerdir ortalıkta görünmeyen çılgın bir Rahip ve büyük patron - görünüşe göre bir tür kılıç ustası olan Haledon, bir tür kılıç ustası. biraz tırmık - bir bayan adam. Lucan başını sallıyor - rekabet. Lem'in ilan ettiği tüm operasyon oldukça köhne, ipleri elinde tutan başka birinin olduğundan oldukça emin.

Lem ayrıca kibardır ve ortamı yumuşatmak için uygun şekilde kaba şakalar yapar. Cathal'i kurtaran herkes onu sever - elbette kimse onun Şövalyelere tam olarak bilmeleri gereken şeyi söylemeye bu kadar hevesli olduğu gerçeğini sorgulamaz.

[DM Interlude- Bir DM olarak arkanıza yaslanıp kıkırdamanız gereken anlardan biri, oyuncularım, bunu okumadıkça, Lem'in işinin Şövalyelerin bu çukuru temizlemesini sağlamak olduğunu asla anlayamayacaklar. rekabet, kirli işlerinizi sizin için yapmak için bir grup iyi niyetli insan bulmaktan daha iyi bir yol, çok akıllıca Gwladys Protheroe, en azından zaman zaman.]

Şövalyeler inin içine doğru ilerler, yavaş yavaş hızlanırlar, köşeyi dönerler ve sallanan düşük ömürlü Kızıl El Haydutlarıyla dolu bir sonraki odaya girerler ve her zamanki gibi onları keserler.

Beş İnsan Haydut daha öldü ve eski (kaçan) liderleri Bramm yakalandı ve biraz dövüldü - o sadece Lem gibi sevimli değil.


Oda 6b. Haydutlar!

[DM Interlude Encounter #53 [800 DP = Seviye 5] İnsan Haydut x5 (Seviye 2 Avcı Erleri) ve Bramm İnsan Haydut Teğmen (Seviye 4 Avcı Er).]

Şövalyeler, Bramm ile gerçekten uğraşmadan önce, bir ses duyulur-

"Gelin benimle dövüşün, sizi zavallı pislikler, ben Büyük Haledon, usta kılıç ustası, nüktedan ve öykücüyüm."
“Bir öykücü nedir?” Kaya soruyor.
"Bir tür böcek." Lucan yanıtlar.

"Ayakta kalan son adam için kendinden çok emin, değil mi?" Cathal bir kaşıntıyı gözlemler ve kaşır.

Şövalyeler kaçan Bramm'i unutur ve Haledon'a bir göz atmak için öne doğru ilerler.

Haledon sonunda görüş alanına giriyor, iyi giyimli, Zincirli zırhı güzelce bakımlı, sakalı düzgünce kesilmiş - ve uygun şekilde eğik, saçları uçuşuyor, ten rengi açık - iyi bir nemlendirme rejimine sahip olduğu açık.

Oh ve görünüşe göre uzmanlıkla bir Alevli Uzun Kılıç kullanıyor.

Şövalyelerin saflarında çok fazla itme ve itme var - kimse önde olmak istemiyor.

Şövalyeler ve Haledon arasında dikenli sözler, ustaca hazırlanmış cevaplar, aşağılamalar ve afiyet olsun.

"Ve sonunda buluşuyoruz. "Haledon başlıyor.
Lucan, Rock'ı dürtüyor.
"Kapa çeneni!" Cüce havlar ve gümbürdeyerek öne doğru eğilir.

Ve gerçekten de tüm Şövalyelerin kendi yolunda gitmiyor.

[DM Interlude- DM'nin dudaklarında bir gülümseme oynuyor, 'mwah-hah-hah'ını okuyor.]

İlk temas ve Cathal, henüz kanlı olmamasına rağmen kötü bir şekilde yaralandı ve Haledon yara almadan kurtuldu. Çok hızlı bir şekilde bir yıpratma savaşına dönüşüyor, Şövalyeler vurmaya başlıyor ama Haledon asla ıskalamıyor ve çoğu zaman saldırıları büyük miktarda hasar veriyor.

Farkill hızla arka sıraya düşer, iyileştirmeye hizmet eder ve sürekli olarak menzilli bir büyü veya silah saldırısı yapamaz.

[DM Interlude- hangi sürümü tekrar oynuyoruz?]

Lucan bu adamın yanına gitmiyor, keşifte mükemmel ama tehlikeye (veya en azından bu tür bir tehlikeye) yabancı bir adam, Moradin Rahibini korumaktan ve hançerlerini küçük hasar noktaları için savurmaktan memnun - bir forvet oyuncusu. onun gücü.

Elbette olur, Şövalyeler kazanır, ancak her şeyin çoğunu alır ve o zaman bile Haledon, elindeki bilginin ödül olduğunu çok iyi bilerek silahını bırakıp teslim olmaktan memnundur.

İyi pazarlık yapıyor ve Şövalyeler bozuldu, özellikle de Fallcrest'ten bir an önce ayrılmak ve Vadi'nin köleleştirilmiş vatandaşlarının peşine düşmek istediği için Cathal. Hâlâ zenginlerin ona patronluk taslaması hakkında homurdanıyor, bu sizin için eski paralı askerler.


Haledon, çıkarılması zor bir leke olduğunu kanıtlıyor.

[DM Interlude Encounter #54 [700 XP = Seviye 4] Haledon Human Fighter, Crimson Hand'in lideri (Seviye 8 Elit Soldier) 25'lik sağlıklı bir AC'si ve Haledon'a uyması gereken diğer savunmaları ile değiştirmek zor oluyor.]

Haledon sonunda Fallcrest'e geri götürülmeyi ve Fallcrest Muhafızları'nın gözetimine alınmayı kabul eder, ancak o zaman- Cuma Şövalyeleri'nden güvende olduğunda, 'bu planı hazırlayan iğrenç cadı'nın yerini açıklayacaktır. Açılış pozisyonunun ödenmesi gerekiyordu ve sonra serbest bırakıldı - ancak bir çekiçle yere yığıldı ve bu yüzden duruşunu biraz yumuşattı.

Şövalyeler hemfikirdir, ancak açgözlülüklerini tatmin etmek için güzel süsler aramak için Kızıl El'in ininin geri kalanını kontrol etmek için biraz zaman ayırmaya karar verirler (Lucan).

Latimer the Half-Orc Rogue'un eski odasını çabucak bulurlar ve orada Rock'ın en sevdiği bahşişlerden biri olan yarısı bitmiş Morrain Whisky şişeleri uzun sürmez.

Ayrıca değerli eşyalarla dolu bir sandık, bol miktarda madeni para ve sihirli bir kısa kılıç buluyorlar - Haledon'un kılıcına ve zırhına zaten el koyduklarını söylemeye gerek yok.

Oh, ve kendisini Rock'a fırlatan ve bırakmadan önce kanlı bir hamura dövülmesi gereken bir Deathrattle Viper. Hazine de Latimer'in kirli çamaşırlarındaydı.


Kaya - Yılan. Yılan – Kaya, A-ha-ha!

[DM Interlude Encounter #55 [200 XP = Level 1] Deathrattle Viper (Level 5 Brute).]

Şövalyeler devam ediyor. kontrol edilecek başka odalar var.


Kızıl El, toplu birikimlerini Şövalyelerin toplaması için ortada bırakır.

Sonunda Şövalyeler başka bir yatak odasına girerler, bu bir karanlık tanrıya bir sunak tutar, aslında incelemede sunağın 'Crypticus' adında bir İblis Lordu'na, aldatıcı bir kaba düşkününe adandığı ortaya çıkar. peki, aldatma. Git şekil!

Farkill, sunak ortadan kalktıktan kısa bir süre sonra, baltasını çabucak devreye sokar ve böylece, bazı Ritüel Parşömenler de dahil olmak üzere, Kızıl El'in haksız kazanılmış kazanımlarıyla doldurulmuş ikinci sandık bulunur. İyi iş!

Rahipten hiçbir iz yok.


Sunak, Farkill'e komik bakıyor - sonra ne olacağını biliyorsun.

Haledon odaya sürüklenir, şimdi bir Erathismass Türkiyesi gibi bağlanmıştır, Rahip'in nereye gittiğini bilmese de günlerdir görülmemiştir.

Odanın bir başka ortak araması.

[DM Interlude- orada gizli bir kapı olduğunu biliyorlar, orada gizli bir kapı olduğunu biliyorum, şimdi biri lütfen zarları söylesin.]

Sonunda Rock, “ah-hah, işte burada” onu bulur.

Şövalyeler ağır taş kapıyı İngiliz anahtarıyla açar ve iyi yıpranmış bir dizi merdivenden inerler.

Ve böylece 16. seansta sona eriyor, Şövalyeler bir dahaki sefere daha fazla anlatılan toplam 8908 DP biriktirdi.

Obsidian Portal'daki 4e Kampanyalarım, onlara bir göz atın-

Obsidian Portal'daki 5e Kampanyalarım, onlara bir göz atın-

Ynt: Scions of Fallcrest'teki Cuma Şövalyeleri (Resimlerle).

Gönderen goonalan » Cmt 12 Ara 2009 16:33

Oturum 17- Fallcrest'in Filizleri 4. Bölüm Kızıl El kırıldı, Cadı'yı getirin!

Bu hafta oyunda geçen hafta değil, önceki haftayla aynı oyunculara sahibiz-
Cathal, İnsan Savaşçı Seviye 4
Farkill, Moradin Seviye 3 Cüce Rahip
Ignaran, İnsan Büyücüsü Seviye 4
Lucan, Elven Rogue Seviye 3 (Uzun Dinlenme Sonrası Seviye 4)
Kaya, Cüce Savaşçısı Seviye 2 (Uzun Süreli Dinlenmeden Sonra 3. Seviye)

[DM Interlude- Bir oyuncunun ve onun karakterinin bir seansı kaçırmasının ve ardından bir hafta sonra aniden zindanda yeniden ortaya çıkmasının o kadar da iyi olmadığını biliyorum. Ancak, benim için ne kadar sinir bozucu olsa da - anlatı perspektifinden ve bazen tek bir karakterin parlaması veya arka planlarını daha iyi anlaması için tasarlanmış yaratıkları/durumları dahil ettiğim için. Benim için ne kadar sinir bozucu olsa da, oynamak isteyen ve bu nedenle hindistancevizi gibi bir oyuna adanmış bir oyun elde etmek için bir iş ve birkaç zaman dilimini dengelemek zorunda olan Mike (Ignaran) için iki kat daha fazla.]

Ve böylece Lucan'ın önderlik ettiği Şövalyeler, yeni bir cehenneme, aslında oldukça eski görünümlü bir mağaraya inerler, karmaşık bir şekilde oyulmuş dört sütun tarafından desteklenirler, Lucan'ın bile bazılarını henüz düşünmediği her türlü barbarca eylemi tasvir eder.

“Güzel sürtük!” Lucan işçiliğe hayran.

Karanlıktan ve gölgelerden sıçrayan bir çift zalim gelir, ilki kayıp Rahibimizdir, aslında o kadar uzağa sıçramaz - ilerideki sunağın arkasından sallanmaya razı olur, şövalyelere karanlık enerji ışınları gönderir, onun adı Malek'tir. Ya o kadar hızlı yaşlanmış gibi görünüyor ya da Malek Undead kalabalığına katıldı.

Belki Malek'in son din değiştirmesinin, odanın ikinci sakini Malicia, Deathlock Wight ve Jezuel'in hizmetçisi - Orcus Eksarhı, Acı Getiren ile bir ilgisi olabilir.

Her iki durumda da, çift, Şövalyeleri ölümüne nekrotize etmeye çalışırken sıcaklık birkaç çentik düşer.

Malek Necroblaze ve Necrobolt saldırılarıyla ve Malicia Gravebolt'uyla kendini savaşa atıp yüzünü kopardı - Şövalyelerin çoğunu geldikleri yöne geri gönderen Horrific Visage saldırısı.

Şövalyeler hırpalar ve patlar ve sonunda Malek'in uzanmasını sağlar, ancak bu uzun sürmez, Malicia, Lucan'ın cinsel ilişki sonrası gülümsemesine uyacak şekilde sırıtarak yeniden ayağa kalkan Wight Rahibi'ni çabucak yeniden canlandırır.

Şövalyeler bir kez daha derinlere inmek zorundalar, günlükler harcanıyor ve sonunda iki Undead boyun eğmeyecek kadar hırpalanmış ve parçalara ayrılmış.


Wight'ı şimdi durdurun çok teşekkür ederim, insan dokunuşuna sahip birine ihtiyacım var!

[DM Interlude Encounter #56 [900 XP = Seviye 4] Malek, Wight Priest (Seviye 5 Elit Kontrolcü) & Malicia, Deathlock Wight (Seviye 6 Elit Kontrolcü). Güzel karşılaşma, Şövalyeleri arkadan vurduk.]

[DM Interlude- Cathal'in 5. Seviyeye ilerlemek için yeterli XP'si var ve Farkill'in Genişletilmiş Dinlenme sonrasında 4. Seviyeye ilerlemek için yeterli XP'si var.]

Jezuel'in iğrenç tapınağı aranıyor - sunak. Şövalyelerin acıyı dağıtmak için tasarlanmış her türlü faul tuzaklarını keşfettiklerini söylemeye gerek yok - hepsi yok edildi, Lucan bir noktada ağlayacak gibi görünüyor.

Şövalyeler, mekanın hizmet dışı bırakıldığından emin olarak, Haledon'un yatak odasına geçerler ve bu ne güzel bir odadır - yatak çok rahattır, Rock bunu, diğerleri yeri araştırırken onun üzerinde uyuyarak onaylar.

Mezar soygunundan kayıp eşyalar, Dev'Shir mezar eşyaları da dahil olmak üzere birçok altın ve değerli eşya bulunur - Cathal onları daha sonra gerçek sahiplerine geri vermek için bir kenara koyar. Haledon ve Cadı arasındaki yazışmaların (yanmış) kalıntıları gibi Haledon'un günlüğü keşfedilir. Bu kadın her kimse, zarar vermek anlamına geldiği açık - sadece Markelhay'lar için değil, tüm Fallcrest için, mektuplar korkunç tehditler içeriyor.

Rock, Haledon'un yastığında saklanan bir yığın mücevher ve mücevher bulur, uyandığında onları bulur.

Ayrıca, biraz kıvrılan ve sonra gün ışığına çıkan, çökmekte olan eski bir geçide açılan gizli bir kapı da var - gizli bir çıkış.


Haledon'un rahat yatağı, g'night Rock.

Sated, Şövalyeler eve gidiyor - Fallcrest, Haledon'u yetkililere teslim edin, bu noktada fasulyeleri döküyor.

"Cadı kendine Cadavra diyor, bir yel değirmeninin harap bir harabesinde yaşıyor - o Undead'in büyük bir hayranı." Haledon uyarır ve yere nasıl gidileceğini gösterir.

Şövalyeler, onları yola çıkaran meclis üyesi Eoffram Troyas ile buluşur, onu güncel olaylarla tanıştırır, Dev'Shir elmaslarını teslim eder (Lucan tekrar ağlayacak gibi görünüyor) ve iyi bir yığın para alır. ödül parası - hepsi bu, Elf biraz daha mutlu görünüyor.

Şövalyeler günün geri kalanında biraz hafif alışveriş yapar ve ardından samana çarpar, zor kazanılan bir Uzatılmış Dinlenme alınır.

Ve böylece, yüksel ve parla, Şövalyeler geri döndü.

Cathal, İnsan Savaşçı Seviye 5
Farkill, Moradin 4. Seviye Cüce Rahip
Ignaran, İnsan Büyücüsü Seviye 4
Lucan, Elven Serseri Seviye 4
Kaya, Cüce Savaşçı Seviye 3

Ve daha fazlası için hazır olarak, doğruca şehrin dışına ve yel değirmenine, birkaç saatlik yürüyüşe doğru yola çıkarlar.

"Korkuluklar ne için?" Ekip oraya yaklaşırken Rock sorar. Görünüşe göre harap yel değirmenini koruyan üç Korkuluk var.
"Kuşlar," diye karşılık veriyor Ignaran, yelkenleri çeviren yel değirmenlerinden birine durmadan konmaya çalışan Karga sürüsünü işaret ediyor.
“İşe bağlı değil!” Kaya harrumph'ları.

Şövalyeler biraz daha yakına geldiklerinde, Kargaların neden kaynaştığını öğrenirler, Yarı Ork muhbiri Latimer'in bedeni söz konusu yelkene bağlanır - Kargalar onu mahveder.

"Sence bunu Karga sürüsü mü yaptı?" Rock yüksek sesle harikalar yaratıyor.
“Cinayet,” diye düzeltti Lucan.
"Yok canım? Ne için? Yani onlara ne yapmış olabilir ki?” Rock dehşete düşmüş görünüyor.

Korkuluklar kendilerini köklerinden söker ve ayaklarını sürüyerek öne çıkarlar, bunu yaptıklarında neredeyse bir rahatlama olur. Kargalar sıkı siyah bir bolus oluştururlar - bir Cinayet ve Şövalyelerin üzerine inerler.

Ve tam da Şövalyeler işlerin daha da kötüye gidemeyeceğini düşündüklerinde, Korkuluklar tırpanlarıyla onlara saldırıyor ya da onları ürkütücü gözlü Deadlight saldırılarıyla geri gönderiyor ve Murder of Crows etraflarına yerleştirilmiş-pençeleri ve şakıyorlardı. daha da kötüleşiyor.

Yel değirmeninin tepesinde açık bir penceresi olan bir odadan bir Şimşek fırlar, Buzlu Işınlar onu takip eder, ardından Sihirli Füzeler yağar.

Kanlı oluyor, çok kanlı.

Şövalyeler, ancak Lucan'ın yel değirmenine olabildiğince yaklaşmak ve sihirli uçan canavarın menzilinden ve görüş alanından çıkmak gibi parlak bir fikrine sahip olduğunda, şövalyeler durumu değiştirmeye başlar. Tüm Şövalyeler manevra yaparak gözden kaybolur ve vurması ve görmesi daha kolay olan düşmanları parçalamaya başlar.


(Korkutucu)Kargaların Cinayeti.

[DM Interlude Encounter #57 [1250 DP = Seviye 6] Korkuluk x3 (Seviye 6 Asker) Karga Cinayeti (Seviye 10 Avcı Er) & Kadavra (kısaca). Bu onları biraz sarstı.]

Lucan içeri girmeye can atarken gizli bir yol bulur, ancak diğer Şövalyelere söylemez.

Yel değirmeninin karanlık iç kısmına tökezledi, zeminle yatay olarak 15 fit genişliğinde dairesel bir volan da dahil olmak üzere bir dizi metal ve ahşap dişliyle dolu 40 fit'e 40 fit'lik bir oda - dişliler hareket ediyor. Dişliler, 25 fit yüksekliğindeki tavana kadar uzanır ve üst seviyeye doğru kaybolan bir şaftta son bulur. Dişlilerin ötesinde, biri yukarı, diğeri aşağı inen bir çift merdiven görülebilir. Güney duvarı boyunca, zeminde 10 metreye 10 metrelik bir açıklık, büyük bir bom ve tepeye monte edilmiş bir olta takımı var. Boma ve halata bağlı bir asansör platformu şu anda daha düşük seviyede görünüyor.

Dişli takımının önünde mide bulandırıcı bir yaratık duruyor. Soluk yeşil, çürüyen eti ve spor yapan korkunç yanık izleri olan 12 fit uzunluğunda, uzun boylu bir insansı yaratık, devasa bir baltayı havaya uçurur. Yaratık, metal plakalı deri zırh seti ve parçalanmış kafatasını kısmen kaplayan hırpalanmış bir miğfer giyiyor. Nefret dolu gözlerinde doğal olmayan bir parıltıyla çarpık alay, sallanıyor.

Ya da modül öyle diyor, Zombi Troll'üm biraz farklı görünüyor.


Albert!

Lucan'ın kendini koruma geni devreye girer, Rogue büyük kabadayıdan uzaklaşır, çılgın bir parkur meraklısı gibi vitesten vitese tırmanır, her zaman küçük bir kız gibi çığlık atıp anında havasını üfler.

Trol sallanır ama yaklaşamaz, bu arada diğer dört Şövalye alternatif olarak Lucan'ın nasıl bu kadar çabuk içeri girdiğini keşfetmeye çalışır ve/veya kilitli ön kapıdan yollarını kırmaya çalışır - bir şey vermek zorunda, kapı olduğunu kanıtlıyor .

Şövalyelerin geri kalanı yetişir, ancak kapı patlayıp Cathal'i ateşe vermeden önce değil, ancak tuzağa düşürülür - ihtiyaçları olan şey iyi bir Rogue idi.

Dövüş çok çabuk kanlı bir hal alıyor, özellikle Rock 29 hasar için ezildiğinde ve Trollerin ilk saldırısıyla Prone'u devirdiğinde, en sonunda bir Kritik.

Ancak Şövalyeler akıllı kurabiyelerdir, Cathal taktiklerin merkezindedir, Trol değirmenin dişlilerine geri döndürülür ve bu da vahşileri gerçek bir karmaşaya dönüştürür. Yaratık en sonunda Şövalyelerin tekrar hazır olduğu teçhizattan kurtulduğunda, Trol asansör boşluğuna itilme onurunu yaşar - düşüşü kırmak için kafasını kullanır.

Şövalyeler susuyor, aşağıdaki herhangi bir hareketi dikkatle dinliyorlar.

“Bwaaaaynz” Troll topallıyor ve aşağıda sallanmaya başlıyor - açıkçası canavarda biraz hayat kalmış.

"Hızlı. Hadi öldürelim!” Catal eyaletleri.

Şimdi tek sorun, o şeye güvenli bir şekilde nasıl inileceğidir.

[DM Interlude Encounter #58 [1250 XP = Seviye 6] Zombi Troll (Seviye 8 Solo Brute). Şey hala ölmedi, ancak aşağıda yenileniyor- ama şşş! Bunu Şövalyelere söyleme.]

[DM Interlude- bu noktada ekip, Lucan'ı oynayan Jack'in belirgin bir sessizliğini fark ediyor, daha sonra çok fazla bira içtiğini ve klavyesinde uyuyakaldığını öğreneceğiz - yine de benim açımdan yeni olasılıkları seviyorum . 'Lucan, Ölümsüz Trol'den o kadar korkuyor ki, yüksek levrekinden aşağı inmemeyi seçiyor', diyorum, oyun devam ediyor.]

Rock ve Ignaran'ın hepsi aksiyon, aşağıya inen bir tahıl şaftı buluyorlar, çift karanlığa düşüyor, ancak kendilerini tamamen farklı bir odada, bir tahıl depolama odasında buluyorlar - bu daha da kötüsü, dikkatleri çekmiş görünüyorlar. insansı boyutlu örümceklerin üçlüsünün.

Cathal ve Farkill, asansörü çağırın, gemiye tırmanın ve bodrum katına geri dönün - şimdi neredeyse tamamen yenilenen Troll'ün yeni yeri, bu şeyle savaşmak için sadece ikisi var - Rock ve Ignaran başka türlü meşgul oluyorlar.

[DM Interlude- oyunda önce bir dövüş, sonra diğerinin bir turu, kimin önce bitirdiğini görün.]

Tuhaf bir şekilde, Troll'ün etrafındaki ikinci sefer çok daha kolay bir olasılık olduğunu kanıtlıyor, bu kısmen yukarıda çok ustaca kanıtlanmış taktiklerin yeniden kullanılmasıyla mümkün oldu - büyük vahşi kendini kısa bir süre sonra dişli şaftına sıkışmış ve tekrar parçalanmış halde bulur, Yeniden. Şey bir dakikadan daha kısa sürede şık bir şekilde indirilir. Kuşkusuz Cathal'in kolu uyuşmuş ve Farkill her iki Şifa Sözünü Kord Şövalyesi üzerinde kullanmıştı, ama bunun dışında- meh!

Ancak Şövalyelerin aramaya geldiği Cadavra, kafasını kapıdaki bir kapaktan içeri sokup iki Şövalyeyi Buz Işınları, Sihirli Füzeler vb. ile patlattığında işler kızışıyor.


Cadıya merhaba de.

Bu taktik, neredeyse kafasını uçuracakken hızla frenlenir - bu sefer doğal 20'yi döken ve kapıdaki kapaktan bile Cadı'yı karıştıran Farkill'dir. Zombi Troll, Rise Again gücünü kullanarak tekrar ayağa kalkarken hızla geri çekilir. Kadavra yine gitti.

Dövüş tüm hızıyla devam ediyor, ancak Trol şimdi mojo'sunu gerçekten kaybetti, bir kez daha Tide of Ironed, dişlilerin parçalayıcı bıçaklarına geri döndü ve sonra parçalara ayrıldı.

[DM Interlude Encounter #59 [1600 XP = Level 9] Zombie Troll (Seviye 8 Solo Brute) & Cadavra, yine kısaca.]

[DM Interlude- Rock artık 4. seviye için yeterli DP'ye sahip, tek ihtiyacı olan Uzun Dinlenme.]

Tahıl deposuna geri döndüğümüzde, Rock ve Ignaran öfkelerini oradaki Deathjump Örümceklerinden çıkarıyorlar, Cathal ve Farkill Ölümsüz Trol'ü ikinci, üçüncü kez kaşıdığında hala savaşıyorlar. Serbest kalan çift, cücelerin küfürlerini takip eder ve yardım etmek için tahıl deposuna girer.


Trol nerede?

Bu noktada hem Rock hem de Ignaran kanlar içinde kalır ve zehirlenirler, yanlarındaki sayılarla Şövalyeler günü kazanır ve bir dakika dinlenirler.

[DM Interlude Encounter #60 [750 DP = Seviye 4] Spider Deathjumper x3 (Seviye 6 Avcı Erleri).]

Kimliği bilinmeyen ölü bir Elf'in cesedi bulunur ve tamamen aranır, yaratığın güzel bir büyülü hançeri ve bol miktarda madeni parası vardır, hançer Lucan'ın uyandığında onun içindir.

Ve böylece oyunun 17. seansı sona eriyor, Cadavra geri çekiliyor ve Şövalyeler yenilseler de kırılmaktan çok uzaklar, bu seansın en iyi oyununda aralarında muazzam bir 14.038 DP kazandılar.

Obsidian Portal'daki 4e Kampanyalarım, onlara bir göz atın-

Obsidian Portal'daki 5e Kampanyalarım, onlara bir göz atın-

Ynt: Scions of Fallcrest'teki Cuma Şövalyeleri (Resimlerle).

Gönderen goonalan » Paz 20 Ara 2009 05:08

Oturum 18- Fallcrest'in Filizleri Bölüm 5 Abra-Cadavra

Bu hafta oyundayız. çok komik, her Cuma 7'de oynamaya başlıyoruz ve 7.30'da sadece üç oyuncumuz var ve diğerlerinden hiçbir iz yok - kimse e-postalara veya çağrılara cevap vermiyor, bu yüzden birkaçını düşürmeye karar veriyoruz. oyuna ikincil oyuncular. Akıl yürütmemiz, daha da zorlaşacak ve kolay olmayacak.

Antaurea, Elf Korucu Seviye 3
Cathal, İnsan Savaşçı Seviye 5
Ignaran, İnsan Büyücüsü Seviye 4
Immeral, Eladrin Artificer Seviye 3
Rock, Dwarven Fighter Seviye 3 (4. Seviye için Uzun Süreli Dinlenme Gerekiyor)

[DM Interlude- anlatıya lanet olsun, film uyarlamasındaki süreklilik adamı çıldıracak.]

Fallcrest'ten doğruca yel değirmenine koşan yeni gelen Şövalyeler, anında işe koyulurlar - Lucan, diyelim ki, yerinden kıpırdamayı reddediyor ve Farkill, oynamak için aşağı inmeyen korkmuş genç Elven Rogue ile kalıyor.

Immeral, Cadavra'nın yakın zamanda saklandığı ve Şövalyelere ateş açtığı odanın içindeki gizli bir kapıyı çabucak bulur.

Grup, "Kaya" değil "kaya" olan dar bir kayayı takip eder, karanlığa geçiş yapar ve daha sonra çok daha büyük bir doğal mağaraya girer.

Daha büyük olan mağaranın içinden alçak bir dere akıyor - su oldukça yalıyor, çok derin görünmüyor, ancak odanın uzak tarafında kısa bir süre aydınlatılan Kadavra var.

"Siz kimsiniz piçler?" Çığlık atıyor ve partinin ortasına bir Ateş Topu bırakıyor - ki giriş olarak biraz daha çalışması gerekiyor.

Ancak, alevli patlamaya yakalanan tüm Şövalyeler ile sonuçlar yıkıcıdır - Rock çok mutsuzdur, derenin karşısına hücum eder ve silahını Cadavra'ya gömer. Cadı, Rock'ı onun yerine bir Yolsuzluk Cesedi ile mücadele etmeye bırakarak odadan kaçar.

Bu yeterince kötü değilse, bir grup kötü gizlenmiş Zombi sudan yükselir ve yolu kapatır - Rock, iğrenç ölümsüz yaratıkla kendi başına.


Cadavra bir snood giyiyor gibi görünüyor! 1987'de çok moda.

Zombiler, hepsi sadece küçük bir baş belası olduğunu kanıtlıyor, nehirdeki vahşiler kıçlarına çarpıyor, parçalara ayrılıyor, kafaları kesiliyor ve daha kötüsü.

Yolsuzluk Cesedi, yakın mesafeden çok daha kolay bir olasılıktır - Rock hızla onu lapa haline getirir.

[DM Interlude Encounter #61 [1025 XP = Seviye 4] Zombie Corruption Corpse (Seviye 4 Topçu) Zombie x4 (Seviye 4 Brutes) & Cadavra (kısaca).]

[DM Interlude- Seansa bir buçuk saat kala, her haftanın başlangıcında bolca şaka oluyor, bu ve yakalama ve sorular ve tahmin edin ne oldu, eksik iki kişi ortaya çıkıyor - her şey değişiyor.]

Cathal, İnsan Savaşçı Seviye 5
Farkill, Moradin 4. Seviye Cüce Rahip
Ignaran, İnsan Büyücüsü Seviye 4
Lucan, Elven Serseri Seviye 4
Rock, Dwarven Fighter Seviye 3 (4. Seviye için Uzun Süreli Dinlenme Gerekiyor)

[DM Interlude- Immeral & Antaurea şehre geri gönderildi, Lucan ilerlemeye hazır görünüyor ve Farkill harekete geçmeye hazır. Ya öyle ya da son kısım olmamış gibi davran - ne olur, bu sadece bir oyun.]

Şövalyeler yeniden toplanır, Lucan hazine kokusu alır, çeteyi ikinci bir dar geçitten yukarıya ve Cadavra'nın yatak odası gibi görünen bir yere götürür.

Çok zevkli, buradaki her şey değerli, o açıkça iyileştirmeye alışmış, mobilyalar kolayca 1000 gp'nin üzerinde.

Lucan ayrıca gizli çukur tuzağını bulmayı başarır, tam zamanında dans eder, ancak yeterince hızlı değildir - bir İskelet Pençe Sürüsü dışarı çıkar ve Elven Rogue'un sahip olduğunu bilmediği bir kaşıntıyı kaşımaya başlar. Şövalyeler hızla harekete geçiyor - bu vazgeçilen bir sonuç, ancak Kısa Bir Dinlenmeyi gerektirecek kadar kaşınmayı başarıyorlar.


Oda boş. Bunu çiz!

[DM Interlude Encounter #62 [350 XP = Seviye 1] İskelet Pençe Sürüsü (Seviye 8 Kaba). Berbat bir küçük canavar ama tuzak ve yanındaki herkese saldırma yeteneğiyle bağlantılı olarak can sıkıcı.]

Şövalyeler, Cadavra'nın günlüğünü bulur - o günah kadar suçlu, daha fazla kanıt gerekirse, hepsi burada yazılı. Gerçek adı Lakaisha Dev’shir (hah!), intikam peşinde - muhtemelen onu bir sanatoryuma kilitlemek pek iyi gitmedi, aynı zamanda bir ölümsüzler ordusu yaratıyor gibi görünüyor. Fallcrest'te canavarların saklandığı yerleri gösteren notlar var - şehrin üzerine salıverilmeye hazır. Şövalyeler hızlı çalışmalı.

Şövalyeler kendilerini hazırlarlar ve bu sefer Cadavra'nın peşine düşerler, nehir kolayca geçilir ve çete bir sonraki odaya doğru ilerler, burada incelik yok.

Abanoz, kömürleşmiş yüzeyleri olan dört bodur mangalın sönmekte olan korlarıyla aydınlanan uzun, ince bir odaya. Solda ve sağda, her biri belki 10 fit uzunluğunda taş banklar var. Odanın ortasında muazzam oranlarda bir kazan duruyor. Bu devasa çömlek donuk siyah demirden dövülmüştür ve yaklaşık dört fit yüksekliğinde ve üç fitten büyük bir çapa sahip üç kısa ayak üzerinde durmaktadır. Dış yüzeyi çukurludur ve sayısız yaratığın animasyonunu içeren şeytani rünler ve piktogramlarla kaplıdır. Büyük potu çevreleyen küçük bir zombi sürüsü (bu doğru mu? Bir 'küçük dev' gibi, belki- oksimoron? Hayır, siz değil) Zombiler ve bir dörtlü Vampire Spawn, hepsi parlak kırmızı gözlü ve kötü bir yapıya sahip. -yukarı (Cure'dan Rob Smith gibi, sadece daha ince). Odanın uzak ucunda, bulanık nehir tembelce akıp gidiyor (ah, bu güzel - her şeyi yoluna koyuyor).

Şövalyeler harekete geçiyor.


Bu çorba mı?

Zombi dalgası Şövalyelere karşı kırılıyor, Cathal ve Rock önde gidiyor ve saldırıyor, geri kalanlar sabırsız ve sağlam savunucular tarafından çırpınan Undead'den korunuyor. Biri 'doughty' mi dedi, oh evet- o bendim.

Ateş Topu zaten kullanılmış, Cadavra bir Yıldırım Yılanı getiriyor ve teneke zırhında yemek pişiren Kaya'yı biraz buruşturuyor, daha fazla Yıldırım Ok takip ediyor - hava elektrik boşalmasıyla vızıldayarak. Şövalyelerin arka sırası bağışık değil gibi görünüyor.

Yavaş ilerleme, Zombie ve Vampire Spawn Minions ile karıştırılmış, daha sert malzemelerden yapılmış bir Zombie Warriors dörtlüsü (Geliştirilmiş Ölü Et!) büyüleriyle onları zaplamak için fazladan zaman.

Ölümsüz yaratıklar da Radiant saldırılara karşı her zamanki savunmasızlıklarından yoksun görünüyorlar - Farkill şanssız ve diğer Şövalyeleri iyileştirmek ve orada burada tuhaf patlamalar yapmakla yetinmek zorunda.

Sonunda Cathal ve Rock çizgiyi bozar ve Cadavra'nın Blur büyüsü ve ardından hızlı bir Boyut Kapısı bile onu içinde bulunduğu karmaşadan kurtarmaya yetmez.

Zavallı Cadı sonunda kovalanır ve bilinçsizce yere serilir, Şövalyeler baltalı bir sürü okul çocuğu gibi peşinden koşarken yel değirmeninin bodrum katına geri döner.

Ding! Don! Cadı öyle. ölmedi, sadece bayıldı ve rahatsız oldu-bağladı.

[DM Interlude Encounter #63 [2052 XP = Seviye 9] Zombie Rotter x4 (Seviye 3 Minyonlar) Vampire Spawn x4 (Seviye 5 Minyonlar) Zombie x4 (Seviye 2 Vahşiler) & Cadavra (Seviye 11 Elit Kontrolör).]

Yel değirmeni baştan aşağı aranır, yukarıdan aşağıya aranır, Lucan bu süreçte bir Glyph of Warding'i tetikler, deneyimden sadece biraz etkilenir. Latimer'in cesedi, koordine olmayan bir tırmanıştan sonra kurtarılır.

Son odadaki Kazan, Şövalyelerin aldığı güçlü büyülü, nekrotik sihir yayar ve Dev'Shir mezarından alınan kayıp tuğla ve kıçını şehre geri götürmek de dahil olmak üzere değer bulabilecekleri başka her şey - yedekte Kadavra, dövülmüş bilinçsizliğe geri döner. Çok dikkatli olamazsın.

Kısa bir süre sonra gerçek söylendi - Kadavra, yani Lakaisha Dev'shir, Dev'shir kardeşlerin en büyüğü, toplumdaki yerinin doğumundan emin olan Lord Markelhay ile evlenmeye mahkum edildi. Ancak onun zalim ve kindar eylemleri Dev'shir Evi'nin bir hizmetçisinin ölümüyle sonuçlandı, bu da örtbas edildi, Lakaisha gönderildi - kaderi reddedilen bir sefalet hayatına mahkum edildi.

Nasıl kurtulduğu başka bir hikaye, Şövalyelerin sormaya tenezzül etmediği başka bir hikaye, ki bu bir utanç çünkü elimde bütün bir komplo noktası hazır ve bekliyor.

[DM Interlude- Ona bildiği her şeyi öğreten, Orcus'un bir yandaşı olan Paldemar adlı bir Necromancer'ın yardımıyla kaçtı. Yine de Şövalyeler yakında Paldemar'ı yakalayacak.]

Şehrin etrafına dağılmış ölümsüzlerin gizli önbellekleri kolayca yönlendirilir, Şövalyeler izin alır ve ayak işlerini Fallcrest Muhafızlarının yiğit üyelerine bırakır. Çok az zayiat var ve sayısız ölü olmasına rağmen ölüm yok - keşfedilen ölümsüz yaratıklar neredeyse sadece ayaklarını sürüyen kölelerdir.

Cauldron, Cauldron of Illserves adlı bir eser olarak ortaya çıkıyor, Cadavra'nın kullandığı sopa, cihazın karıştırıcı ve kaşığıdır - set tamamlandı, öğe, köpüren yahnisinden ölümsüz yaratıklar doğurabilen iğrenç bir yaratım. Gelecekte onu yok etmenin bir yolunu bulmak amacıyla Nimozaran tarafından incelenmesi için gönderilir.

Şövalyeler hak ettikleri ödülleri alırlar, ne yazık ki Leydi Markelhay ile bir görüşmeyi içermez, onun doğaüstü bir güzelliğe sahip olduğu söylenir, Lucan yüksek sesle şikayet eder.

Görev tamamlandı, dünya eksenine döndü, Şövalyeler biraz yapmak, kaşımak, çok fazla alışveriş yapmak için yola çıktılar, bu da normalden biraz daha zor olduğunu kanıtladı, dükkanın ortasında saldırıya uğradılar.

Ignaran ve Lucan, akşam göğünden iki Gölge Yarasa Sürüsü inip şimdi çığlık atan kalabalığın arasından çifti seçerek kendi işlerine bakıyorlar. Lucan'ın bile, girdabın içine atılmadan önce saldırıyı kimin düzenlediğini görmek için zamanı yok.

Ignaran, yaratıklarla başa çıkmasına yardım etmesi için Oniks Köpeğini çağırıyor - buradaki mizah için aşağıdaki resme bakın.


Ignaran'ın cehennemden kaçan tazısı- Bayan Fluffykins.

[DM Interlude- Mike (Ignaran) Onyx Köpeği için bir jeton yaptığımı biliyordu, sadece şu ana kadar görmemişti- mutlu değildim, her ilerlemeyle aynı zamana denk gelmesi için 'cehennemden gelen tazı' görünen sert bir tanıtmayı teklif ettim. Druid için seviye. Sakinleşmiş görünüyordu. Heh-heh, şimdi uygun şekilde zayıf köpeklerin resimlerini bulmak için.]

Yarasa Sürüleri kolayca yenilir, iki Şövalye kendilerine bir tür uyarı gönderildiğini düşünür - ne kadar haklılar.

[DM Interlude Encounter #64 [150 XP = Level 1] Shadow Bat Swarm (Seviye 3 Lurker).]

[DM Interlude- bunun ve bir sonraki karşılaşma için çok doğaçlama haritalar, planlanmamıştı.]

Büyük şehrin başka bir yerinde, diğer üç Şövalye işlerine devam ederken, tahmin ettiğiniz gibi, onlar da saldırıya uğradı - göklerden bir Spiretop Drakes topluluğu geliyor. Şövalyeler çok havalı oluyor.

Drake'lerle kolayca başa çıkılır Cathal, Rock ve Farkill önceki ikiliyle aynı sonuca varır - birileri tarafından uyarılırlar.

[DM Interlude- görev tamamlandı.]


Ördek! Hayır, Drake.

[DM Interlude Encounter #65 [700 DP = Seviye 6] Spiretop Drake x7 (Seviye 1 Avcı Erleri).]

Alışveriş yapıldıktan sonra Şövalyeler isteklerini yerine getirirler - Lord & Lady Markelhay ile bir izleyici kitlesi - ki bu kibar ama oldukça kısa ve öz olur. Şövalyelere temel olarak, cömert ödüller tekliflerinin yanı sıra başarmaları gereken şeylerin bir listesi verilir. Belki de Leydi Markelhay'ın taş kalpleri bile eritebilecek gülümsemesi hariç, hepsi çok ticari.

Lucan, Leydi Markelhay'dan bir öpücüğün kendisi için yeterli ödül olacağını söylediğinde, işlemlerde yalnızca bir kesinti olur.

[DM Interlude- o yalancı bir piç, eğer bu doğruysa, bir veya iki seans için diğer Şövalyelerin eşyalarını çalmayı bırakmaya çalışmalı.]

Şu anda olağanüstü Görevlerin listesi biraz şöyle:

1.Eoffram Troyas, Bloodreaver'lar tarafından şehre yaptıkları alçak saldırıda esir düşen Fallcrest'in iyi vatandaşlarının geri dönmesini istiyor. hâlâ.

2. Winterhaven'dan Lord Padraig de vatandaşlarını geri istiyor. hâlâ.

3. Winterhaven'ın Önsezili Valthruin, Şövalyelerin bir asır önce Thunderspire Labirenti'nin Minotaur sakinlerine ne olduğunu keşfetmelerini istiyor.

4.Lord Markelhay, Bloodreaver pisliklerinin her birinin ezilip yok edilmesini istiyor.

5.Leydi Markelhay da Nentir Vadisi vatandaşlarının sevdiklerine geri dönmesini istiyor, bunun için bir öpücük vaat ediyor.

6. Fallcrest'in Yüksek Septarch'ı (Büyük Büyücü) Nimozaran, Thunderspire'daki Yedi Sütunlu Salon adlı bir yerde bir Drow Tüccarı olan Gendar'a teslim edilen kilitli bir kutu istiyor. Drow, bazı eşyaları iade için verecek.

7.Sonra, Nimozaran Şövalyelere Harabe Çubuğu'nu ve Kötü Hizmet Kazanı'nı geri verir - onlar Thunderspire Labirenti'nde gizlenmiş Dağ Kralı Ocağı'nı bulmalı ve oradaki demirhaneyi kötü eserleri ortaya çıkarmak için kullanmalılar.

"Yani tüm harika kötü şeyleri büyük kötü kötü Bloodreaver'ların inine mi taşıyoruz? Sadece bunu kafama takmak istiyorum. Cathal, Lord ve Leydi ile seyircilerin arasından çıkmadan önce başlıyor.

[DM Interlude- pazarlıklardan sonra Ignaran artık 5. seviyeyi kazanmak için yeterli DP'ye sahip.]

Ve böylece oyunun on sekizinci oturumu sona erdi, üçüncü modül olan Dungeon Crawl Classics #54 Scions of Punjar (Fallcrest) tamamlandı. Bu seansta cesur Şövalyeler, aralarında toplam 9490 DP biriktirdi.


Videoyu izle: Kesme Sert Zemin Altı Oda Mezar Örnekleri (Ocak 2022).